Re: [聊天] 青春點火技

看板UmaMusume作者 (ビーラビット)時間2年前 (2021/09/08 00:59), 2年前編輯推噓16(16027)
留言43則, 14人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
因為沒收到反例 所以青春技姑且應該能確定是看"隊伍總數值"來給了 (還是歡迎各位繼續驗證反例來打臉) 接下來的課題是如何增加隊伍某項數值的總和 以下圖例左邊均為before 右為after https://imgur.com/pZB4UZY
普通調子LV1耐訓 總和+90 https://imgur.com/LAQPMXL
好調LV1力訓 總和+87 https://imgur.com/AWnfvfS
絕好調LV1速訓 總和+87 幹勁似乎不影響隊員訓練(畢竟是育成馬娘自己的幹勁 也是理所當然) https://imgur.com/38LmyU2
LV2 https://imgur.com/SZxA3fu
LV3 https://imgur.com/ZNitnrl
LV3 https://imgur.com/6coZvyL
速訓LV4 菱曙+142 米浴+137 https://imgur.com/0mRea3F
雙彩圈LV4速訓+138 https://imgur.com/Tu2uSTY
合宿無彩賢訓 +145 https://imgur.com/jdpgDlZ
和宿無彩耐訓 https://imgur.com/YM2Il4B
LV5雙彩圈速訓+178 大抵上LV1大概90點 LV2約100點 LV3約120點不足 LV4-5這邊波動比較大 那個+178的感覺還是波動跟彩圈應無關聯 數值大概以主訓練值2:副訓練1:其他1這樣的比例給 譬如速訓就大約會以50速25力25耐根賢合計這樣分配 然後是魂爆 https://imgur.com/L1s1gkV
單次耐力雙魂爆 https://imgur.com/ikRKKIV
賢魂爆 https://imgur.com/N4MkWkq
力魂爆 https://imgur.com/ktpegC7
耐魂爆 魂爆給的數值必為10的整數 個人猜測每1單位約為80 合計總共會給6個單位左右的數值 各屬性增加跟你爆開的位置毫無關係 給隊員的數值只看該隊員屬性 主屬給2單位 副數給1.3左右 其他各屬則各1 以第二張圖小北為例 因為小北是速卡 所以主屬速給了180 耐給80 力給110 根性給80 賢給70 合計共520點 第一張圖的米浴是力卡所以給的主屬是力量 不確定米浴或特別周獎券這種多屬性卡 單純外加隊員時給的是什麼屬性 (猜測可能直接看該員的R卡屬性) 結論來說 要如何控制想獲取的青春技呢? 1.在2年有馬以前怎麼點其實影響相對小 主要還是快速提升訓練設施等級為主 點一次LV4黃箭頭的主屬性就約等於LV黃箭頭1的兩倍了 (還有每一波新加入的隊員都可能稀釋你主屬跟副屬的差距?) 2.特訓盡量以目標屬性的隊員為主 以期魂爆該隊員 單純以青春技的獲取而言 魂爆並不需要特別控制位置 這裡面還有個課題是 不知道每次加入的隊員到底怎麼選取的 會選哪些屬性的隊員 不清楚跟隊伍賽結果有關還是跟你訓練有關還是通通無關 也就是說 這篇打了這麼多 除了我很累以外大抵是篇無用文 就算你知道盡量點目標技能屬性的特訓 黃箭頭會不會出現在那也不是能控制的 結果而言還是臉的成分比較高 這篇的內容最多只能讓你盡人事= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.222.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1631033984.A.39D.html

09/08 01:01, 2年前 , 1F
除了青春力之外多半不要金比較爽(x
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09/08 01:04, 2年前 , 2F
我也是這樣感覺 13次魂爆太難還不如控9次就好XD
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09/08 01:14, 2年前 , 3F
這一篇文章值 297 Ptt幣 你有賭本了!!!
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09/08 01:14, 2年前 , 4F
你剛剛刪掉是不小心發文嗎XD
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09/08 01:15, 2年前 , 5F
我是在突入最後一年的夏天前視情況決定
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09/08 01:15, 2年前 , 6F
我比較好奇後期加入的隊員是否比較容易養成B馬
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09/08 01:15, 2年前 , 7F
一堆初期仔練到後面還是C 有夠爛==
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09/08 01:15, 2年前 , 8F
不然有時硬要爆反而打亂計畫,越養越混亂w
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09/08 01:16, 2年前 , 9F
老實說我昨天回鍋URA了,覺得馬生豁然開朗,遊戲都香
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09/08 01:16, 2年前 , 10F
刪那篇是資料不足想說再開一局驗證結果不小心送出了
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09/08 01:16, 2年前 , 11F
了起來
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09/08 01:16, 2年前 , 12F
你這不就重打一次XD有留檔ㄇ
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09/08 01:17, 2年前 , 13F
刪除前當然會拷貝啊 所以這篇理論上不只297幣XD
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09/08 01:21, 2年前 , 14F
可惜了
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09/08 01:21, 2年前 , 15F
我評估你原本應該有400P左右的
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09/08 01:22, 2年前 , 16F
痛失賭本
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09/08 01:25, 2年前 , 17F
要穩贏決賽就不能練長距 和育成一樣太吃速力了 決賽
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09/08 01:25, 2年前 , 18F
五個項目裡面只有長距是練耐能吃香的 到中距已經是
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09/08 01:25, 2年前 , 19F
速力的天下 英哩以下有三個比賽 全都看速力逃
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09/08 01:29, 2年前 , 20F
不過這樣也好 贏團賽 ura決賽會很痛苦 在團賽被刷掉
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09/08 01:29, 2年前 , 21F
總比在ura被刷來得好
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09/08 02:14, 2年前 , 22F
後期馬進來的時候素質就比較高了 前面沒跑多反而前期
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09/08 02:14, 2年前 , 23F
馬會輸 如果是專注在爆魂的話後期馬還真的比較強XD
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09/08 07:53, 2年前 , 24F
看到飛鷹進王入隊練爆就穩拿兩條路了,不帶他們SUP卡讚
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09/08 09:56, 2年前 , 25F
點個技能勝率就上去了
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09/08 10:02, 2年前 , 26F
養到現在還沒13次魂爆過,S馬都練了快十隻了
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09/08 10:57, 2年前 , 27F
原來設施LV高也影響黃箭頭,受教了,感溫
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09/08 11:01, 2年前 , 28F
我一直以為藍魂爆對拿青春技種類影響大,原來沒啥影響
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09/08 11:17, 2年前 , 29F
青春育成習慣去滾隊伍雪球之後就穩定坐A+望S了
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09/08 21:25, 2年前 , 30F
好文推
09/08 21:25, 30F

09/08 21:46, 2年前 , 31F
還是掌握不太到育成
09/08 21:46, 31F
稍微提一下 有可能的話嘗試第一年就炸2個魂爆左右 因為第一年訓練等級太低給的數值太少 而魂爆一次無視其他條件+500總和 這個數值在第一年是非常多而可觀的 有機會在第二年開始直接提升到LV3 訓練等級LV3的彩圈就相對非常有力 而且黃箭頭也會幫隊員+更多屬性 形成良好的雪球效應 所以第一年有機會魂爆的話盡量炸吧 雖然最終還是看臉 ※ 編輯: hemisofia (150.249.156.59 日本), 09/08/2021 21:54:24

09/08 21:57, 2年前 , 32F
魂爆給本體的素質都是固定的嗎? 會受設施等級影響?
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09/08 21:58, 2年前 , 33F
內文第二段 關於魂爆那邊有解釋
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09/08 21:58, 2年前 , 34F
我自己是很容易爆到10次以上然後金技就超貴 該控一下w
09/08 21:58, 34F

09/08 22:01, 2年前 , 35F
不是給卡片的 是給自己的 我講得不太精確==
09/08 22:01, 35F

09/08 22:26, 2年前 , 36F
給育成馬娘的值大抵也是固定的 可能有我沒注意到的變動
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09/08 22:26, 2年前 , 37F
量就是了 我不敢說死
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09/08 22:45, 2年前 , 38F
這就是那種少爆一次就
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09/08 22:45, 2年前 , 39F
可能可以兩個都點的狀況,金的好貴
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09/08 23:33, 2年前 , 40F
這篇含金量好高,突然懂得怎麼滾
09/08 23:33, 40F

09/08 23:34, 2年前 , 41F
當中的設施越高,黃箭頭效果越大,魂爆+隊友屬性不用選
09/08 23:34, 41F

09/08 23:34, 2年前 , 42F
位置,以及第一年努力魂爆幾個出來當雪球的開始
09/08 23:34, 42F

09/08 23:35, 2年前 , 43F
搞清楚之後感覺明朗很多
09/08 23:35, 43F
文章代碼(AID): #1XDvg0ET (UmaMusume)
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