[心得] 有關cost的設定

看板Unlight作者 (左風)時間11年前 (2012/09/28 16:24), 編輯推噓5(506)
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我是偶爾會來UL版逛逛的日版玩家 剛剛看到幾篇跟壓力城 cost 以及M怪相關的文章 想來發表一下自己的意見 我覺得官方的cost設定並不客觀 而且各角色cost間的差異沒法有效地表現出強度上的差異 帶M怪闖壓力城的玩家在日版也有 常見的也不外乎就是魔境侯 熾天使 地獄犬以及被閹割前的屍龍 偶爾還會看到飛龍 惡夢齒輪和聖櫃 剛剛在前面有篇文有玩家提到其實魔境侯的強度沒有想像中的強 所以我想從"白值""招式易發程度" 以及"招式效果"等幾個角度來討論一下M怪的cost是否有問題 以下先以魔境侯(cost 17)為例 但不是代表只戰魔境侯或M怪 而是想表示官方的cost設定有很大的問題 首先假如以白值為例 魔境侯的白值為10/12/5 為很明顯的血高攻高低防角 這樣的白值加上近距離無有效攻招 所以也不至於完全無解 像是史普搭黑肉的組合(挑戰加麻痺戰斧)對魔境侯其實很傷 其他高攻角也有機會打到魔境侯 再以招式效果和招式易發性而言 魔境侯的兩項招式分別是 中遠\移1以上\對方兩點直傷 全 \防3以上\防禦加8 防禦值勝攻擊值之數值血量回復 首先拿他跟其他角色類似的招式相比好了 移動階段直傷舉阿奇當例子 阿奇: 特3 > 直傷2 中遠距離 魔境侯: 移1 > 直傷2 中遠距離 就一般的場景不靠事件卡支援而言(魔都可能兩邊差不多) 後者的易發程度絕對遠勝於前者 再加上阿奇要有效的多回合彈鼻屎很難完全不靠事件卡支援 而特的事件卡又至少cost1以上 再來舉回血招式的話以古魯當例子 古魯: 血恩 防3 特2 > 防禦+6 防值 16起跳(L5古魯) EX血恩 防5 特2 > 防禦+10 防值 24起跳(R4古魯) 魔境侯: 防3 > 防禦+8 防值 16起跳 易發程度而言也是魔境侯樂勝 血恩本身還要吃特 招式發動時所需cost在估計時自然比只需要防3的魔境侯高 以上幾點讓我覺得 首先還是老話一句 官方在設計cost的時候完全沒設計好 沒有把角色發動招式時可能所需的事件卡這點也考慮進去 魔境侯或許沒有到R4的程度 但我相信有實力跟R3的角色卡一搏 還有一點就是我覺得招式易發性較高有時比一發大砲還要恐怖 對方就跟你慢慢磨 磨到你快沒血你還不一定有辦法開大招(看向SSS) 我自己是希望角色和怪物cost的間距拉大 才能讓中間一些事件卡的效果顯著 而且也比較治本 所以我希望如果對官方cost設定有意見的玩家可以多去跟台灣官方提議 UL日版的玩家其實不算很多 提出的聲音也相對小 但我想台灣方的聲音應該夠大 至少我覺得日方官方對經營台版這塊還挺有心的 如果夠多人反映應該也不會到無視 -- ▄ メモリのなかのキミに  ▄▄ オハヨーハヨー~ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄ --Hello, planet. ▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄▄▄ §insethry ▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.80.87

09/28 16:26, , 1F
沒看完就直接先推文見諒 不過我不認為魔境侯近距是問題
09/28 16:26, 1F

09/28 16:26, , 2F
史普+黑肉或者能拉近魔境侯 但是對面也有黑肉啊
09/28 16:26, 2F

09/28 16:26, , 3F
事實上魔境侯+黑肉的組合 白卡只要全放盾3 相性十足
09/28 16:26, 3F
我覺得各式各樣的組合都是在考慮事件卡和cost之後所產生的策略 而這篇文章我主要是想要提出就很多招式角色怪物和事件卡的cost是有問題的 進而想請官方修正cost

09/28 16:30, , 4F
M卡這東西就是給不會用特卡的電腦AI用
09/28 16:30, 4F
嗯嗯 所以招式才會很好發 但當M怪要進場時我覺得cost的部分要慎重考慮orz 因為是人為使用了

09/28 16:33, , 5F
人心不比AI
09/28 16:33, 5F

09/28 16:33, , 6F
官方昨天有說月大陸後登場的M卡Cost也大幅上升 約+2~+4
09/28 16:33, 6F

09/28 16:36, , 7F
阿奇的直傷沒EX也是中遠距離
09/28 16:36, 7F

09/28 16:36, , 8F
鼻屎起碼虧2張牌(特3劍1)....
09/28 16:36, 8F

09/28 16:46, , 9F
稍微挑個錯 阿奇鼻屎也是中遠,EX血恩是R4王子
09/28 16:46, 9F
感謝大家提醒!! 剛剛網頁切來切去看昏頭了orz

09/28 17:05, , 10F
不否認魔境侯很強 但比招式時有沒有考慮到腳色比他多兩招
09/28 17:05, 10F

09/28 17:06, , 11F
至少我不認為有到R3 R2感覺差不多
09/28 17:06, 11F
剛剛跟朋友稍微討論了一下 其實多兩招也是要考慮發動的難易程度和效果 而且有多招式可以發動同時也代表可能會多耗幾張牌 還要考慮這些招式可能所需要的事件卡cost和事件卡組合 如果單單考慮部分M怪和角色R卡的招式效果而不考慮發動條件 那當然是角色R卡樂勝 但考慮進去狀況就不一樣了 ※ 編輯: insethry 來自: 140.112.80.87 (09/28 17:19)
文章代碼(AID): #1GPLwt04 (Unlight)
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