[閒聊] FGO/AC 無敵貫通與必中非上對下關係

看板TypeMoon作者 (傘木そういうとこやぞ)時間3年前 (2021/01/30 14:25), 編輯推噓19(19028)
留言47則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
◆アクション ・スキル効果『無敵』が付与された状態で、サーヴァントが『ダッシュ中』または『コ マンドカード1枚目の攻撃開始から攻撃判定がなくなるまでの間』は、敵からの攻撃を 受けてものけぞらないようにしました。【※2020年6月30日(火) 18:15修正】 ※ただし、スキル『無敵貫通』状態で、敵の攻撃を受けた場合はのけぞります。 ・スキル効果『無敵貫通』が付与された状態で、スキル効果『無敵』が付与された敵へ の攻撃時、攻撃の威力が1.5倍に増加するよう変更しました。 ・スキル効果『無敵貫通』が付与された状態で、攻撃が敵に追尾する性能を削除しまし た。 ・攻撃終了後の硬直をダッシュでキャンセルできるようにしました。 攻撃終了後の硬直中にダッシュが一定時間入力された場合にダッシュに移行します。 ダッシュに移行できるキャンセルタイミングは技ごとに設定されています。 ※これに伴い、一部の攻撃について硬直時間を変更しています。 官網連結:https://arcade.fate-go.jp/info/2020/battlebalance_20200701/ --- 這消息是去七月公布的,腿滿久了,不知道板上有沒有討論過 只是最近和有在玩AC的朋友聊到 才知道原來那邊早就把無敵貫通和必中做出區分了 一開始其實跟手遊一樣無敵貫通可以打穿迴避 (雖然那邊的迴避又是另外一種系統,即時對戰用,類似格檔) 但其實有沒玩過手遊而是專職機台的玩家 他們遇到的時候想說:WTF?無敵貫通可以打穿迴避,那出必中是??? 之後 SEGA 就被噴到改了 雖然本身非玩家,只有之前去日本體驗過一下 大家常常說「哇,AC 靈衣一直出,各種專屬角色,本家都沒有QAQ」 但各位應該知道機台是投幣式的,坐在那邊玩就是要花錢 聽語音要花錢、活動角也要錢換、靈衣用錢堆(真的是堆,很可怕) 因為是機台,也不是隨時想玩就可以去玩的(尤其是現在的日本) 就算真的在台灣登陸的話,我可是敬謝不敏 哪天出在家機上再考慮... 最後分享一下 這個水管主專職打 FGO/AC 和鋼彈的機台(看起來沒玩本家手遊) 實力看起來也不錯(鋼彈那邊不熟不確定XD),基本上角色都會抽好抽滿的樣子 有興趣關注 FGO/AC 的話可以看看 https://www.youtube.com/watch?v=yl1uNUFiBy8&feature=youtu.be
-- あたしのあしたに会いにいく。 https://i.imgur.com/9KJFcxV.jpg
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當初無敵貫通是IMBA到碾壓環境 人手必帶兩隻兩儀式放
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直死魔眼的程度 就是這麼誇張
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所以取消必中效果那次 其實在AC是重大改版 有玩應該知
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現在無敵貫通變成打無敵狀態還有額外傷害加成
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梅林就是上個世代的敗北者
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舊貫通好像是對手走位也閃不掉 逼吃全套連招這樣嗎
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對 就是會自動打中目標 現在的必中也有同樣效果
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本來就該不同效果了吧XD 那本家有可能調整嗎?
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這個youtubet有印象,感覺精神有問題
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我沒真玩過AC 但我敢說鋼彈玩的好 AC絕對會強
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鋼彈的這麼哈摳喔?
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本家我猜不會調整 畢竟是單人不像AC會有跟人對戰問題
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萬一哪天不幸的真的除出了pvp 那就可能被燒到改了
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我覺得比照機戰的必閃和不屈是很好的例子
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必閃就是必閃,不屈是以最低傷害-10吃下任何傷害
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擺到FGO就是必閃可能被打中但可以閃掉負面狀態
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無敵可以硬吃所有傷害,但也會吃下負面狀態攻擊
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(嚴格來說機戰兩者還有次數消耗差異,暫且不論)
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我覺得FGO要是更按照他們當初參考的作品之一 勇者前線來做
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問題就解決了...030
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話說無敵貫通打無敵有額外增傷就是村正技能嘛
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至於原po如果對鋼彈有興趣 可以找一下新手入門教學 一堆小技
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巧 特殊接技 哈摳程度 大概就輸傳統格game吧
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街機如果在台灣登陸 我看沒幾個月就倒了
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台灣法規好像會把這算是賭博電玩...吧?
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我記得有板友分享過街機台灣基本上好像進不來,法規擋死
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格鬥遊戲實在是沒有很擅長…還是看看影片就好QQ
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皮卡丘都進到超商了,懷抱希望吧
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雖然就算出也是試玩一下不會深入就是了
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寶可夢是名義是卡片販賣機
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01/30 19:40, 3年前 , 33F
FGO AC不知道能不能比照
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鋼彈那棚入門門檻我覺得比格鬥遊戲這塊還複雜
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01/30 23:26, 3年前 , 35F
用寶可夢模式一下就死了吧,機台裡五星出完後,擺在那
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裡一個禮拜都不會有人碰,而且培育要素全砍
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01/31 01:05, 3年前 , 37F
鋼彈的街機台灣有進阿,只是沒有最新的一代而已,然後
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台中沒有,台中是街機沙漠XD
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鋼彈這款就看起來難,但是實際摸應該比大部分格鬥簡單
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01/31 11:40, 3年前 , 40F
不用像格game那樣有一堆難搓的招式 不過一堆小技巧要學 鋼彈
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講白了 所有的小技巧都為了一件事 抓人落地跟不被人抓到落地
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01/31 12:51, 3年前 , 42F
看遊玩習慣吧與適應性吧。EXVS系列那堆複合指令與
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多種量表和雷達和2對2,我個人覺得比格Game複雜不少
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不過真要深入講的話其實也是會不了了之,畢竟各方面
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的差異太大,而且在新手/中階/上級每個階段又會冒出
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01/31 12:57, 3年前 , 46F
各種不一樣的問題
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01/31 13:42, 3年前 , 47F
現在出1.1就不用這麼複雜惹
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文章代碼(AID): #1W5Flouk (TypeMoon)