[心得] 有關cost的設定
我是偶爾會來UL版逛逛的日版玩家
剛剛看到幾篇跟壓力城 cost 以及M怪相關的文章
想來發表一下自己的意見
我覺得官方的cost設定並不客觀
而且各角色cost間的差異沒法有效地表現出強度上的差異
帶M怪闖壓力城的玩家在日版也有
常見的也不外乎就是魔境侯 熾天使 地獄犬以及被閹割前的屍龍
偶爾還會看到飛龍 惡夢齒輪和聖櫃
剛剛在前面有篇文有玩家提到其實魔境侯的強度沒有想像中的強
所以我想從"白值""招式易發程度"
以及"招式效果"等幾個角度來討論一下M怪的cost是否有問題
以下先以魔境侯(cost 17)為例 但不是代表只戰魔境侯或M怪
而是想表示官方的cost設定有很大的問題
首先假如以白值為例
魔境侯的白值為10/12/5
為很明顯的血高攻高低防角
這樣的白值加上近距離無有效攻招 所以也不至於完全無解
像是史普搭黑肉的組合(挑戰加麻痺戰斧)對魔境侯其實很傷
其他高攻角也有機會打到魔境侯
再以招式效果和招式易發性而言
魔境侯的兩項招式分別是
中遠\移1以上\對方兩點直傷
全 \防3以上\防禦加8 防禦值勝攻擊值之數值血量回復
首先拿他跟其他角色類似的招式相比好了
移動階段直傷舉阿奇當例子
阿奇: 特3 > 直傷2 中遠距離
魔境侯: 移1 > 直傷2 中遠距離
就一般的場景不靠事件卡支援而言(魔都可能兩邊差不多)
後者的易發程度絕對遠勝於前者
再加上阿奇要有效的多回合彈鼻屎很難完全不靠事件卡支援
而特的事件卡又至少cost1以上
再來舉回血招式的話以古魯當例子
古魯: 血恩 防3 特2 > 防禦+6 防值 16起跳(L5古魯)
EX血恩 防5 特2 > 防禦+10 防值 24起跳(R4古魯)
魔境侯: 防3 > 防禦+8 防值 16起跳
易發程度而言也是魔境侯樂勝
血恩本身還要吃特 招式發動時所需cost在估計時自然比只需要防3的魔境侯高
以上幾點讓我覺得
首先還是老話一句 官方在設計cost的時候完全沒設計好
沒有把角色發動招式時可能所需的事件卡這點也考慮進去
魔境侯或許沒有到R4的程度 但我相信有實力跟R3的角色卡一搏
還有一點就是我覺得招式易發性較高有時比一發大砲還要恐怖
對方就跟你慢慢磨 磨到你快沒血你還不一定有辦法開大招(看向SSS)
我自己是希望角色和怪物cost的間距拉大
才能讓中間一些事件卡的效果顯著
而且也比較治本
所以我希望如果對官方cost設定有意見的玩家可以多去跟台灣官方提議
UL日版的玩家其實不算很多 提出的聲音也相對小
但我想台灣方的聲音應該夠大
至少我覺得日方官方對經營台版這塊還挺有心的
如果夠多人反映應該也不會到無視
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◆ From: 140.112.80.87
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我覺得各式各樣的組合都是在考慮事件卡和cost之後所產生的策略
而這篇文章我主要是想要提出就很多招式角色怪物和事件卡的cost是有問題的
進而想請官方修正cost
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09/28 16:30, , 4F
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嗯嗯 所以招式才會很好發
但當M怪要進場時我覺得cost的部分要慎重考慮orz
因為是人為使用了
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09/28 16:33, , 5F
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感謝大家提醒!! 剛剛網頁切來切去看昏頭了orz
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剛剛跟朋友稍微討論了一下
其實多兩招也是要考慮發動的難易程度和效果
而且有多招式可以發動同時也代表可能會多耗幾張牌
還要考慮這些招式可能所需要的事件卡cost和事件卡組合
如果單單考慮部分M怪和角色R卡的招式效果而不考慮發動條件
那當然是角色R卡樂勝 但考慮進去狀況就不一樣了
※ 編輯: insethry 來自: 140.112.80.87 (09/28 17:19)
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