Re: [聊天] 青春點火技
因為沒收到反例 所以青春技姑且應該能確定是看"隊伍總數值"來給了
(還是歡迎各位繼續驗證反例來打臉)
接下來的課題是如何增加隊伍某項數值的總和
以下圖例左邊均為before 右為after
https://imgur.com/pZB4UZY
普通調子LV1耐訓 總和+90
https://imgur.com/LAQPMXL
好調LV1力訓 總和+87
https://imgur.com/AWnfvfS
絕好調LV1速訓 總和+87
幹勁似乎不影響隊員訓練(畢竟是育成馬娘自己的幹勁 也是理所當然)
https://imgur.com/38LmyU2
速訓LV4 菱曙+142 米浴+137
https://imgur.com/0mRea3F
雙彩圈LV4速訓+138
https://imgur.com/Tu2uSTY
合宿無彩賢訓 +145
https://imgur.com/jdpgDlZ
和宿無彩耐訓
https://imgur.com/YM2Il4B
LV5雙彩圈速訓+178
大抵上LV1大概90點 LV2約100點 LV3約120點不足
LV4-5這邊波動比較大 那個+178的感覺還是波動跟彩圈應無關聯
數值大概以主訓練值2:副訓練1:其他1這樣的比例給
譬如速訓就大約會以50速25力25耐根賢合計這樣分配
然後是魂爆
https://imgur.com/L1s1gkV
單次耐力雙魂爆
https://imgur.com/ikRKKIV
耐魂爆
魂爆給的數值必為10的整數 個人猜測每1單位約為80
合計總共會給6個單位左右的數值
各屬性增加跟你爆開的位置毫無關係 給隊員的數值只看該隊員屬性
主屬給2單位 副數給1.3左右 其他各屬則各1
以第二張圖小北為例 因為小北是速卡
所以主屬速給了180 耐給80 力給110 根性給80 賢給70 合計共520點
第一張圖的米浴是力卡所以給的主屬是力量
不確定米浴或特別周獎券這種多屬性卡 單純外加隊員時給的是什麼屬性
(猜測可能直接看該員的R卡屬性)
結論來說 要如何控制想獲取的青春技呢?
1.在2年有馬以前怎麼點其實影響相對小 主要還是快速提升訓練設施等級為主
點一次LV4黃箭頭的主屬性就約等於LV黃箭頭1的兩倍了
(還有每一波新加入的隊員都可能稀釋你主屬跟副屬的差距?)
2.特訓盡量以目標屬性的隊員為主 以期魂爆該隊員
單純以青春技的獲取而言 魂爆並不需要特別控制位置
這裡面還有個課題是 不知道每次加入的隊員到底怎麼選取的
會選哪些屬性的隊員 不清楚跟隊伍賽結果有關還是跟你訓練有關還是通通無關
也就是說 這篇打了這麼多 除了我很累以外大抵是篇無用文
就算你知道盡量點目標技能屬性的特訓 黃箭頭會不會出現在那也不是能控制的
結果而言還是臉的成分比較高 這篇的內容最多只能讓你盡人事= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.222.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1631033984.A.39D.html
推
09/08 01:01,
2年前
, 1F
09/08 01:01, 1F
→
09/08 01:04,
2年前
, 2F
09/08 01:04, 2F
推
09/08 01:14,
2年前
, 3F
09/08 01:14, 3F
推
09/08 01:14,
2年前
, 4F
09/08 01:14, 4F
推
09/08 01:15,
2年前
, 5F
09/08 01:15, 5F
→
09/08 01:15,
2年前
, 6F
09/08 01:15, 6F
→
09/08 01:15,
2年前
, 7F
09/08 01:15, 7F
→
09/08 01:15,
2年前
, 8F
09/08 01:15, 8F
→
09/08 01:16,
2年前
, 9F
09/08 01:16, 9F
→
09/08 01:16,
2年前
, 10F
09/08 01:16, 10F
→
09/08 01:16,
2年前
, 11F
09/08 01:16, 11F
→
09/08 01:16,
2年前
, 12F
09/08 01:16, 12F
→
09/08 01:17,
2年前
, 13F
09/08 01:17, 13F
→
09/08 01:21,
2年前
, 14F
09/08 01:21, 14F
→
09/08 01:21,
2年前
, 15F
09/08 01:21, 15F
→
09/08 01:22,
2年前
, 16F
09/08 01:22, 16F
推
09/08 01:25,
2年前
, 17F
09/08 01:25, 17F
→
09/08 01:25,
2年前
, 18F
09/08 01:25, 18F
→
09/08 01:25,
2年前
, 19F
09/08 01:25, 19F
推
09/08 01:29,
2年前
, 20F
09/08 01:29, 20F
→
09/08 01:29,
2年前
, 21F
09/08 01:29, 21F
推
09/08 02:14,
2年前
, 22F
09/08 02:14, 22F
→
09/08 02:14,
2年前
, 23F
09/08 02:14, 23F
推
09/08 07:53,
2年前
, 24F
09/08 07:53, 24F
→
09/08 09:56,
2年前
, 25F
09/08 09:56, 25F
推
09/08 10:02,
2年前
, 26F
09/08 10:02, 26F
→
09/08 10:57,
2年前
, 27F
09/08 10:57, 27F
→
09/08 11:01,
2年前
, 28F
09/08 11:01, 28F
推
09/08 11:17,
2年前
, 29F
09/08 11:17, 29F
推
09/08 21:25,
2年前
, 30F
09/08 21:25, 30F
推
09/08 21:46,
2年前
, 31F
09/08 21:46, 31F
稍微提一下 有可能的話嘗試第一年就炸2個魂爆左右
因為第一年訓練等級太低給的數值太少 而魂爆一次無視其他條件+500總和
這個數值在第一年是非常多而可觀的 有機會在第二年開始直接提升到LV3
訓練等級LV3的彩圈就相對非常有力 而且黃箭頭也會幫隊員+更多屬性
形成良好的雪球效應
所以第一年有機會魂爆的話盡量炸吧 雖然最終還是看臉
※ 編輯: hemisofia (150.249.156.59 日本), 09/08/2021 21:54:24
推
09/08 21:57,
2年前
, 32F
09/08 21:57, 32F
→
09/08 21:58,
2年前
, 33F
09/08 21:58, 33F
推
09/08 21:58,
2年前
, 34F
09/08 21:58, 34F
推
09/08 22:01,
2年前
, 35F
09/08 22:01, 35F
→
09/08 22:26,
2年前
, 36F
09/08 22:26, 36F
→
09/08 22:26,
2年前
, 37F
09/08 22:26, 37F
→
09/08 22:45,
2年前
, 38F
09/08 22:45, 38F
→
09/08 22:45,
2年前
, 39F
09/08 22:45, 39F
推
09/08 23:33,
2年前
, 40F
09/08 23:33, 40F
→
09/08 23:34,
2年前
, 41F
09/08 23:34, 41F
→
09/08 23:34,
2年前
, 42F
09/08 23:34, 42F
→
09/08 23:35,
2年前
, 43F
09/08 23:35, 43F
討論串 (同標題文章)