Re: [F/GO][閒聊] FGOAC 10/18 版本更新 部分修正內容

看板TypeMoon作者 (桐ヶ谷和人)時間5年前 (2018/10/19 19:25), 5年前編輯推噓3(3013)
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※ 引述《saiiaran (藍色麻雀)》之銘言: : 4. 將特定的遠距離攻擊改為會因為攻擊判定發生前被攻擊而中斷 : 對象:只有SSR吉爾伽美什(弓)的遠距離Q卡 : 舉例說明:金閃在發動遠距Q卡時 會先出現王財的光圈而後射出鎖鍊 : 現在假設金閃對遠方的敵人A用Q卡 按下攻擊後 被身後的敵人B攻擊 : 即使已經按下攻擊 Q卡也不會發動 : 但其他遠距角色 好比說阿瑪迪烏斯 : 按下攻擊後即使被敵人攻擊,卡片會發動攻擊飛出去 補充一下, 金閃Q卡雖然不會發動,但是攻擊仍然出去了 因為判定是金閃用Q卡的動作防住了攻擊 如果雙方都是金閃沒有其他外力影響, 就會發生互相攻擊+防禦噴得滿地星的情況發生 且先停止攻擊的一方就輸了 但因為金閃的飛道特殊,所以不會跟正常的飛道對消 造成對手遠距離攻擊 ->金閃Q卡擋掉+攻擊到對手斷招 ->金閃Q卡沒消耗+同一張卡再攻擊一次 造成遠距間對射或是金閃對射都是金閃方後出手極為有利 : 另外就是玩家普遍覺得魔眼與裁決等技能在對人戰太過IMBA : 讓人不能動 不能躲只能挨打 : 是什麼感覺呢 大概像這樣 : https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969 : 魔眼不是只有梅杜莎本人能用 : AC有個支援系統 你的隊伍有帶梅杜莎 : 那前面的角色選用三張由梅杜莎提供的卡片時就可以使用 : 梅杜莎的第一技能 魔眼 : 所以很多玩家都喜歡在第三隻角色使用寶石翁梅杜莎 : 一旦被魔眼定住 2秒不能動 : 這時間夠你吃一發冤罪劍或是妄想心音了 比起寶石翁其實壓後的看到比較多是搭配レコードホルダー 寶石翁通常擺前面搭3A的隊友的居多(有NP技就是強) https://youtu.be/NhvHSsxQpoI?t=225
常常看到影片或是自己打的時候, 暈到就是一條命,甚至影響一整場勝負, 沒暈到就只能自己摸摸鼻子,還不一定走得掉, 而且這真的很運G,被嘴也是理所當然 雖然有增加耐性的禮裝, 但通常沒人想帶,畢竟也沒辦法提高到100%抗性 : 為了盡量縮短寶具發動時間 : 抽了6張以上的金閃 : 也難怪他會怒 這位是大課長滿常看到影片的, 但其實要縮短寶具發動時間比起抽6張金閃直接用收的比較方便也比較有效 (畢竟用抽的不一定有最終靈基) 當初第一個月自己也拚到金閃最終靈基, 結果現在報酬掉落常駐雖然開心, 但看向第一個月的自己就覺得錢包很難過QQ 還有一個問題是這次更新的場地, 周圍兩個圓圈太大了,造成整場可能都在你追我跑, 加上貞德的實裝,跟其他場地比起來, 滿常發生打到時間到,分數還沒滿的狀況 上文影片的悲劇, 重生有無敵,但是很運G, 是以靠近我軍較近/敵軍較遠的位置重生, 影片剛好梅杜莎也是重生(兩者都是離敵軍較遠) 被暈到+剋職+爆擊就馬上下去了 技能的CD同本家換算, 1回合=10秒, 但是AC裡每練技1等就可以減少CD2秒, 這是與本家不同的地方, 不過目前沒有傳承結晶,所以沒辦法技10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.172.215.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1539948313.A.CEF.html ※ 編輯: Kirito (153.172.215.229), 10/19/2018 19:26:14 ※ 編輯: Kirito (153.172.215.229), 10/19/2018 19:37:00

10/20 13:51, 5年前 , 1F
偷改不公告.平衡沒搞好死不認錯還真是有SEGA風格啊
10/20 13:51, 1F

10/20 13:51, 5年前 , 2F
這樣還有人會想花錢繼續玩?
10/20 13:51, 2F

10/20 13:53, 5年前 , 3F
明明玩AC打金肥打素材.時間還要吃錢就已經是可以講當盤子了
10/20 13:53, 3F

10/20 13:53, 5年前 , 4F
SEGA竟然沒有自覺.不給予尊重.反而現在一臉好像擺名了這IP就
10/20 13:53, 4F

10/20 13:54, 5年前 , 5F
是要FATE迷玩家吃下去的屌樣.他們怎能架子擺那麼大?
10/20 13:54, 5F

10/20 13:55, 5年前 , 6F
我真的覺得FATE AC要倒.他們才知道FATE這招牌不是怎麼搞.玩
10/20 13:55, 6F

10/20 13:55, 5年前 , 7F
家都會全盤接受
10/20 13:55, 7F

10/20 16:33, 5年前 , 8F
SEGA一直都是這種樣子啊...不然為什麼他們有一堆好IP卻
10/20 16:33, 8F

10/20 16:33, 5年前 , 9F
只有少少幾個有做起來...
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10/20 19:49, 5年前 , 10F
記得之前就有這問題,セガ做的遊戲創新度很夠,但是就是行銷
10/20 19:49, 10F

10/20 19:49, 5年前 , 11F
爛到爆當初DC賣不贏也有這方面這原因
10/20 19:49, 11F

10/20 20:30, 5年前 , 12F
艦娘AC當初評價就比FGO好很多
10/20 20:30, 12F

10/20 20:38, 5年前 , 13F
看Sonic就知道(雖然這跟AC無關),自家的永遠都是抓不到
10/20 20:38, 13F

10/20 20:39, 5年前 , 14F
粉絲要的點。結果就是做出來的遊戲雖然不算很差但是就
10/20 20:39, 14F

10/20 20:39, 5年前 , 15F
是少了什麼。
10/20 20:39, 15F

10/20 20:43, 5年前 , 16F
感覺不同遊戲有不同的品質和結果...不是很穩。
10/20 20:43, 16F
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