Re: [閒聊] IMBA角演化史(?)

看板Unlight作者 (次要)時間11年前 (2012/10/31 02:21), 編輯推噓12(12010)
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※ 引述《mukuro (小小的失落)》之銘言: : 非課金時代 : 布列依斯:堪稱最強最難纏的戰神 傷隨使他可擋高攻與爆骰 : 搶到近距先攻可以封印 遠距還可以暈你 他的剋星不是沒有 但不多 布列很看角色決定強度 對手是低防高攻角色時布列絕對堪稱戰神 但對手是狀態角時布列就很容易吃鱉 非課金隨便點名截影組、瑪格、伯恩(沒先攻)... 課金更不用說 沒什麼優勢可言 喔 打L4以下兔子很棒 (′布ω列`)< 想挑戰戰神我 門都沒有 : 伯恩哈德:別懷疑 就是最近R卡讓人提不太起勁去升的伯恩 : 先不要看那常閃到腰的茨架 光有機智這招搶先攻 在L卡生態中可說相當有利 : 個人認為其實傑多跟老馬多少也算 一者是煩 一者是優良廢牌處理機 : 但他們兩個還比不上公主跟伯恩來得難對付 大城悲劇 看看那Cost... 沒L4的伯恩茨架還很難架 沒看過有角色攻骰這麼難撐的 布列攻骰都比伯恩好撐 解放劍加成也不算多 而劍7...以非課金而言這還真是莫名嚴苛 R卡莫再提 : 三幻神時代 : 貝琳達:無止境的雪光抽抽 水晶幻鏡使她難以殺死 : 相對她的弱點也十分明顯 那就是遠距 貝姊真正可怕處在於抽牌給隊友使用 支援角色 單體戰力普通 在荔枝一類角色出場後 屯牌戰術慢慢的就退流行了... : 羅索:我自己感覺 他就是第一個最破壞平衡的角色 是個濫觴 : 知覺之門隨便丟張牌上狀態 如果中獎上了防禦 裸防就有13 : 以那時L卡平均強度已經很難打穿 然後邪惡的我有特2我超強 骰子輕鬆上25 30 : 近距切蛋糕砍你防禦 性感抗衡 茨林 血恩 茨架等 都是屁...... : 最後 敲鐘則是羅索壓底的神技 強大的尾刀 還一次三個 : 這朵香菇說是我過去對戰經驗中的最大陰影 實不為過啊TAT 羅索兇歸兇 弱點卻也很大的角色 幾乎什麼狀態對他而言都很傷 麻痺、中毒、咒縛... 老實說個人覺得幻神中做得頗成功的一隻 貫徹攻擊即防禦的角色,強大但絕不到imba 我以前也很愛用非課金和朋友挑戰羅索  讓老馬狂戰搭伯恩搶先攻 有種就把羅索放上來:P : 梅倫:一週年活動的新角 跑跑地圖就可取得 也是一張特2防禦無敵~ : 好吧也不能說無敵 但是這招在當時給玩家帶來如何出牌的考驗 算是很新奇 : 對手出愈多則high hand防骰愈高 : 中距洗牌x2加上lowball灌鉛骰使得那時候的大城市哀鴻遍野 這才是陰影... 哪有放張特2就全距神防的啦... : 多妮 史普跟艾妲跟三幻神比較 根本難以相提並論 這是大家都知道的了 艾妲大概是課金中技能最難堪的一位了 作為火力輸出,一來需要暖機、二來暖好還看機槍機率,很看人品,很不穩定 但... (′˙ω˙`)b 艾妲讚,不解釋。 多妮沒有律死稱不上強,有律死之後強度可能直追羅索 但在後期一堆消/偷狀態的傢伙... 狀態增益類的角色就真的哭哭 史普一定要平反一下 我沒史普之前遇到史普 總覺得怎麼會有這麼薄的角色 後來才知道,那是因為我遇到的都不是L5的史普。 史普L5,對戰多數有等級優勢、同時貪食火力升級,貪食根本當雪莉自殘用 甦醒者是史普真正價值所在 由於史普貪食(L5貪食 ATK+移動*5)一放,火力19起跳, 變相的是你打別人『會痛』、但別人打你『不怎麼痛』 就算被打到殘血1,只要甦醒有得放,對方沒有效直傷,每回+2滴,4回合滿血 想在恐懼狀態打死滿血史普、需要16顆正骰→攻骰大於史普防禦48以上才穩操勝算 +1 +1  安安雖然我正在回血 但我又拉近貪食嘍 (((( (′史ω普`) 而且回血不會讓史普拿不到近距、讓對方掌握距離主權 代表 貪食→挑戰 這個循環只要你事件支持得當就是近乎無限的 同時史普的強制拉近,即使面對後期角色也有很大的戰術價值, 以Cost12而言... 實在很好用的角色 : 中間過渡期(?) : 蕾格列芙:所謂的中距王者 BPA在機娘剛出的時候 : 就被認為是設計來專剋梅倫洗牌用的 LAR發動條件也並不算難 還可以補血 : 至於SSS又是多少人心中的痛 這個部分我應該不用多所著墨了XD 剛出時實在很夭壽的角色... 但後來 嗯 覺得機娘實在相當雞肋 首先C.T.L.沒有攻骰多寡的主導權 對手丟光特...  槍4特1 +6而已 要撐20攻還有點難度 B.P.A也是沒在中距並C.T.L.用 根本沒火力可言 以稍後期角色而言 機娘的火力被動而且不高 只有S.S.S.後威脅性才暴增,但S.S.S.大家知道的,發動困難...看看那病蘿.. (′病ω蘿`) <ㄏㄏㄏ我無↑無↑無↑就攻骰*2嘍 : 佛羅倫斯:對手拉近換上來 她就是個徹底令人頭痛的人物 : 而炸彈實為喪鐘的另一種版本 黑肉真的是非常好用 其實妳才是隊長吧 夭壽神角... 搭史普簡直惡意 不解釋 : 薩爾不計入是因為 他的防禦白值基本上不高 且靠直傷吃飯 殺他其實很容易 殺薩爾超容易的 目前我家薩爾八成以上死因是暴斃 沒防技(操偶根本就弱化遺產)、又薄、要殺薩爾就連非課金都是小事一樁 : 荔枝只要拉遠就只是打火機 不足為懼 米利安....不解釋XDD 荔枝要搭隊友 不然被拉遠就永遠在那邊劫火炫彩吧... 米粒太少遇到...不清楚 我只能說異次元之門根本沒朋友(? : 博士補血雖然有點煩但是沒關係 因為他很帥 呃不對 好吧 : 要對付沃肯 長痛不如短痛 盡快一次秒掉他就行了 補血角的良心... : 阿修羅:對 沒有看錯 這傢伙也算是很機~~烈風逼你換人還內建移動+1 : 燕飛常常一次就秒殺對手一個角色 光這樣已經夠讓我頭痛了.... 個人對大中天唯一的期許:把每個對手燕飛一次 實際上在對戰時 要嘛就是大中天一人就把對手打到全體半殘甚至雙雙暴斃 要嘛就是大中天自己沒磨到多少血 還被打半殘下場... 另外烈風... 價值大概等同史普挑戰者,強硬決定距離實在很有用 至於強制換人...個人覺得強制無法回血可能意義比較大  換人打亂對手節奏,但我想只要知道對手有大中天 在移動回用牌多少會留一手... : 布朗寧:還是沒看錯 L5在我看來是極端變態 槍3在手希望無窮 鼻屎狂彈 : 人品外套我永遠打不到 加上那個超棒的跑步機 我一點都不覺得偵探很好打 : 礙於時間不足 後續明天繼續XD 遠距imba不解釋 某種程度上... 比伯恩可以撐到更噁的移動、槍3=3直傷、實在是很imba... -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.6.83

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(′布ω列`)< 想挑戰戰神我 門都沒有! 病蘿:我有自備門。
10/31 02:24, 1F

10/31 02:27, , 2F
史普甦醒者真的很難打 尤其是搭配黑肉之類攻擊附帶直傷的
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我曾經52cost史普跟對面兔子耗到對手F5 打不死啊XD
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我相信R3史普中距放EX奢浮、對方有恐懼的情況下 根本神坦XD ※ 編輯: bm200300127 來自: 36.228.6.83 (10/31 02:29)

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史普寶貝超棒必須prpr
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10/31 02:46, , 6F
艾妲讚b
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強制換人對某些狀態角其實非常優 非壓底兔無法殺戮
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10/31 02:50, , 8F
或者薩爾剛咒缚就被換下去 下回上來直傷少1 店長等等
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史普雖然C值12我也很愛用 但是本篇其實是歷史演化
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薩爾咒縛後上來一隻伯恩 囧...(伯恩:啦啦~ 來追我啊~)
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壓力城的出現是在泡沫nerf之後了 照順序談 原po評價OK的
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薩爾咒縛後上來一隻滿手移的史普 拉遠跳進 攻擊再退一格~
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死更快XD
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COST制跟帕沫nerf是同時的 官方也發現那時帕沫規格外...
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咒縛 換人拉遠挑戰貪食 直傷4combo 好用阿A_A
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但是村姑只是從無解變成有辦法處理 不保證能處理成功XD
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史普推推(′‧ω‧‵)b 但是我沒有(′;ω;‵)
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推推史普 >\\\<
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大中天根本爛骰王吧 完全不覺得他強
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10/31 09:49, , 20F
大中天R1神可靠喔XD
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10/31 10:45, , 21F
史普L5可以單吃南瓜王... 我中間只翻船過1次XD
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10/31 11:02, , 22F
大中天不爛骰基本上就是重殘/暴斃對面一隻角色了
10/31 11:02, 22F
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