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[ Unlight ]
討論串[心得] 有關課金角,我是這樣覺得的。
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關於後期課金角,就在這裡探討一下凱論貝克OP的點到底在哪裡. 不過這次不是要說他並不OP,因為他雖然不能和四魔柯布以及康拉德相比. 依然是有點做壞了,這次想討論的是他強的是強在哪幾招. 首先是自棄的奏鳴曲. 移動力+1,當對手沒有選擇前進或後退時,「封印」對手(3回合). 很多人都覺得這是最強的一招
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玩家VS玩家基本上就不可能有所謂的平衡. 我認為平衡是指. 「在知道對手會用什麼戰術的情況下,可以用另一套同等價值的戰術來制衡」. 但是戰術的發展是螺旋上升的,永遠會有玩家想出新的戰術出來. 一旦碰到戰術的價值不同等與差太多,或者是在已知的情況下根本沒有辦法反制. 才需要官方來做調整平衡. UL就有
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恕刪。. 對不起,可能因為我是柯布玩家,對柯布有點偏心,. 但是我想說的是,我覺得在神棍上做一些抑制就好。. 這是很簡單的道理。. 柯布這名角色剛出來的時候,. 待遇大概就跟現在的凱倫一樣,. 恩,大家知道他滿強的,但是大家更畏懼搶光光跟超電磁炮,. 所以,沒有人說甚麼,. 然後當搶光光跟超電磁炮都
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其實平衡除了關係到勝負外. 還連結了一個很重要的點,就是變化性. 亞城設計出來. 最特別的一點就是:你不會知道對戰對手用什麼腳色. 就是因為充滿了隨機性. 所以才有對戰的感覺. 但是這個條件是必須建立在"角色出場平均"的前提下. LOL 雖然我只玩過一陣子. 但是我印象中似乎沒有真正的"冷門角".
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依樣,先提到自己關於課金/後期角色的一點感覺:. 首先. 對於這種遊戲無可避免的是:. 1課金角當然要比非課金強. 2新角色比舊角色強是正常(尤其也是課金角). 在這點能接受之後,就是該強到什麼程度?. 個人接受的極限,大略是帕茉、瑪爾、店長的程度,. 即使全距,但各有各的弱點,大家都知道我不多提。
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