[閒聊] 一直有很大爭議的Cost值..
相信每個人都知道這個官方設定的強度值有多可笑
這也是官方因應壓力城對戰而對每位角色及物品上的標籤
雖然在本值上Cost制根本就是有問題,但是說實話,UL本來就不公平(炸
...
.....
今天想談一下這個Cost值好了
這個數值是建立在壓力房的適應度、角色本身強度這兩點而生的
但是到現在Cost還是跟死的一樣,沒有繼續做變化
角色強度最好的例子就是萬年苦主伯恩
L5的伯恩在面對非課金及舊課金上Cost15其實很公平
因為他是早期非課金之戰神,就算場地再怎麼改還是沒辦法消弱這位企圖滅世的伯恩
角色本身環境適應度例子很多,光看R2貝姐Cost瞬間爆肥就知道(茶
考慮到Cost是為了對戰用所設下來的,這點很正常,特1+雪光讓貝姐的R2成了完全體(笑
但是最重要的一點就在於Cost沒有考慮到角色間生態,簡單來說就是相剋性
先不論隔壁棚有個只要一有角色出場率大增然後喊op就常常nerf的Lo..咳
角色間的相剋性就像食物鏈一樣
最早期兔子因為無人能敵的骰傷加上開門,最後鐵克威給了她R4以上的Cost值
後來-2加進來天知道鐵克威在想什麼,給了一個角色零缺點無死角的技能組合
雖然我寧願相信鐵克威是看壓力房特角難生存才大幅提高特卡技的戰力
事後也就給個Cost19、招式nerf一顆骰子意思一下
畢竟從這個時候開始角色的設計就開始以壓力房對戰為核心
再來C.C被K稱為對戰用輔助角(笑)設計出來,原子心重重的K了兔子一拳
並多了一把全距離超電磁砲,我真的相信只要新角吃特的都不是好東西了
因為官方認為壓力房吃特角就是弱勢嘛,C.C還三招都吃特,特5+很難湊強一點不行嗎?
二哥就別提了,壓力城的風雲人物,全身上下設計根本是對四魔用泛用型武裝保鑣
一招移動技無效讓四魔全都笑不出來,雖然還是看牌品,不過就像天敵一樣的存在
這個時候的兔子Cost20說不定還嫌太肥,至少當時已經絕跡不少了
說到這裡,那舊角色到底在做什麼?鐵克威設計了一堆對戰用角色,結果舊角色一直被轟
但是Cost還是沒跟著生態一起變,到現在舊角色的Cost根本相對太高且毫無實用度
戰力上根本不適合壓力城還設定這麼高Cost,這個值不是角色在壓力城的戰力表嗎?
明明一堆不是專門壓力對戰用角色,後來對戰用新角色增值成這樣卻還是沒調整
既然難用成這樣為什麼還要設定這麼高?第一名苦主就叫阿貝爾
全身色格想放招卻只能靠事件卡支撐,別人說R5阿貝爾很強阿
這不是廢話嗎?
你插一堆Cost爆表的豪華事件卡想EX霸王閃電幻影劍舞接EX眼神放到手軟沒人會說弱
但是阿貝爾擺明就是沒事件卡就撐不起來的例子了,肥成這樣是當每個人都ATM神抽?
加上現在對戰的步調越來越快速,每個都在前峰戶愚呂120%戰力等著打一波流
誰跟你慢慢熱機削血安排前、中峰大將三人對戰?大將能不能活著上場還比較重要呢
現在對戰型態已經整個改變了,鐵克威還是當每個角色都能有壓力城發揮空間一樣
把Cost制整個訂死,還是他們認為三隻史萊姆疊起來能打得過變身後的龍王?
有些場合根本不是史萊姆能應付的,多幾隻史萊姆也不可能爬的到龍王腳底下
既然角色沒辦法再繼續適應壓力城生態,何不考慮降低既有角色Cost值?
伯恩Cost這麼高是建立在對付前期等角色,但是現在前期角色都快活不下去了
生態圈的底端都快看不見了,中間層的自然遞補變成底端角色一起消失
對後期角色而言這Cost值相對的戰力根本嫌太高
Cost是拿來壓力城專用的,但是型態改變了這數值也應該要修正才對,因為這環環相扣
角色的戰力沒辦法迎合現今壓力城的步調,證明了目前正處於弱勢
再把全盛時期的Cost拿出來應對根本只是讓屍體多一尊
最想說的還是Cost是因應壓力房而生的東西,那就應該要隨著壓力房的變化做調整
日前流行食人魚饗宴,隊伍若是吃牌前峰無力就等著被拿去餵魚
現在流行神棍攻棍一棍雙殺無人能敵,角色帶錯根本等著看Lost
也許日後多個果然翁一起同行能多少嚇嚇這莫名其妙的滅世神棍
但是一堆角色還是跟以前一樣Cost,這數值根本不合現今壓力房....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.8.92
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看來都跟我一樣已經眼神死等著看遊戲公司怎麼亂搞了...
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中肯..
※ 編輯: l6321899 來自: 122.117.8.92 (05/02 02:29)
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