[閒聊] 要打敗乘法, 只能依賴指數
之前看到npc大大計算L5康康和R5艾伯的遠距攻擊力差距
推文中有人感歎:「要打敗乘法,只能用指數了嗎(誤」
於是我思考了一下如果是指數, 會發生什麼事。
我們使用2次方就好。
如果有一個狀態/招式是「ATK^2」會發生什麼事呢?
原始ATK 開啓ATK^2
3 9
5 25
7 49
9 81
15 225
也太滅世XD
官方如果不打算修正康康, 但是想繼續打康康臉的話, 指數還真的很不錯(X
有最強的矛就需要最堅強的盾來平衡!
順便補上小魔女哭哭之歌加強版:
(開招條件略)效果:將對手的攻擊力開根號(ATK^(1/2))
原始ATK 被開根號後
49 7 ......拿來對付康康也好愉悅。
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希望官方不要真的出動指數, 不然這遊戲可能撐不久了_(:3UL)_
不過如果指數真的出動了, 接下來還能用什麼打敗指數呢?(好奇)
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難怪我一直覺得更號怪怪的, 原來是錯字。離數學太久了.....
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階乘XDDDDDDD
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這是......?估狗了還是看不太懂, 果然我沒念數學系是對的(?)
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這樣好像會恆等於1?目前還沒有1/2, 1/3之類的攻防數字。
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可以想到回合數複利真是太厲害了。板友們都好強大XD
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我有想過這樣的自創角XD
可是因為不會弄格式一直沒貼出來。
當初的想法是:移動階段 近距離 特3+ 獲得「角色」狀態(3回合)
「角色」可帶入所有的角色, 艾伯、王子、.....康康
有這個狀態的時候, 可以使用該角色所有技能。
自身最多可以同時存在兩個「角色」狀態。其實是相當強大的技能呢XD
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Ex的時候, 就變成複製對方的R5技能。因為這招本身是設定成第四招......
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