[閒聊] 要打敗乘法, 只能依賴指數

看板Unlight作者 (熊熊)時間12年前 (2013/05/17 12:00), 編輯推噓49(49020)
留言69則, 44人參與, 最新討論串1/1
之前看到npc大大計算L5康康和R5艾伯的遠距攻擊力差距 推文中有人感歎:「要打敗乘法,只能用指數了嗎(誤」 於是我思考了一下如果是指數, 會發生什麼事。 我們使用2次方就好。 如果有一個狀態/招式是「ATK^2」會發生什麼事呢? 原始ATK 開啓ATK^2 3 9 5 25 7 49 9 81 15 225 也太滅世XD 官方如果不打算修正康康, 但是想繼續打康康臉的話, 指數還真的很不錯(X 有最強的矛就需要最堅強的盾來平衡! 順便補上小魔女哭哭之歌加強版: (開招條件略)效果:將對手的攻擊力開根號(ATK^(1/2)) 原始ATK 被開根號後 49 7 ......拿來對付康康也好愉悅。 ================================================================== 希望官方不要真的出動指數, 不然這遊戲可能撐不久了_(:3UL)_ 不過如果指數真的出動了, 接下來還能用什麼打敗指數呢?(好奇) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.170.110

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強制取消攻擊
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XDDDDDDDDDDDDDD 開根號XDDDDDDDDDDD
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難怪我一直覺得更號怪怪的, 原來是錯字。離數學太久了.....

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還有階乘啊,5!=120,有沒有很愉悅~
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階乘XDDDDDDD

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被開根號的康康感覺好可愛啊wwwwwwwwwww
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開根號OP
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那防技只能將對手攻骰取log了
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明年該不會放個招還要自己先做laplace transform吧
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這是......?估狗了還是看不太懂, 果然我沒念數學系是對的(?)

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別忘了凌駕於這之上的常數函數
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傷隨光逝、十三隻眼(ry
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取tangent也不錯 變0變無限看你造化
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我到底在玩遊戲還是在被遊戲玩...
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簡單一點 取倒數,尾數進位 如何?就不用算那麼複雜了
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這樣好像會恆等於1?目前還沒有1/2, 1/3之類的攻防數字。

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依目前回合數計算複利(?
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可以想到回合數複利真是太厲害了。板友們都好強大XD

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Laplace太好笑了XDDDD
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※ 編輯: lovecherie 來自: 111.240.170.110 (05/17 13:23)

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以後算骰子還得常備工程計算機了嗎 XDDDD
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我方: 拖紅條喔 對面: 抱歉,991壞了只能手算...
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推樓上XDDD
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理工人爆笑 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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991壞了超恐怖阿|||
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嘎阿阿阿阿阿阿阿我不要算了阿~~~~~(逃跑中
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Laplace XDDDDDDD
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推991XD
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......................為什麼不能 乘個-1就好
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身為三類組只好默默估狗laplace transform和991...
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好蠢XDDDDDDDD
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傅立葉轉換
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超越n^2的當然是2^n呀(?)
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應該用調成績最常用的開根號乘以10才對啊(?
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不會有太扯的數值但還是很滅世(?
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我只是想玩遊戲啊啊啊!!! 別讓我面對數學~~~~~~
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在某個平行世界:不要逼我玩遊戲啊~~我想要算數學QAQ
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不用平行世界,我在大考前惡補數學,還被長輩叫去照顧小孩就
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是這樣子= =
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那個算是特解不是齊性解˙~˙
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這篇太有趣了wwww
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不要搞數學阿~~~~~QAQ
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應該不會吧,atk和def都只有一維沒辦法做拉普拉斯轉換
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攻擊力=原始攻擊力^n,n為回合數
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快推,不然別人以為我們看不懂XD
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K:下隻新角色L5 HP20 ATK1 DEF1 (採用指數運算)
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快推,不然別人以為我們看不懂 文科表示哀桑
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991...XDDDDDDDDDDDDDDD
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新角:攻擊結束後直接跳過該回合 移動階段MOV+回合/2(尾數
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進位) 攻擊附帶直傷
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不會算 文組全體怒quit (?
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991是什麼?
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好像是計算機?(表示辜狗過)
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剛剛google過了,是工程計算機的名字(型號?)的樣子XD
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計算機是好伙伴!!
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乾脆說可以複製對手的技能好了
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計算機真的是好朋友,雖然我的計算機沒991那麼強XD
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出個新角 第N招是複製對手第N招 依此類推
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我有想過這樣的自創角XD 可是因為不會弄格式一直沒貼出來。 當初的想法是:移動階段 近距離 特3+ 獲得「角色」狀態(3回合) 「角色」可帶入所有的角色, 艾伯、王子、.....康康 有這個狀態的時候, 可以使用該角色所有技能。 自身最多可以同時存在兩個「角色」狀態。其實是相當強大的技能呢XD

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樓上不錯哦,不過Ex怎麼辦?
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Ex的時候, 就變成複製對方的R5技能。因為這招本身是設定成第四招......

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開指數那用貓就夠了 大概可以死個好幾輪...
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EX照樣複製阿 第一招的EX也算第一招
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※ 編輯: lovecherie 來自: 111.240.170.110 (05/17 17:35)

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笑點get!XDDD
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是說太複雜的話系統會不會算攻防算到黑屏啊(毆)
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接下來就是微積分的領域了
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不可不信Casio的fx-991ES
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看到Laplace transform心裡一沈,我的期末(眼神死
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搞數學我就不玩了!!!
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研究所考試不能帶太高等(破千)的計算機 991是能帶進
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考場的最高等計算機XD 雖然沒有記憶公式功能也很強大
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攻擊無力化 防禦回發動 雙方不丟骰直接跳到下回移階
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05/17 19:50, , 65F
強烈希望EX有洞裝甲可以改指數阿XD
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05/17 23:17, , 66F
來個攻擊反射就(ry
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05/18 02:36, , 67F
進錯板怒左轉(?
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攻擊兩次取最大值,就相當於2by1矩陣取L_infinity norm
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05/19 11:21, , 69F
劍當底數,槍為指數 劍四槍四就有256ATK囉><
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文章代碼(AID): #1HbQj3SR (Unlight)