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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO] 活動越來越爛 庄司到底在想什麼 =_= (黑特)
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討論串中後來有很多針對遊戲本質還有玩家接受度的討論. 有些人無法理解為什麼有人總是要站在遊戲製作群的對立面批評這個遊戲. 有些人則是認為這次的活動不但有創意又有挑戰性. 無法理解為什麼有人要帶頭黑偉大的庄司跟FGO. 玩家間又為什麼會有兩種聲音的對立. 我這樣說好了 我今天可以把FGO比喻成一個官商
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說說個人心得. 這次活動給的報酬跟難度不太成比例,雖然還沒到最後不好下定論. 不過不先全部公布也不是什麼好事,這部分讓人給負評. 另外王的擊破時間各自變化也不讓人喜歡. 不知道這樣設計的目的是什麼,感覺不出邏輯. 難度部分總算從將近一年的腦死FGO中有點突破. 雖然限制很多,不過總算是有玩到遊戲的感
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從活動開始至今,我覺得最大的問題就在於限時縮短這邊. 這對大部分的社畜來說真的是非常不友善的一點. 像我這幾天在忙的時候常常都是一整天都沒啥時間碰手機. 下班時也都已經八九點了,等於我只剩下三個小時左右的時間可以打. 剛開始時限還是兩天而且要求的總傷害量還沒很高時可以很優閒的慢慢打. 但是這幾天變成
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不知道 40AP 金肥5萬多血量的事件你有沒有跟到. XDDDDDDDDDDDDDDDDD. 為了調整這方面誤差值. 飯糰給的還算大方. 6小時算好的了. 另一個手遊一樣是6點.但是每半小時回一點.那爆更大. 其實最根本問題是遊戲機制簡化造成關卡難易度很難有變化的下場. 最簡單就是提高BOSS傷害.
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