Re: [閒聊] 有關於EX抽刀的改正方式

看板Unlight作者 (恩浩)時間10年前 (2013/10/11 21:13), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言: : 雖然我知道EX技不會太改動本來的技能敘述, : 但是有深淵的例子在前, : 這邊有一點對C這次改動的暢想....... : 前提: : 阿貝爾的EX抽刀期望方向↓ : 由於其他技能對於劍牌的需求太高, : 希望以: : 1.開招方式更靈活 : 2.控場時間或射程的增加 : 這兩點進行改進。 : 反方擔憂(成魔的隱憂)↓ : 1.不能讓封印變成回回開,或者接近無間隙。 : 2.射程不能太廣以致無法運對。 事實上在整個UL的架構下.. 所有的技能都應該是要與發動條件作出相關連的要素 像是近距的戰傷攻擊技必要有劍 ,中遠的就相對必要有槍 . 而防禦技能除了幾乎必要的防以外 ,隨著其他效果而增加對應的卡別 . 好比九魂可以回血 ,所以需要特(特殊) 或者黑漩可以退後 ,所以需要移(移動) 至於從哪隻角色開始就幾乎脫離這樣的模式我也不知道了 . 回到所謂的抽刀斷水 目前的抽刀斷水與EX抽刀斷水條件分別是 抽刀 移 近 特3+ 封印一回合 EX抽刀 移 近 特5+ 封印三回合 EX的意思 ,並不是EXTRA 是『Exceed』 意指『更勝以往』 既然要更勝以往 ,技能的主要優化方式就有三種走向 . 1.效果增強 2.條件降低 3.可使用距離變化 將抽刀代入這幾類之中的話 單純的效果增強型 移 近 特3+ 封印兩回合 單純的條件降低型 移 近 特2+ 封印一回合 單純的距離變化型 移 近中特3+ 封印一回合 你個人覺得哪一種的方式比較容易被接受 ? 我想是 2. > 1. > 3. 但為什麼現在的EX抽刀並不是這樣子呢 ? 或許是TECH的設計人員認為阿貝爾的風格是所謂的一擊勝負 . 高效益、高風險 於是作出了現在的EX抽刀 移 近 特3+ 封印兩回合但 原先的抽刀 最少需一張牌 最多需三張 現在的抽刀 最少需一張牌 最多需五張 可是 * 每一個場地都有特3移2 ,但不是每個場地都有特5防3 所以現在的EX抽刀並不是正確的改動 ! 技能效果是增強了 ,但條件也升高了 . 『強化程度不足彌補劣化程度』 雖然也有部份的EX技是在效果增強同時也提高了發動條件 , 但至少在『發動低限』方面不會差異太多 . UL 是卡片遊戲 ,能夠使用越少卡片來發動技能 ,某種程度上代表角色的靈活度越高 . : 這邊的想法是這樣的: : ============================================================================ : EX抽刀斷水技 : 移/近/特2+ : 「封印」對戰對手(2回合),回合結束時,自己「封印」(2回合)。 光後面的效果就是非常非常有問題的 . 萬一你這回合的攻擊出現空蟬骰效應 ,你是否要帶著一個封印的異常狀態進入下一回 ? 另外.. 以目前的程式 ,阿貝爾這樣的設計會有很大的漏洞可用 . 由於是回合結束時附掛狀態 . 不在場上之該員於回合結束時無法獲得異常狀態 ,也無法解除異常狀態 . 我認為你很聰明 ,聽得懂我指的是什麼樣的戰術運用 . : ============================================================================ : 原因: : 1.下調需求以配合阿貝爾需要的大量劍。 這點我能否私心臆測你是為了保留劍5特2下來 ? : 2.不能讓阿貝爾「必開」,所以不開中距。 這點應該也是同TECH內考量 : 3.增加控場時間,讓對方無法以切換來消耗回合數。 但阿貝爾自己呢 ? 就形成戰力空窗了 : 4.不能讓阿貝爾有辦法進行連續控場,所以給予我方限制。 :  「回合結束」型的技能可以藉由角色下場來打斷, :  意即,阿貝爾可以藉由封印完立刻下場來解除掉我方的副作用。 :  就算選擇承擔之,我方的封印也比對方少1回合。 : 以上。 我個人是希望TECH月中的改動 ,能以1.的方式進行調整 . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.165.165

10/11 21:17, , 1F
我覺得該改ex劍舞,然後變成派生技+條件會更好
10/11 21:17, 1F
派生的意思是指衍生 ,也就是需有前項條件滿足後方可進行 . 如果是這樣子 ,那麼就變成是需使用幾次EX霸閃之後發動劍1=2=3=可以有額外攻擊力 ? 但這樣設計 ,阿貝爾就會多出專屬的icon (不過都有人有專屬的棍術了) 可是很有趣 !

10/11 21:17, , 2F
不過不是每個人都想這樣就是了...
10/11 21:17, 2F
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:24)

10/11 21:24, , 3F
EX劍舞若改成劍12+,攻+24如何?比較好放但也還沒入魔吧
10/11 21:24, 3F

10/11 21:26, , 4F
↑同意樓上的改法、不過劍12+也還是很好開(紅格塞滿大劍
10/11 21:26, 4F
事實上 TECH對於技能設計方式越來越不趨向堆疊式發動的作法 . 不論是在大將戰裡的八張或是高等事件卡支援 ,甚至冒牌魔術師夏洛特的出現 . 如果只是單純的改成劍12+ 似乎還是很容易就發動 . 回想阿貝爾與阿奇在過去的1=2=3=在當時一旦發動就常態性造成大傷害 ! 這是在性能與回饋上有相當的平衡才會讓人覺得它很棒 . 如今阿奇限縮住距離 ,放寬了射擊限制 ,才換得到高度攻擊力 . 對比原本就只有近距的阿貝爾 ,並無這樣子的需求 . 而設計兩招相同堆疊性的技能 ,也未免太多事 . 如果是這樣子 ,直接在EX霸閃中加入等同魂雨的堆疊方式就好了不是嗎 ? 可是這樣一來 ,原本EX劍舞的位置就空了 . 我們希望的劍舞 ,是跟過去一樣一發動就有機會造成關鍵影響 . 1=3=5=的條件並不是說不好 ,而是回饋上完全不夠 . 原先的+9攻跟後來的+24攻 ,雖然有15以上的差距 ~ 但在EX霸閃與EX旋風刺的雙重影響下 ,劍舞已經沒有那種可看度了 . 反而變成一種....意外有機會才開出來秀一下的技能 ! 如果梅倫的Gamble可以從三張牌變成一張牌以符合技能的敘述 ,更符合動畫 . 那麼阿貝爾的劍舞其實早可以有同樣的變化 . 或甚至我們就只希望它能夠有最基本的強化 ,效果增幅就好 . 從+9再拉高到14 ※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:47)

10/11 21:27, , 5F
所以私心認為比較好的改法還是4張劍3↑會比較好...
10/11 21:27, 5F

10/11 21:30, , 6F
就怕UL的程式根本寫不出複數劍↑的條件才會綁=
10/11 21:30, 6F
這點應該不會 魂雨的卡數堆疊已經是一例了 .

10/11 21:32, , 7F
改成無1+無1+無1+ 封印一回合好了XD
10/11 21:32, 7F
又是一次破格演出嗎 拼命維持近距同時順便封印對手

10/11 21:34, , 8F
劍=3=5就好不強求太多
10/11 21:34, 8F

10/11 21:47, , 9F
我用回合結束,就是為了讓阿貝可以避開封印呀.....
10/11 21:47, 9F

10/11 21:48, , 10F
你可以選擇留在場上拼命然後下回合被封印,或是交棒當封印機
10/11 21:48, 10F

10/11 21:49, , 11F
我覺得這不是漏洞,而是這種施放方式所給的天生限制....
10/11 21:49, 11F

10/11 21:50, , 12F
也就是你cc滅菌後不能射後不理,這樣
10/11 21:50, 12F
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:57)

10/12 11:13, , 13F
但樓上這種方式大將戰阿貝不就GG了嗎...
10/12 11:13, 13F
文章代碼(AID): #1IL_baby (Unlight)
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