Re: [閒聊] 有關於EX抽刀的改正方式
※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言:
: 雖然我知道EX技不會太改動本來的技能敘述,
: 但是有深淵的例子在前,
: 這邊有一點對C這次改動的暢想.......
: 前提:
: 阿貝爾的EX抽刀期望方向↓
: 由於其他技能對於劍牌的需求太高,
: 希望以:
: 1.開招方式更靈活
: 2.控場時間或射程的增加
: 這兩點進行改進。
: 反方擔憂(成魔的隱憂)↓
: 1.不能讓封印變成回回開,或者接近無間隙。
: 2.射程不能太廣以致無法運對。
事實上在整個UL的架構下..
所有的技能都應該是要與發動條件作出相關連的要素
像是近距的戰傷攻擊技必要有劍 ,中遠的就相對必要有槍 .
而防禦技能除了幾乎必要的防以外 ,隨著其他效果而增加對應的卡別 .
好比九魂可以回血 ,所以需要特(特殊)
或者黑漩可以退後 ,所以需要移(移動)
至於從哪隻角色開始就幾乎脫離這樣的模式我也不知道了 .
回到所謂的抽刀斷水
目前的抽刀斷水與EX抽刀斷水條件分別是
抽刀 移 近 特3+ 封印一回合
EX抽刀 移 近 特5+ 封印三回合
EX的意思 ,並不是EXTRA
是『Exceed』 意指『更勝以往』
既然要更勝以往 ,技能的主要優化方式就有三種走向 .
1.效果增強
2.條件降低
3.可使用距離變化
將抽刀代入這幾類之中的話
單純的效果增強型 移 近 特3+ 封印兩回合
單純的條件降低型 移 近 特2+ 封印一回合
單純的距離變化型 移 近中特3+ 封印一回合
你個人覺得哪一種的方式比較容易被接受 ?
我想是 2. > 1. > 3.
但為什麼現在的EX抽刀並不是這樣子呢 ?
或許是TECH的設計人員認為阿貝爾的風格是所謂的一擊勝負 .
高效益、高風險
於是作出了現在的EX抽刀
移 近 特3+ 封印兩回合但
原先的抽刀 最少需一張牌 最多需三張
現在的抽刀 最少需一張牌 最多需五張
可是
* 每一個場地都有特3移2 ,但不是每個場地都有特5防3
所以現在的EX抽刀並不是正確的改動 !
技能效果是增強了 ,但條件也升高了 .
『強化程度不足彌補劣化程度』
雖然也有部份的EX技是在效果增強同時也提高了發動條件 ,
但至少在『發動低限』方面不會差異太多 .
UL 是卡片遊戲 ,能夠使用越少卡片來發動技能 ,某種程度上代表角色的靈活度越高 .
: 這邊的想法是這樣的:
: ============================================================================
: EX抽刀斷水技
: 移/近/特2+
: 「封印」對戰對手(2回合),回合結束時,自己「封印」(2回合)。
光後面的效果就是非常非常有問題的 .
萬一你這回合的攻擊出現空蟬骰效應 ,你是否要帶著一個封印的異常狀態進入下一回 ?
另外..
以目前的程式 ,阿貝爾這樣的設計會有很大的漏洞可用 .
由於是回合結束時附掛狀態 .
不在場上之該員於回合結束時無法獲得異常狀態 ,也無法解除異常狀態 .
我認為你很聰明 ,聽得懂我指的是什麼樣的戰術運用 .
: ============================================================================
: 原因:
: 1.下調需求以配合阿貝爾需要的大量劍。
這點我能否私心臆測你是為了保留劍5特2下來 ?
: 2.不能讓阿貝爾「必開」,所以不開中距。
這點應該也是同TECH內考量
: 3.增加控場時間,讓對方無法以切換來消耗回合數。
但阿貝爾自己呢 ?
就形成戰力空窗了
: 4.不能讓阿貝爾有辦法進行連續控場,所以給予我方限制。
: 「回合結束」型的技能可以藉由角色下場來打斷,
: 意即,阿貝爾可以藉由封印完立刻下場來解除掉我方的副作用。
: 就算選擇承擔之,我方的封印也比對方少1回合。
: 以上。
我個人是希望TECH月中的改動 ,能以1.的方式進行調整 .
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.165.165
推
10/11 21:17, , 1F
10/11 21:17, 1F
派生的意思是指衍生 ,也就是需有前項條件滿足後方可進行 .
如果是這樣子 ,那麼就變成是需使用幾次EX霸閃之後發動劍1=2=3=可以有額外攻擊力 ?
但這樣設計 ,阿貝爾就會多出專屬的icon (不過都有人有專屬的棍術了)
可是很有趣 !
→
10/11 21:17, , 2F
10/11 21:17, 2F
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:24)
→
10/11 21:24, , 3F
10/11 21:24, 3F
推
10/11 21:26, , 4F
10/11 21:26, 4F
事實上 TECH對於技能設計方式越來越不趨向堆疊式發動的作法 .
不論是在大將戰裡的八張或是高等事件卡支援 ,甚至冒牌魔術師夏洛特的出現 .
如果只是單純的改成劍12+ 似乎還是很容易就發動 .
回想阿貝爾與阿奇在過去的1=2=3=在當時一旦發動就常態性造成大傷害 !
這是在性能與回饋上有相當的平衡才會讓人覺得它很棒 .
如今阿奇限縮住距離 ,放寬了射擊限制 ,才換得到高度攻擊力 .
對比原本就只有近距的阿貝爾 ,並無這樣子的需求 .
而設計兩招相同堆疊性的技能 ,也未免太多事 .
如果是這樣子 ,直接在EX霸閃中加入等同魂雨的堆疊方式就好了不是嗎 ?
可是這樣一來 ,原本EX劍舞的位置就空了 .
我們希望的劍舞 ,是跟過去一樣一發動就有機會造成關鍵影響 .
1=3=5=的條件並不是說不好 ,而是回饋上完全不夠 .
原先的+9攻跟後來的+24攻 ,雖然有15以上的差距 ~
但在EX霸閃與EX旋風刺的雙重影響下 ,劍舞已經沒有那種可看度了 .
反而變成一種....意外有機會才開出來秀一下的技能 !
如果梅倫的Gamble可以從三張牌變成一張牌以符合技能的敘述 ,更符合動畫 .
那麼阿貝爾的劍舞其實早可以有同樣的變化 .
或甚至我們就只希望它能夠有最基本的強化 ,效果增幅就好 .
從+9再拉高到14
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:47)
→
10/11 21:27, , 5F
10/11 21:27, 5F
推
10/11 21:30, , 6F
10/11 21:30, 6F
這點應該不會 魂雨的卡數堆疊已經是一例了 .
推
10/11 21:32, , 7F
10/11 21:32, 7F
又是一次破格演出嗎
拼命維持近距同時順便封印對手
→
10/11 21:34, , 8F
10/11 21:34, 8F
推
10/11 21:47, , 9F
10/11 21:47, 9F
→
10/11 21:48, , 10F
10/11 21:48, 10F
→
10/11 21:49, , 11F
10/11 21:49, 11F
→
10/11 21:50, , 12F
10/11 21:50, 12F
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.165.165 (10/11 21:57)
推
10/12 11:13, , 13F
10/12 11:13, 13F
討論串 (同標題文章)