[月姬] MBTL開發者訪談 by 4GAMER

看板TypeMoon作者 (Ty)時間2年前 (2021/10/19 12:42), 編輯推噓2(2017)
留言19則, 3人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.4gamer.net/games/580/G058032/20210928001/ 看了一下沒有劇透 主要是針對遊戲設計的部份 看有沒有人想要翻譯一下大綱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.162.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1634618542.A.5EB.html

10/19 20:32, 2年前 , 1F
都是對遊戲系統逐一檢視設計原由,講解蠻深入的
10/19 20:32, 1F

10/19 20:33, 2年前 , 2F
如果不是從來的MB玩家大概看不懂講這些系統是什麼
10/19 20:33, 2F

10/19 20:35, 2年前 , 3F
還有為了迎應時代也有加入一鍵到底自動combo
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10/19 20:36, 2年前 , 4F
連air combo也是全角色共通,還說空中連段是MB象徵
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10/19 20:37, 2年前 , 5F
這我有點意見了,原MB明明有弓塚和紅摩這種不接空中
10/19 20:37, 5F

10/19 20:39, 2年前 , 6F
連段的特異型角色,本作卻硬是弄成全角色共通
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10/19 20:40, 2年前 , 7F
這點反而失去角色差異的有趣之處
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10/19 21:52, 2年前 , 8F
以老ftg來說 還能借勢重出新生已經算是不錯的事了
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10/19 22:06, 2年前 , 9F
單鍵連算是對應新手門檻避免連236P都按不出來的人退坑
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10/19 22:08, 2年前 , 10F
2段跳&空連以MB當年來說算是眾FTG裡的獨特象徵
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10/19 22:09, 2年前 , 11F
至於5月沒出不論 紅摩不能說沒空連 只是用的人少
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10/19 22:11, 2年前 , 12F
空連更難練(三定成佛) 至於弄成全角共通 這是製作人的鍋
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10/19 22:12, 2年前 , 13F
最後只能說 FTG遊戲的型態導致小眾且新血注入難
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10/20 18:18, 2年前 , 14F
可是扣掉MD之類條件的話,紅摩所謂空中連段也只是
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10/20 18:19, 2年前 , 15F
讓你在3c打上之後空摔之前多補個jc而已,和原本的
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10/20 18:19, 2年前 , 16F
打上後直接空摔相比好些,但和其他人的jbjc^jbjc摔
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10/20 18:20, 2年前 , 17F
相差蠻大的,角色特性沒有說移除掉吧
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10/20 18:24, 2年前 , 18F
另外AACC時五月和紅摩都有能正常空中連段的模式可選
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10/20 18:24, 2年前 , 19F
只是都非主流XD"
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文章代碼(AID): #1XRaokNh (TypeMoon)