[閒聊] 角色技能風格
心裡一直有個疑問
UL前期15隻非課金角,和後期的新角,他們的技能,是同一個(群)人設計的嗎?
我覺得差異有點太大了
如果你以前常用15隻非課金角對戰就知道
非課金角技能性質各有不同,但對戰起來蠻平衡的,每隻腳色都有定位在
可以感受到這個遊戲的設計者,是有想法也很用心在設計的
但是後期角,強度高,發招條件低
全能取向,一隻腳色就包含了直傷、回血、和高攻等等...
也都是全距居多
而除了招式強度外,技能性質也有很大的不同
最後3隻新角都有“封殺型技能”
鐵門的即死,主宰手牌全拿、原子之心封所有攻擊技
強度過高、全能取向、和封殺型技能
這些都是15隻非課金角所沒有的,差異太大了
讓我很想知道做技能的設計師是不是有換過?
況且如果是自己用心設計的角色 (我覺得非課金角真的很用心在做
怎會做出後面這些新角,來讓前期角顯得很無用呢...
也不會想要破壞掉自己用心經營的遊戲平衡吧...(如果你是遊戲原創的話
而最終還是感謝當初把UL遊戲想法實體化的設計師
你讓很多人享受了遊戲的時間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.136.118
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