[情報] Fami通-【FGO】バトルキャラの開発資料

看板TypeMoon作者 (Ty)時間3年前 (2020/07/31 11:00), 編輯推噓15(1507)
留言22則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
【FGO】バトルキャラの開発資料を特別公開。5周年記念企画 “潜入!FGO開発の舞台裏” https://www.famitsu.com/news/202007/30203000.html 用我們的小達文西來說明怎麼製作角色模組 小達文西的飛拳射出去是用3D模組去演示旋轉 另外小達文西在對面的時候, 為了非對稱的造型, 模組有另外做一個 【実装担当】  実装担当者は、基本的に全キャラクター(エネミーも含む)に愛情をもって全力で実 装作業を行っているとコメント。すべてのキャラの動きや音にもこだわっているという 。ちなみに、過去のキャラになるほど「もう一度作り直したい」と思うようになるそう で、改修作業がいちばん楽しい作業とのこと。 每一個角色模組都是用愛去做的 恩...恩...周年限定角有愛不意外就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1596164446.A.2A6.html

07/31 11:09, 3年前 , 1F
用愛去做的怎麼沒有像石像神那樣3d
07/31 11:09, 1F

07/31 11:12, 3年前 , 2F
那cba大概是愛太多所以脖子也太長了(x
07/31 11:12, 2F

07/31 11:29, 3年前 , 3F
脖子太長是畫師問題不是嗎 模組還ok吧
07/31 11:29, 3F

07/31 11:32, 3年前 , 4F
立姿是畫師部分,跟做模組的又沒關係
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07/31 11:56, 3年前 , 5F
我比較想知道 先有"立繪" 還是先有"模組"
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07/31 12:02, 3年前 , 6F
天枰女神 模組明明很好看 立繪怎會變這樣
07/31 12:02, 6F

07/31 12:04, 3年前 , 7F
感覺是有草稿後同時做 不然怎會有些角色兩邊差這麼多
07/31 12:04, 7F

07/31 12:19, 3年前 , 8F
先有立繪
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07/31 12:22, 3年前 , 9F
那不就只是畫風差異嗎 跟誰先誰後哪有關係
07/31 12:22, 9F

07/31 12:24, 3年前 , 10F
超人熊本來是低星角 是蘑菇看到立繪之後把他改寫成冠位
07/31 12:24, 10F

07/31 12:24, 3年前 , 11F
弓 變成本作幕後升格最多的角色
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07/31 12:48, 3年前 , 12F
有愛(不含初期實裝的角色)
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07/31 12:53, 3年前 , 13F
有愛(但是不願意多請幾個人來做)
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07/31 12:55, 3年前 , 14F
Cba模組Q卡快速動作蠻爛的
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07/31 13:10, 3年前 , 15F
應該是會先跟會師討論人物設計 然後定型才開畫/做
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07/31 13:11, 3年前 , 16F
我只希望未來腳色寶具畫面的造型可以跟靈基一樣 不然就
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07/31 13:11, 3年前 , 17F
前面有變身畫面
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07/31 14:40, 3年前 , 18F
整篇黑貞被捧了又捧=>然而型月還沒安排改模
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07/31 14:44, 3年前 , 19F
有愛 廉價的動作跟寶具
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07/31 15:12, 3年前 , 20F
模組本身也有統一過畫風啊,就是要在原畫跟模組之間拿捏
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07/31 15:43, 3年前 , 21F
看了內容過程還蠻煩瑣的,難怪作一個角色這麼久
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07/31 15:48, 3年前 , 22F
就算再多人做型月監修那邊卡關還是卡住啦...
07/31 15:48, 22F
文章代碼(AID): #1V8ubUAc (TypeMoon)