Re: [閒聊] 如果我是新角 (呱呱~
其實我一直在想RR卡是甚麼概念耶,
說不定是把角色四招重製為使用意義相近但效果更多彩的技能組
比如伯恩:
伯恩哈德RR:
白質12/8/8
Cost16
機智:
移動階段/近、中/移1+ 槍1+
移動力+1,自己獲得「DEF+4」(1回合)。所出的移卡數值>3時,移動力再+1。
冷靜看破敵人攻勢的雙眼。
茨之架勢:
防禦階段/近、中/特2+ 移1+
防禦+移*4+4,防禦成功時獲得「ATK+4」「DEF+4」(3回合)。
那不破的架勢足以抵擋任何詛咒。
解放劍:
攻擊階段/近/劍6+
ATK+6,對方受到雙方異常狀態數的傷害。攻擊成功時,雙方異常狀態的回合數+1。
將敵人帶向無盡詛咒的滅世之劍。
(疊一層代表棍術會換棍
咒劍:
攻擊階段/全/劍3+ 槍5+
ATK+7,對方獲得「能力低下」兩層。
那翻弄的渾沌將會吞盡靈魂。
降低了機智的移動吃牌量,並給予額外的速度加成,
讓茨架開不出來也能有基本的解放效果,
茨架在有機智的狀況下是白防20起跳,大部分的攻擊都能防的下來
但是必須注意可能會因為被機智刷新而導致效果結束。
解放是戰力的核心,跟咒劍齊放就有27攻起跳,擁有相當的爆發
砍到了就能維持自己的續戰力,也能持續增加對方的能力低下。
但是劍6槍5不算容易,尤其前面兩招會吃掉4張牌以上,
可以不一定要同一回合發動就是。
咒劍是伯恩全距的爆發保證,中遠20起跳,
能力低下是永久狀態還會越疊越高,對方變丘丘的可能性暴增。
感覺好像太強了但是沒有實際測試我也不知道……
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◆ From: 140.112.25.107
※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (05/30 13:15)
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24之亂的時候的文沒有平衡性可言……
不過我現在也不知道怎麼樣叫平衡了,基本上技能越多彩,平衡難度就會以級數上升
然而日本人是個極其厭惡售後nerf的民族,
你可以觀察類似模式的遊戲,以及日式遊戲在電競界的比例
※ 編輯: norta 來自: 140.112.4.195 (05/30 16:29)
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