[F/GO][リヨ] 這條主線到底還要跑多久?

看板TypeMoon作者 (驅魂搜捕隊協力人)時間4年前 (2019/09/13 09:24), 編輯推噓37(37052)
留言89則, 44人參與, 4年前最新討論串1/1
很多人都在想這條主線到底會怎麼走下去(基德表示: 然而GD子的存在快要被肥滋滋的NTR狂肥宅取代了 https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic109.html https://i.imgur.com/XWZ3k1K.png
GD子:先別說這個了,你不覺得辣個連續出擊機能很拉機嗎(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.214.76.3 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1568337887.A.D3C.html

09/13 09:27, 4年前 , 1F
真的...
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09/13 09:31, 4年前 , 2F
連續出擊我是覺得進關卡讀取好像有快一點啦(安卓機
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09/13 09:31, 4年前 , 3F
可能是省了讀取玩家自己隊伍五個位置的時間 可是整體來說
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還是有點微妙(
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09/13 09:34, 4年前 , 5F
連續出擊是德政
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09/13 09:35, 4年前 , 6F
連續出擊好友還要重選就覺得很微妙 就不能連重選都省嗎
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09/13 09:39, 4年前 , 7F
然後重選 選錯就gg 根本陷阱
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09/13 09:45, 4年前 , 8F
手滑真的就....我是覺得至少讓人按確定啊
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09/13 09:55, 4年前 , 9F
應該是好友重選後可以再進一次隊伍欄確認比較好
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09/13 10:07, 4年前 , 10F
重選好友是為了避免同一個人一直被選吧...不過多一個確認
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09/13 10:07, 4年前 , 11F
是比較好
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09/13 10:08, 4年前 , 12F
唉最重要的寶具sk做出來不就沒這堆有的沒的
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09/13 10:20, 4年前 , 13F
連續出擊最重要的就是想選同一個好友啊,好友要重選這功
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09/13 10:21, 4年前 , 14F
能就是垃圾
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09/13 10:33, 4年前 , 15F
刷起來是有快一點,但好友要重選就很......
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09/13 10:52, 4年前 , 16F
連續出擊絕對是好事。但我猜リヨ指的可能
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很多人大概都以為是曜日關當天打過一次就能直接委
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任,或是一次能消耗多倍體力得到多倍資源...我也是
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和我當初看到的第一眼猜測一樣,以為連續出擊
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可以自動省略後續戰鬥
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09/13 10:54, 4年前 , 21F
這系統不是專為課長設計的嗎? 好友只是個後備隨便點就好
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09/13 10:54, 4年前 , 22F
就大家的期待很高,結果給了個微妙的機能
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(′・ω・`)你會點到不是帶突滿小文西的好友啊
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重選好友真的很多餘
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09/13 10:56, 4年前 , 25F
手遊設計上就是不太可能給你一直同一個好友
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09/13 10:57, 4年前 , 26F
先不說自動戰鬥,連寶具sk都不給了,朕不給你不能要~
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09/13 10:59, 4年前 , 27F
其實也沒有到微妙,搭配近兩次系統優化
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連刷省下來的時間真的差非常多
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09/13 11:00, 4年前 , 29F
當然大家期待的是掃蕩功能或是好友連用
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不過同好友連用的功能,我覺得未來有機會調整
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結果這條線發展到後面進FGO聯動活動讓玩家自己打
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09/13 11:17, 4年前 , 32F
安卓讀取差很多,體感大概只需要一半時間
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原本是直接退出→點關卡→點好友→進關
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現在是確認連打→讀取好友→直接進 最久的讀取好友那段
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完全沒節省阿...說真的連用同好友 整體快樂點生態也不會
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09/13 11:36, 4年前 , 36F
改變啦 直接點確認連打就從1/3開打比較實際..
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同好友第二次後不給友情就好了…我寧願拿不到友情點
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也想用同一個好友連刷qq
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同一個好友連刷比較好
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09/13 11:52, 4年前 , 40F
一開始以為是skip +1
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不能同好友連續刷就真的稍嫌雞肋
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用ipad玩體感只省不到5秒吧 而且有時想調整隊伍還會
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因為不小心按到連續結果直接下一場
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09/13 12:05, 4年前 , 44F
所以說那個寶具SK
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09/13 12:07, 4年前 , 45F
連續出擊不小心點錯好友超幹
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連續出擊功能有了,剩下就是一鍵清箱實裝就完美了
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拉頁面的時候,就會莫名奇妙按到,怪
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09/13 12:19, 4年前 , 48F
重選好友有必要啦
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09/13 12:38, 4年前 , 49F
說真的,要連續出擊其實就不要顧忌好友這件事了
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讓玩家能夠省去讀取跟點選,降低煩躁的程度才是最重要的
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重選超廢
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希望能有一件開箱 玩FGO最掉SAN的事情就是開箱...
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09/13 14:22, 4年前 , 53F
只省到一點點時間 要重選好友真的很多餘
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09/13 14:59, 4年前 , 54F
連續機制廢到不行 根本沒省時間 完全多餘的功能
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09/13 15:02, 4年前 , 55F
是有省個幾秒啦...但關鍵的重選好友沒省到所以微妙
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09/13 15:18, 4年前 , 56F
Android體感差蠻多的 進關讀取明顯比較短
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09/13 15:31, 4年前 , 57F
開箱真的是最掉SAN值的,只能期待リヨ老師替我們發聲了
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09/13 15:56, 4年前 , 58F
連續出擊還是很明確的有省進關讀取時間跟回主畫面讀取時間
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09/13 15:57, 4年前 , 59F
,幫助還是多少有啦
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安卓差很多,我連續出戰都進關卡了搞不好都還回不了主
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頁面
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在不實裝寶具快轉或掃蕩的前提之下,我覺得目前還可以做的
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省時間機制有兩點:
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1.進每一波時瀏覽敵方組成的演出省略
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2.按技能的動畫省略,直接跳效果
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我覺得這兩個都做的話,省下的時間可能不輸寶具省略,特別
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是那些要按一大堆技能的週回組成
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09/13 16:01, 4年前 , 68F
忽然有點好奇,以dl的技術力能不能乾脆做4倍速之類的
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09/13 16:04, 4年前 , 69F
可以吧
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09/13 17:00, 4年前 , 70F
真的不懂進關卡強迫我瀏覽對方陣容是三小
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09/13 18:13, 4年前 , 71F
其實上次那種要你5t看四次寶具的關就已經夠煩了,然後大
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09/13 18:13, 4年前 , 72F
家都很有默契不用寶具skip,就算他們都不做改變還不是玩
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09/13 19:14, 4年前 , 73F
最近幾次優化下來安卓真的差很多
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09/13 22:41, 4年前 , 74F
嗆營運的GD最對味
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09/14 03:18, 4年前 , 75F
其實我以為連續出轚 是一次可以燒一條體的功能…
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09/14 14:24, 4年前 , 76F
連續出擊省時間省得很有感啊
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09/14 20:58, 4年前 , 77F
安卓連續有感,抱怨的各位是不是都是果粉QQ
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09/14 22:30, 4年前 , 78F
連續有沒有感跟平台無關吧,確實有變快,但是又沒那麼
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09/14 22:30, 4年前 , 79F
快,然後按錯機率還變高
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09/14 22:35, 4年前 , 80F
還要重選好友就真的很拖時間 就不能一次改到位嗎?
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09/15 02:12, 4年前 , 81F
Android不少手機讀取原本就比較慢的 用了連續就明顯有感
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09/16 01:11, 4年前 , 82F
跟平台有關,因為android本來進出關卡的讀取就都比較久,
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09/16 01:11, 4年前 , 83F
所以節省了時間就差很多
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09/16 01:11, 4年前 , 84F
iPhone的本來讀取就較快,可能就相對感覺差異較小
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09/18 09:55, 4年前 , 85F
週回的時候很方便啊。FGO的好友設計上就是會刷新的
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09/18 09:56, 4年前 , 86F
然後你可以直接用不綁好友的藍卡隊就隨便選就好
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09/18 18:52, 4年前 , 87F
重選好友很正常,怕大家都只選那幾位大佬好友,本來就
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09/18 18:52, 4年前 , 88F
是希望大家選支援時能分散選各個好友,不然重刷好友支
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09/18 18:52, 4年前 , 89F
援也沒什麼用了
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文章代碼(AID): #1TUk_Vqy (TypeMoon)