Re: [心得] 有關課金角,我是這樣覺得的。

看板Unlight作者 (pagepage)時間12年前 (2013/05/08 20:53), 編輯推噓15(15019)
留言34則, 17人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
其實平衡除了關係到勝負外 還連結了一個很重要的點,就是變化性 亞城設計出來 最特別的一點就是:你不會知道對戰對手用什麼腳色 就是因為充滿了隨機性 所以才有對戰的感覺 但是這個條件是必須建立在"角色出場平均"的前提下 LOL 雖然我只玩過一陣子 但是我印象中似乎沒有真正的"冷門角" 當然角色有強有弱 但是至少我沒印象有聽過"天啊,是___耶,好難得唷"之類的話 (我常常阿貝出現都會得到這個回應) 今天鐵克威這樣搞 變成說亞城的"遊戲性"已經消失了 只剩下勝負積分 這不該是一個好遊戲該有的現象吧 想想看,你們已經多久沒看到(非鑲金)的閃閃、伯恩了? 與勝負無關 今天就算我打神棍可以打贏 10場遇到9場有神棍也是會膩的... 今天我明明應該是C43取3 = 12341種對戰組合(當然考慮角色搭配會少一點) 結果由於有一些做壞的角色 變成了大約C10取3種(一樣考慮腳色搭配會少一點) 我想很難說這不會讓對戰變無趣吧 市面上似乎滿少看到類似UL的對戰遊戲的 平衡與賺錢難以平衡是一個原因 但我想這不是把遊戲亂搞的理由... 只能說官方缺少了職業道德吧 (遊戲商家的職業道德就是做出好遊戲,而不是最賺錢的遊戲) 順便問一下 有沒有人知道其他跟人對戰的遊戲 我想轉換一下心情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.42.116

05/08 20:55, , 1F
梅子算稀有吧 雖然理由不太一樣XD
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05/08 20:56, , 2F
其它對戰遊戲…L4D如何
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05/08 20:57, , 3F
我最近幾乎每天帶閃閃伯恩哦,可是我在十三樓,有空可以下
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來找我(?)
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惡靈勢力...太吃手感技術了 本人手殘傾向就不考慮了:P

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現在變成C魔取3了
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不是C群魔取2+1棒棒嗎?
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變化性這理由很棒.有別的卡片遊戲的確因為這樣做改變
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說真的 用LOL做比喻也不太對 大比賽出的就都是那幾隻
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出現率平均則有困難.然而這跟變化性有關聯
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結果跟UL一模一樣 除非有其他戰術 不然幾乎都是成定局(ry
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因為變化性做調整方針的MTG,他的卡也是存有每張出現率不平
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之前在別板討論格鬥遊戲,也是有這狀況當然誰因誰果是有關聯
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像主流是連技接到死的打法.有些角就是沒辦法獲是很難辦到
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出現率就低落
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魔法風雲會 相對來說平衡的多 不過一樣是錢坑....
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先打預防針吧,我沒有要說MTG平衡與否,僅就原文的變化/出現
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來說.剛好MTG曾有大動作清掃過
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MTG這坑有點深...若是要追標準的話深不見底...(掩面
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感謝大大們的推薦XD 有沒有平衡我倒不是很CARE 畢竟只是換換口味而已, 加上本人有M傾向(ry 我就是那種玩魔女之家或IB之類的遊戲會把陷阱全踩一次的那種人 只能說就算是被虐 能夠享受多種一點的死法也好啊XD (有空對戰打累會去玩玩看 多謝各位了) ※ 編輯: pagepage 來自: 114.42.42.116 (05/08 21:23)

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好懷念亞城剛開到店長出來的第一個月 真的好懷念...
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那才是我想要的亞城...
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人人喊店長硬霸的亞城嗎?
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他是指店長出來前的亞城吧
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05/08 21:23, , 23F
我是覺得COST間隔不調整的前提之下,不管是否有入魔角
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05/08 21:24, , 24F
結果都會變成原po說的情形,差別是主角是魔還是高R而已
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那個時代沒有兩倍 沒有1800冥印 沒有專武 一樣有蝙蝠王壓C
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一樣有三幻泡沫 但是打起來真的比現在好玩多了....
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但高R相對沒有新角來的好賺,官方會偏向誰顯而易見...
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05/08 21:55, , 28F
LoL 敢問看過幾次卡瑪 希嬸 川島
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05/08 21:58, , 29F
這篇較同意
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05/08 22:11, , 30F
你是要卡片對戰嗎? 只是PvP的話WOT還不錯唷
05/08 22:11, 30F

05/08 22:25, , 31F
稀有的話...我還滿少看到爺爺的@@
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05/09 01:30, , 32F
眼鏡月不就R3阿奇R4眼鏡城 打到後面也麻痺了 人只會選擇
05/09 01:30, 32F

05/09 01:32, , 33F
用強的角色去打 戰術組合什麼都是假的 如何最惡意才是真的
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05/09 14:27, , 34F
卡瑪 穿倒 手術後出現機率有提升XD
05/09 14:27, 34F
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