[攻略] 日本討論的燃費概念

看板UmaMusume作者 (Husky)時間3年前 (2021/04/10 15:25), 編輯推噓66(660146)
留言212則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
來自水管一位日本鄉民的測試 第一回 https://youtu.be/MsdzfpUu7CI
第二回 https://youtu.be/1S5IQG4uE-A
第三回 https://youtu.be/zlXauX7u_p4
第四回 https://youtu.be/8DeU4AOvjEQ
看完後回想我育成或競技場翻車事故能解釋了 各位鄉民的看法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.71.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1618039521.A.C46.html

04/10 15:27, 3年前 , 1F
我想說為啥在這裡討論燃料費(x
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04/10 15:34, 3年前 , 2F
第一回一點都不意外阿 跑主線波旁就要700體+金回了
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他跑3000m還沒技能 當然是體多的贏
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04/10 15:37, 3年前 , 4F
第二回一樣是四隻都沒滿體當然是根性高的贏
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04/10 15:38, 3年前 , 5F
看錯了 京都大賞典是2400m 跟主線波旁一樣
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04/10 15:39, 3年前 , 6F
五B鈴鹿沒技能跑得比有技能還快
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那推測基本上就是速度800以上根性400未滿的都會掉速
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04/10 15:39, 3年前 , 8F
看第三回
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04/10 15:44, 3年前 , 9F
它主要是想表達 耐切狀態下,低速馬反而會贏
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04/10 15:45, 3年前 , 10F
因為高速馬提早耐切進入散步阿
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一樣耐切,3B2C芝S的跑輸1B4C芝A的,因為速度慢耐耗的少
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04/10 15:46, 3年前 , 12F
不如說搞到耐切基本上競技場一定輸還有什麼好比的...
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04/10 15:46, 3年前 , 13F
體切後就跟速度無關了 速度慢是你比較慢體切 所以贏了
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04/10 15:47, 3年前 , 14F
而且地面適性不是說影響力量? 那就跟耐切沒啥關係
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04/10 15:47, 3年前 , 15F
體條設定很早就確定有了 只是高速度要補多少耐的問題
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04/10 15:48, 3年前 , 16F
這測試最大的幫助是告訴你 600耐別在那邊跟人跑中距
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04/10 15:48, 3年前 , 17F
翻車成這樣也是同理嗎,被一群E吊打
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04/10 15:49, 3年前 , 18F
600耐別跟別人跑中距(x 600耐沒金回體別跟人跑中距(o
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04/10 15:49, 3年前 , 20F
短程英里的速SS馬...耐力C也根本不夠囉?
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04/10 15:50, 3年前 , 21F
現在問題就是速度跟額外耗耐的關係 而這影片沒辦法回
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04/10 15:50, 3年前 , 22F
我覺得你不用太擔心不夠這件事 因為你帶去競技場
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04/10 15:50, 3年前 , 23F
如果整天被打臉人家又沒放紅技 代表你耐不夠
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04/10 15:51, 3年前 , 24F
燃費概念就速度跟耐力掛勾,速度越快耐要越高,否則耐切快
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04/10 15:51, 3年前 , 25F
就這麼簡單 高等級對手正常沒人會讓自己馬耐切
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04/10 15:51, 3年前 , 26F
答 我體感是耐C只能勉強跑完 一中掛かる就淘汰
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04/10 15:52, 3年前 , 27F
詳細要多少耐去支撐 要馬慢慢測要馬等人拆
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04/10 15:52, 3年前 , 28F
我英里至少500耐+一金補
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04/10 15:52, 3年前 , 29F
現在沒放個金補就會全身不對勁(ry
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04/10 15:53, 3年前 , 30F
樓上小栗帽的翻車事故我家鈴鹿也遇過...跑不贏五圍全E大和
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04/10 15:54, 3年前 , 31F
1.被ㄇ字網卡住 2.被逃馬砸臉 3.中掛かる又沒發補技
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04/10 15:54, 3年前 , 32F
自己選是哪個
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04/10 15:54, 3年前 , 33F
掉到18我猜只有2.3.有可能就是了
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04/10 15:54, 3年前 , 34F
但是競技場短英距我看大多都速力SS耐C??
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04/10 15:56, 3年前 , 35F
600速每秒耗1耐的話,1200速每秒就耗2耐,大概這個意思
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04/10 15:57, 3年前 , 36F
我認為這講法大致正確 但僅限於終盤衝刺階段
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04/10 15:58, 3年前 , 37F
前面大家一起郊遊不管是400,600,1200速耗體應該一樣
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04/10 15:59, 3年前 , 38F
所以競技場其實大家都速爛力爛...耐切在一起慢跑比誰先到
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04/10 16:00, 3年前 , 39F
並沒有 你完全忽略金補的強大性
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還有 133 則推文
04/10 19:36, 3年前 , 173F
那黃金船逃馬是怎麼回事wwww
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04/10 19:40, 3年前 , 174F
我看末腳發動也沒吃啥耐 看有沒有末盤發一堆招的樣本了
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04/10 19:41, 3年前 , 175F
可能是身處好位的優先權比較大? 這部分還沒完整解析就是
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04/10 19:42, 3年前 , 176F
看逃馬那幾個拉開距離招的影響是什麼了
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04/10 19:43, 3年前 , 177F
先手必勝 脫出術 逃亡者
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04/10 19:44, 3年前 , 178F
像那張末盤中間有一段降速 但是耐耗一樣
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04/10 19:44, 3年前 , 179F
可能是在換跑道吧
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04/10 19:46, 3年前 , 180F
可能因為是黃金船吧
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04/10 19:53, 3年前 , 181F
脫出是速度 另外兩招是加速度
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04/10 19:55, 3年前 , 182F
我自己是覺得逃馬三金技不只影響速度加速度
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04/10 19:56, 3年前 , 183F
開了後明顯馬位不同,會再往前跑一點
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04/10 19:56, 3年前 , 184F
說到這三金技...渦輪星雲每次都不給 幹
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04/10 19:57, 3年前 , 185F
看向我家倉庫滿滿的逃馬罐頭
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04/10 19:58, 3年前 , 186F
沒開的話會跟其他逃馬拚力量搶道,開了後直接往前站幾馬身
04/10 19:58, 186F

04/10 19:59, 3年前 , 187F
這也有可能是遊戲本身機制阿 大家中道都設成平均速度
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04/10 20:00, 3年前 , 188F
你能開技把速度稍微拉上去你就可以優勢搶位
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04/10 20:01, 3年前 , 189F
逃馬三技解說有提到容易更往前進
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04/10 20:01, 3年前 , 190F
看到現在是蠻有感的
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04/10 20:04, 3年前 , 191F
我是覺得逃馬有感是因為不太會被阻擋吧
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04/10 20:04, 3年前 , 192F
我看整段都沒人提到好位的60%耐力消耗優惠 雖然我不清
04/10 20:04, 192F

04/10 20:05, 3年前 , 193F
處這個情報的可靠性 也是聽說是拆包的資料
04/10 20:05, 193F

04/10 20:07, 3年前 , 194F
好位是競技場算分的那個? 有的話逃馬應該無敵吧
04/10 20:07, 194F

04/10 20:08, 3年前 , 195F
每個跑法都只能有1個好位啊 為什麼競技場就會無敵?
04/10 20:08, 195F

04/10 20:08, 3年前 , 196F
今天一場我大和被NPC逃馬發紅光在中盤前就超車了
04/10 20:08, 196F

04/10 20:11, 3年前 , 197F
所以各戰術好位不是前三為主?
04/10 20:11, 197F

04/10 20:15, 3年前 , 198F
前三的話基本每隻馬都能拿到了吧 總共也就12隻馬在跑
04/10 20:15, 198F

04/10 20:15, 3年前 , 199F
最熱門的先差就算讓你55好了 也高達3/5機會拿到
04/10 20:15, 199F

04/10 20:16, 3年前 , 200F
不太符合遊戲經驗 雖然我確實沒考證過是否真的只有第一
04/10 20:16, 200F

04/10 20:16, 3年前 , 201F
不過今天大和那場確實只有我大和跟NPC兩隻逃馬
04/10 20:16, 201F

04/10 20:22, 3年前 , 202F
上去實驗了一場剛好有數據
04/10 20:22, 202F

04/10 20:23, 3年前 , 203F
4逃2先 丸善全程沒拿到第一過 氣槽進中盤是先馬第二
04/10 20:23, 203F

04/10 20:23, 3年前 , 204F
結果全程只有氣槽在終盤拿到一個好位分數
04/10 20:23, 204F

04/10 20:25, 3年前 , 205F
04/10 20:25, 205F

04/10 20:25, 3年前 , 206F
看來是各種跑法的第一
04/10 20:25, 206F

04/10 20:25, 3年前 , 207F
所以集中力真的很重要了 我覺得差馬應該都要點...
04/10 20:25, 207F

04/10 20:32, 3年前 , 208F
你還可以從先行第一跑一跑混進逃馬群裡面= =
04/10 20:32, 208F

04/10 20:40, 3年前 , 209F
應該不是只有好位才60%耐力消耗 而是非好位可能發動加速搶位
04/10 20:40, 209F

04/10 20:41, 3年前 , 210F
如果被包或ROLL到跟隨 保持位列的消耗應該也是60%吧
04/10 20:41, 210F

04/12 13:01, 3年前 , 211F
現實跑步也是一樣啦 跑得快不會贏 配速才會贏 沒體
04/12 13:01, 211F

04/12 13:01, 3年前 , 212F
力的情況下速度下降的太大
04/12 13:01, 212F
文章代碼(AID): #1WSLBXn6 (UmaMusume)