[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪

看板TypeMoon作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間9月前 (2023/07/24 14:02), 編輯推噓11(1109)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253325 轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪, 介達關於遊戲內容與製作上的各種提問,供玩家參考。   《Fate/Samurai Remnant》是《Fate》系列的最新作,以新聖杯戰爭「盈月之儀」為 背景。由《真‧三國無雙》系列的 ω-Force 以及《三國志》系列的 KOU SHIBUSAWA 團 隊聯手打造。描寫慶安四年的江戶,一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」在盛 世暗處悄然揭開序幕,並將淺草青年宮本伊織捲入其中。   為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力 量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式 ──「盈月之儀」。本作將以修練二天一流的劍士「宮本伊織」以及突然出現在其面前的 神秘人物「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。 《Fate/Samurai Remnant》製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太聯訪 媒體:能否分享一下這次合作的契機? 答覆:因為 KOEI TECMO Games 社長 KOU SHIBUSAWA(本名:襟川陽一)是《FGO》的粉 絲,某次他在一場與 TYPE-MOON 奈須蘑菇(奈須きのこ)先生的飯局中聊到相關話題, 因而促成了這款作品的開發。   本作開發至今大約有 3 年時間,不過正式立案前社長跟奈須先生彼此有經過多次討 論。 媒體:KOEI TECMO Games 至今開發過很多歷史遊戲,那麼這次的新作跟以往的歷史遊戲 在開發上有什麼比較不同之處?期間有遭遇到什麼挑戰呢? 答覆:至今為止的《無雙》或《三國志》系列基本上是以史實為基礎改編,而這次的新作 雖然故事背景設定在江戶時代,但故事是完全原創的,並不是改編自史實,這是比較不同 之處。而之所以會選擇江戶時代,是因為這是一個有著許多魅力十足的人物登場的時代, 讓這些人物成為從者參與聖杯戰爭是一件很有趣的事情。不同於三國戰國或時代,江戶時 代是一個承平的時代,在這樣的時代下爆發聖杯戰爭,劇情上更具反差張力。   一如前述,這次要描寫的是承平時代的生活與街景,這部分算是以往少見的挑戰。 媒體:本作登場的從者中,有一部分就《FGO》的設定來說是無法召喚出來,這部分該如 何解釋呢? 答覆:這部分目前還不方便透露,不過這次是 TYPE-MOON 親自監修,所以絕對能符合《 Fate》世界觀。 媒體:這次的背景設定在慶安四年,而且由井正雪會以御主身分登場,那麼故事是否有參 考「慶安之變」呢? 答覆:《Fate》系列採用的都是原創故事,雖然有歷史人物登場,但整個劇情的演進或是 人物身上發生的故事都跟真實歷史有所不同。不過畢竟是基於史實的人物,因此大家可以 關注這些人物在聖杯戰爭中的行動。 媒體:這次的新聖杯戰爭發生在慶安四年(1651 年),比系列原點《Fate/stay night》 的第一次聖杯戰爭(1800 年前後)還早,想請問一下這個設定是怎麼回事? 答覆:這部分因為牽扯到劇情透露,所以不方便回答,希望大家親自遊玩來發掘真相。 媒體:遊戲中會如何呈現「令咒」等聖杯戰爭的關鍵要素? 答覆:「令咒」是聖杯戰爭非常重要的要素,但不會整合在遊戲系統裡,而是會在故事劇 情的演出中呈現。 媒體:動作操作採用《無雙》系統的理由? 答覆:因為這次的新作不只是針對動作遊戲的粉絲,而是希望讓《Fate》系列的粉絲也一 起來玩,所以採用了簡單好上手的《無雙》操作系統,不過並不代表這會是一款《無雙》 遊戲。在《Fate/Samurai Remnant》中,玩家是以御主的身分參與戰鬥,與自身的從者合 作來打倒敵人。相較於從者來說,御主的實力其實相當弱小,並不像《無雙》系列訴求的 「一騎當千」那樣強悍,因此必須妥善與從者合作才能順利克服難關。 媒體:遊戲各平台版本之間有什麼差異呢? 答覆:除了攸關效能的解析度與畫質等表現之外,內容與系統方面是沒有差別的,都能獲 得相同的體驗。至於畫面上能同時呈現的敵人數量之類的,都會根據當下的狀況動態調整 。不過這畢竟不是一款在戰場上面對千軍萬馬的《無雙》遊戲,所以畫面上能同時呈現的 敵人數量對整體體驗的影響不大。 媒體:遊戲登場的御主中包括在華文圈赫赫有名的國姓爺鄭成功,之所以會選擇讓他登場 的理由是? 答覆:因為這次設定的時代背景剛好符合鄭成功活躍的年代(1624~1662 年)。其實不 只是華文圈,鄭成功在當時的日本知名度也很高,甚至有以他為主角的歌舞伎(編按:国 性爺合戦)上演。《Fate》系列原本就有來自不同陣營與出身的御主,因此鄭成功的登場 可以說是水到渠成順其自然,能帶來更多有趣的變化。 媒體:除了宮本伊織之外,玩家是否也能操作其他御主來遊玩呢? 答覆:玩家基本上會以伊織的觀點來參與聖杯戰爭。至於可遊玩角色的部分,敬請期待後 續的發表。 媒體:先前有提到本作希望吸引更多《FGO》玩家來遊玩,不過相較於《FGO》來說,本作 在動作操作上需要關注的要素不少,一方面要同時管理御主與從者兩個角色,一方面還要 累積各種數值來施展招式,實際遊玩時在操作上是不是會相對複雜?還是說實際遊玩時其 實不用管那麼多? 答覆:本作並不是一個需要斤斤計較數值管理的遊戲。不過在面對強敵時,就需要借助魔 術或是從者的攻擊,此時會需要消耗一些資源來發動,玩家只要設法確保這部分的資源即 可。 媒體:在與 TYPE-MOON 與 Aniplex 合作開發的過程中,有什麼印象比較深刻的事情嗎? 答覆:Aniplex 在動畫領域方面有相當豐富的經驗與知識,為製作帶來不少幫助。而 TYPE-MOON 在開發過程中非常尊重 KOEI TECMO 的選擇與擬定的方向,並提出許多有建設 性的建議。當初 KOEI TEMO 在提出劇本給 TYPE-MOON 審核的時候,剛好跟《FGO》的活 動撞期,很感謝對方百忙中還抽空完成確認工作。 媒體:那麼奈須蘑菇在本作的監修上是否有提出什麼意見呢? 答覆:開發過程中奈須先生提供非常多意見與想法,特別是後半段接近尾聲時,有一些來 自他的堅持與提案,實現的過程中花費了不少的心思與時間,不過最終的確是有做出更有 趣的東西。另外,因為奈須先生的意見,所以後來有追加新的過場動畫,非常辛苦。不 過 Aniplex 方面已經很習慣他的步調,因此能順利完成。   附帶一提,奈須先生認為本作是最能呈現出御主與從者之間力量差異的作品,雖說以 力量較弱的御主擔任主角感覺有點矛盾就是了。能獲得奈須先生的肯定,讓有著許多《 Fate》迷的製作團隊上下都備感榮幸。 媒體:遊戲中探索江戶的要素是否可以略過呢?探索與戰鬥的比例是如何分配? 答覆:如果只是要完成主線的話,其實並不需要太多探索江戶的過程。主線任務都會明確 標示出目的地,不會讓玩家迷失在巷弄之間苦苦探索。不過主線故事會經過的地方只占地 圖的一小部分。遊戲中有把淺草與吉原等當時的地標景點收錄下來,非常建議大家有空可 以去探索看看,會展開其他的故事,或是可以挑戰小遊戲。 媒體:這次的舞台是否只有江戶? 答覆:本作的舞台基本上是在江戶鬧區,不過偶爾會有一些江戶周遭的地方出現,如神奈 川、橫須賀等。 媒體:之所以會加入貓狗互動要素的理由是? 答覆:當時的江戶街頭原本就有很多貓狗,因為想在嚴肅的故事中添加一些療癒的要素, 所以就加入了貓狗。與貓狗互動因為可以撫慰心靈,所以能恢復 HP。 媒體:探索或遊玩小遊戲能獲得什麼獎勵呢? 答覆:探索的部分會有一些地方需要兩人合力才能通過的地形或是狀況,通過後可以增加 共鳴量表,是戰鬥中發動強力和體必殺技「共鳴絕技」所需要的量表。因此多多探索就可 以在戰鬥中獲得更有利的態勢。 媒體:最後想請兩位跟台灣玩家說幾句話。 庄:《Fate/Samurai Remnant》專案的立案是源自敝公司社長本身喜歡《FGO》,在與 TYPE-MOON 商談的過程中成立的。不只是社長,開發團隊中也有很多《Fate》系列的粉絲 。我們會盡全力開發出最好的聖杯戰爭體驗。希望不管是《Fate》系列的粉絲或是動作遊 戲的愛好者,都能一起來期待遊戲的上市。 松下:本作的主軸是 “聖杯體驗”,不論是登場人物或是舞台場景都是聖杯戰爭的一環 ,裡面隱藏有很多相關的秘密。很抱歉這次有很多細節還不方便答覆,不過一切都可以在 遊戲中解明,這也是遊戲體驗的醍醐味之一。希望遊戲上市後大家一起來發掘這些秘密! -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.88.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1690178578.A.07A.html

07/24 14:19, 9月前 , 1F
推~
07/24 14:19, 1F

07/24 14:42, 9月前 , 2F
會有人去挑戰不靠從者打贏聖杯戰爭嗎
07/24 14:42, 2F

07/24 14:59, 9月前 , 3F
蘑菇又提出了什麼要求XD
07/24 14:59, 3F

07/24 15:11, 9月前 , 4F
說了很多卻又什麼都沒說
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07/24 15:31, 9月前 , 5F
看來會有肉身御主挑戰從者了
07/24 15:31, 5F

07/24 15:57, 9月前 , 6F
開發尾聲有來自奈須先生的堅持←我看到莫名大笑
07/24 15:57, 6F

07/24 15:57, 9月前 , 7F
實現的過程中花費了不少的心思與時間
07/24 15:57, 7F

07/24 15:58, 9月前 , 8F
FGO團隊一定很有感觸
07/24 15:58, 8F

07/24 16:00, 9月前 , 9F
奈須看來介入不少,應該可以期待
07/24 16:00, 9F

07/24 16:57, 9月前 , 10F
有fgo正常情況下召不出來的,那不就武藏
07/24 16:57, 10F

07/24 18:05, 9月前 , 11F
後半接近尾聲時提出 製作方應該很幹吧XDDD
07/24 18:05, 11F

07/24 18:11, 9月前 , 12F
不過 Aniplex 方面已經很習慣他的步調 看過巨人的新兵圖
07/24 18:11, 12F

07/24 18:28, 9月前 , 13F
跟蘑菇在飯局認識的?我以為蘑菇自己隱私做的很好,應
07/24 18:28, 13F

07/24 18:28, 9月前 , 14F
該還是有人牽線吧?
07/24 18:28, 14F

07/24 20:27, 9月前 , 15F
牽線就光榮社長啊
07/24 20:27, 15F

07/25 10:08, 9月前 , 16F
奈須的堅持通常都很難搞wwww
07/25 10:08, 16F

07/25 11:32, 9月前 , 17F
Aniplex已經習慣了奈須的任性w
07/25 11:32, 17F

07/25 16:43, 9月前 , 18F
畢竟都是遊戲公司業界人士,要認識不難吧
07/25 16:43, 18F

07/25 16:44, 9月前 , 19F
光榮要論關係,跟型月內部也是搭的上的,以前新納在SE做
07/25 16:44, 19F

07/25 16:44, 9月前 , 20F
創世小玩家2就是外包給光榮的
07/25 16:44, 20F
文章代碼(AID): #1alXGI1w (TypeMoon)