Re: [閒聊] 如果我是新角 (呱呱~

看板Unlight作者 (moonhorn)時間12年前 (2013/05/30 13:12), 編輯推噓3(308)
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其實我一直在想RR卡是甚麼概念耶, 說不定是把角色四招重製為使用意義相近但效果更多彩的技能組 比如伯恩: 伯恩哈德RR: 白質12/8/8 Cost16 機智: 移動階段/近、中/移1+ 槍1+ 移動力+1,自己獲得「DEF+4」(1回合)。所出的移卡數值>3時,移動力再+1。 冷靜看破敵人攻勢的雙眼。 茨之架勢: 防禦階段/近、中/特2+ 移1+ 防禦+移*4+4,防禦成功時獲得「ATK+4」「DEF+4」(3回合)。 那不破的架勢足以抵擋任何詛咒。 解放劍: 攻擊階段/近/劍6+ ATK+6,對方受到雙方異常狀態數的傷害。攻擊成功時,雙方異常狀態的回合數+1。 將敵人帶向無盡詛咒的滅世之劍。 (疊一層代表棍術會換棍 咒劍: 攻擊階段/全/劍3+ 槍5+ ATK+7,對方獲得「能力低下」兩層。 那翻弄的渾沌將會吞盡靈魂。 降低了機智的移動吃牌量,並給予額外的速度加成, 讓茨架開不出來也能有基本的解放效果, 茨架在有機智的狀況下是白防20起跳,大部分的攻擊都能防的下來 但是必須注意可能會因為被機智刷新而導致效果結束。 解放是戰力的核心,跟咒劍齊放就有27攻起跳,擁有相當的爆發 砍到了就能維持自己的續戰力,也能持續增加對方的能力低下。 但是劍6槍5不算容易,尤其前面兩招會吃掉4張牌以上, 可以不一定要同一回合發動就是。 咒劍是伯恩全距的爆發保證,中遠20起跳, 能力低下是永久狀態還會越疊越高,對方變丘丘的可能性暴增。 感覺好像太強了但是沒有實際測試我也不知道…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.107 ※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (05/30 13:15)

05/30 13:14, , 1F
這種就真的別回文了...
05/30 13:14, 1F

05/30 13:50, , 2F
算是呱呱粉絲對於呱呱的怨念吧 =3=
05/30 13:50, 2F

05/30 14:07, , 3F
滿爛的 會被虐吧
05/30 14:07, 3F

05/30 14:14, , 4F
有什麼不能回文的@w@?
05/30 14:14, 4F

05/30 14:15, , 5F
其實也不用想太多 就是一直出IBMA新角 衝著你對角色的愛
05/30 14:15, 5F

05/30 14:15, , 6F
拐你去血尿升等的陰謀而已 (茶
05/30 14:15, 6F

05/30 14:50, , 7F
現在是非課金R5等於三神四魔L5或R1的時代.......
05/30 14:50, 7F

05/30 14:50, , 8F
然後就算神棍改弱我還是覺得比三神四魔強至少一個等級
05/30 14:50, 8F

05/30 15:29, , 9F
茨架 改成開招 就加BUFF 防禦成功 會向茨林一樣反擊
05/30 15:29, 9F

05/30 15:29, , 10F
或是 防禦成功後 給對方上狀態(EX 能力下降 或是 咒縛)
05/30 15:29, 10F

05/30 16:11, , 11F
這好像24之亂時就有系列文…
05/30 16:11, 11F
24之亂的時候的文沒有平衡性可言…… 不過我現在也不知道怎麼樣叫平衡了,基本上技能越多彩,平衡難度就會以級數上升 然而日本人是個極其厭惡售後nerf的民族, 你可以觀察類似模式的遊戲,以及日式遊戲在電競界的比例 ※ 編輯: norta 來自: 140.112.4.195 (05/30 16:29)
文章代碼(AID): #1Hfj_7AF (Unlight)
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