[閒聊] FGOAC近況與心得
偶爾看到有人好奇現在的環境,到底是冷還熱,剛好自己有機會嚐鮮,
且不知道不覺就18等了,想藉此發個不專業心得給想朝聖的御主們,
或是洽好有同好也可以分享交流。因為系統部分介紹不少,文章有點長還請見諒。
崩潰的養成
泳裝池的資本都拿去投AC了
https://i.imgur.com/80U4E9H.jpg
轉蛋:
打完關卡、對人戰會拿到聖晶粉與呼符,呼符當下不抽就作廢,
抽一次要另外投100円,對人戰的呼符才能抽目前的期間限定角色,
而聖晶粉除了消耗GP數換算以外,還有解掉關卡任務及初回獎勵可獲得,
2500粉可以進行10連(可選擇期間限定pu),當然還得投10*100円才能10連,
比較討厭的是一個月只能五次10連,且聖晶粉2500後沒用掉也無法增加。
AC保留了本家糞卡池的傳統,由於自己沒有記錄,以推特上玩家統計來參考
https://pbs.twimg.com/media/DldFkaGUUAABIpn.jpg
大致上禮裝與角色55分,角色123星大概分39%、4星10%、5星仍然是1%,
非5星機率沒有差很多,所以也有些人4星角比低星多(貓弓寶5紅A寶4,但R姐寶3清姬寶1)
禮裝3星目前只有8月開始的期間限定,這位玩家應該8月後抽比較少,
我3星都已經10張了。
另外卡片有約10%出閃卡,角色讀取時一張+400(5張內,所以低星吃滿+2k差很多),
禮裝也有一點加成。
角色可以讀取使用、強化,但是沒有親自抽到的角色不能靈基、不能提升寶具,禮裝則
無限制,所以交易上部分禮裝頗有價值。
養成:
角色靈基素材同本家,所以要投道打種火、QP、修練場。
自身記錄心臟、逆鱗、爪這些素材,除了對人戰只有道中稀有boss會出,
大概20%出現率,50%掉落,所以平均1000羊1個,羽毛大概500羊1個,
滿坑的,而且周回很無聊,雖然可以練習角色攻擊的tempo(戰鬥部分詳細),
當然也有2、3場就1稀有boss、10場內素材收工的歐洲人存在。
種火exp是本家2倍,總需求比本家少一點,練等問題並不大,
比較難受的大概是一開始打中級前1-2場要接關,
還有一點是不知道關卡如何設定,劍騎上級不會掉銀火,
所以比其他上級好,照職業打其他關卡反而會小虧
(估計是因為種火關也是打鯖,劍騎相較其他關卡沒有1星鯖敵人)。
打起來隱約覺得對人跟稀有boss等級差有傷害補正(未確認)。
QP因為打關卡都會有小任務可獲得,農素材自然會有靈基的量
,QP關量跟本家差不多,但AC沒有W蒙娜莉莎,另外練技暫不考慮。
白質跟曲線跟本家不太一樣,基本上都是平均型,
5星滿等白質同本家,1星約1.6倍、2星約1.45倍、3星約1.3倍、4星約1.16倍,
所以低星角實質白質也不弱。
隊伍:
使用cost等於39+玩家等級,cost與本家算法相同,
牌組由整隊卡組成跟本家一樣,發牌也是3次一輪,
在場角色被撃破則依序遞補上場,被撃破角色卡片也會剔除牌組,
所以剩一人時只會有一個人的牌,如果三角色全被撃破則重新一輪
(這時像寶石翁等開場型禮裝會無效果)。
使用在場角色的牌3張會多EX攻擊,全部攻擊+EX打中,
對手會昏倒,可以對他使用不可防的Sp攻擊。
使用三張同隊員的牌=SupChain,可以使用該角色的一技
(效果弱化,例如R姐暈剩1秒多、紅A迴避剩1次等)。
3B同本家攻撃上升(倍率未明)、
3A弱化為10NP上升、
3Q同本家獲得10星。
組隊由於多了SupChain,順序跟組成相比本家有趣一點,
通常先發會在意全隊卡色配置、第二個角色每兩輪發牌必有一次SupChain,
需要注意各角色一技跟卡片配置,舉幾個組隊常見例子:
*金閃/雷奧尼達/R姐
金閃因為Q很強但自身1Q,整隊共5Q,
第二角無論是誰都可以搭一技鬧場,
(目標集中=強制鎖對手鏡頭,R姐一技暈)
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=97AkO_lhv_k
*2A角/3A角/3A角+寶石翁xn
3t必1次AChain,運氣不差有2次
集NP寶具流。
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=lbgPx8xxa0A
戰鬥:
鏡頭切換可以用鏡頭鍵切換,也可以點選畫面右方敵方角色頭像來切換,
甚至可以直接點選畫面上敵方角色切換,視情況使用最適合的方式。
點螢幕選完指令卡,按下攻擊鍵即可攻擊,
戰況緊急時,只按攻擊鍵會自動選擇最左邊三張。
卡片用完時,會需要一小段時間重新抽牌,
此時不可進行防禦、攻擊,非常危險,
敵方視角會顯示chance提示,重新抽牌速度視職階而定,
劍殺體感偏快,弓術狂體感偏慢。
攻擊分為近距與遠距模式,不是所有角色兩種都有。
近距攻撃部分附有對鎖定目標的突進,沒有攻擊到敵人則攻擊停止,
遠距則可以按到底,但若是敵人接近到近距攻擊的距離,
則會自動改為近距(有模組的話)。
卡色特性(打星、NP等)基本上等同本家,
B卡傷害高但發生慢,不太能拿來接招,遠距B大多可以用走的躱掉。
Q卡傷害低但發生快,一般來說起手接招都適合,遠距Q大多要用跑的才能躲掉。
A卡介於兩者之間。
當攻擊判定相撞時則會變為防禦,所以基本上防禦也是按攻擊鍵,
防禦相較被攻擊會減不少傷害,另外防禦不會消耗卡片。
進行防禦時,會多出一條防禦氣條,累積滿時可以把對手彈開,
被越多人攻擊增加越快,氣條一段時間沒有防禦則會歸零並消失。
跑步起跑時會消耗1魔力、持續跑步也會再消耗,跑速隨角色而不同,
走路、停止一段時間會回復魔力。
魔力數視職階而定,劍術狂:5、盾槍:4、弓騎殺:3。
迴避可以取消自己攻擊、閃躲敵方攻擊、使自己脫離被打的硬直,但必須消耗魔力,劍
術狂盾槍消耗3、弓殺騎消耗2。
目前觀察,確定成功打到對手時,自己會回復1魔力(被防禦不知道),
單挑時雙方的魔力計算很重要,另外攻擊後迴避可以馬上攻擊不會洗掉牌
(不太能確認狀況使用,基本上沒有馬上輸入攻擊就會停止動作),
迴避後的攻擊由於時間差,可以抓到對面的迴避打一套傷害,
有點猜拳感,如果對手不迴避會變成我方白白浪費魔力,陷入單挑不利的狀況。
目前也還在練習。
單挑參考影片 https://youtu.be/PDPPcLbxDqo?t=1m14s
上面提到練習攻擊的tempo,因為這遊戲在攻擊時可以先預輸我方指令(攻擊、迴避),
如果不管角色動作,連打攻擊鍵時,有打到人時會一套打到底,沒辦法確認對手迴避,
容易造成自己很大的硬直,又或是連打防禦時,對手停手+利用走位,
讓我方攻擊噴出來造成硬直。所以記得角色的攻擊節奏滿重要的
(但也不該讓人周回這麼多場啊!)。
Np滿了可以放寶具,長壓寶具鈕集氣可以放,隨著寶具種類、讀取卡片數、
卡片的靈基種類,都會影響到集氣時間(有上限),範圍內沒目標會釋放失敗,
大約會有3秒左右不可再集氣。有些寶具會受到障礙物影響。
當被ex攻擊整套打完或是被彈飛撞到可破壞障礙物時,會變成昏倒狀態,硬直非常久,
可對其使用不可防禦的Sp攻擊。
對人戰:
主要還是會以玩家等級相近的排,跟等級接近的朋友同時按下去排隊,
只有一次沒有排到,但同時間如果沒有其他人就會隨便湊做堆。
240秒內3v3,雙方先到達1000分方獲勝,或是時間到時,分數較多方獲勝。
擊破分數如下:
・角色
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
・禮裝
星3=10
星4=15
星5=20
當場上有第七名角色被擊破時,聖杯會出現(個人很喜歡這個原作捏他),
由撃破玩家獲得,獲得聖杯時HP會回滿,
且該玩家會有撃破分數的加成(隨全場被撃破數増加),
撃破持有聖杯的玩家則會轉移聖杯所有權,
進攻對面聖杯玩家或是讓頭給我方聖杯玩家都很重要。
開場前可以看雙方組合、白質、禮裝、練度(現在技能等級顯示有bug),
自己常注意被剋職的角色、NP禮裝、7A以上組成寶具流的。
目前開場時雙方通常會打空氣先刷幾次A卡Chain集Np,
不過對面有寶具流的話,建議是不要農太久。
如果身上有牽線代表被某人鎖定,該線開始閃爍時代表正在發動攻擊
(以下是自身經驗,不完全正確)
近戰比較想進攻的話先挑射手或剋職為目標,
並隨時注意隊友位置是否跟上,或是有對手被射手打到給予痛撃,
偏防禦的話保持跟我方射手的距離,注意有沒有人突入隨時支援。
遠戰以散步或是纏上近戰隊友的對手為目標,
如果有很明顯剋自己想切進來,可以的話往隊友跑看有無支援,
不行的話找遮蔽物迂迴單挑或是好好防禦撐下去。
對人戰基本上不可能1v多打贏,理論上這情況隊友也是在多v1,
好好防禦拼集滿氣條彈開對手撐下去。
隨時注意小地圖跟頭像有沒有人在集寶具,會發光非常明顯,
來得及就中斷,來不及就只能放生隊友先減少傷害,
雖然無法知道全體寶具在瞄誰,但至少要知道大概範圍或躱遮蔽物,
也有無視遮蔽物的(如:UBW、EA)。
我方有人被撃破時,重生是以遠離戰區+靠我方位置安排,
所以能撤退就先等會合避免少打多,沒辦法得以命換命就算了。
實體卡:
相較市面上其他卡片遊戲,卡片算小張(56mmx84mm),稍微厚了一點,
且老實說我覺得閃卡不夠好看。
讀取一次只能讀30張卡片,設計上算是角色禮裝各5張,
也可以讀更多,但相對就要犧牲其他數量。
交易上,角色只有高靈基跟閃卡比較有價,
高靈基卡片必須該玩家有練上去,並且之後從卡池抽出該角色時,機率出現(雷),
高靈基可以縮短寶具釋放時間,閃卡則是5張內每一張+400白質,6張後一張+20(笑),
由於帳號還會綁有無抽出角色,所以並沒辦法單收卡來練滿自己想玩的角色
最近低星角盛行,聖喬治、雷奧尼達閃卡一張約有300~550円左右的價格,
R姐因為很泛用,閃卡也有800~1000円。
禮裝相比角色反而在市場比較好賣,因為突滿效果誘人,不用執著於閃卡,
相較角色比較泛用,且沒有是否抽出卡池的限制。
突滿的禮裝也會給本家練滿禮裝約85%的白質(剩下要靠閃卡)。
效果相關:
基本上效果文本家內1回合=AC10秒,CD同理,
NP相關效果都直接砍半(例:寶石翁40凸50、鮮血神殿10),
部分效果因應AC系統也有更動:
*迴避:三次不用魔力的迴避
(而且大多技能都還限1t,所以只有10秒,用起來很不順)
*必中:因為迴避被改了,AC裡為攻擊附帶追尾效果
(為了平衡,目前有必中的禮裝都改成20秒)
*無敵:不會吃傷害,但對應對手攻擊時防禦會成立,目前只有重生跟寶具集滿瞬間有。
*目標集中:強制對手鏡頭鎖定的目標。技能持續時間有調整,大約1t=2.5秒。
(保護被鎖定的隊友、干擾對手有利我方突入)
角色/禮裝:(以常見或特別的為主,心得偏主觀)
*金閃:遠距Q可以無視障礙物攻擊,且因Q的特性可以擋住彈幕又攻擊到對手,
射手間對射時有絕大的優勢,但近戰破綻大、沒有迴避技能,容易被纏上後撃破。
寶具鯖特攻,除了槍職大多都吃不下。
*阿爾托莉亞:近戰性能優秀、跑速快,現在弓職出場率高小吃虧。
寶具一條長直線不差,但會被障礙物所擋。
*R姐:技一魔眼暈技強,又可搭SupChain,技三少數自充,跑速快,
寶具也是一直線,比傻巴集氣又快了一點(疊滿2.5秒),QA橫向判定不差,
但攻擊附帶前進距離不長。無論是擺第幾位都很優秀的角色。
*雷奧尼達/聖喬治:目標集中技+戰續優秀,
前者可以抓出場率高的弓,後者單體寶具抓到破綻可以穩穩撃破對手。
*紅A/阿塔:都有迴避技的射手,
前者近戰不錯且是寶具流3A卡要員,後者是目前環境集氣速度最快的全體寶具(疊滿2秒)。
*術狗:稼動後因為遠程Q卡快、範圍廣、判定大,干擾性能很強,而被偷偷修弱判定,
現在仍是3A要員+迴避技不吃秒數的角色。
*龍娘:跟本家剛開始時一樣是少數的槍,A卡橫向範圍大,
Q卡會跳起來可以神奇的閃過某些攻擊,B卡附帶小追尾,還有戰續,
是所有弓職角色的惡夢。
*瑪塔/莫札特:只有遠程攻擊的射手,射出去的球有點大顆,常常意外的閃不掉,
前者還有對男魅惑跟寶具魅惑,都是很難忽視的存在,
1星掉的分數比較少,也比較容易疊滿閃卡2000加成。
*狂職全體:很容易暴斃,使用上非常困難,且卡片多半給3B不一定方便出手,
常看到搭死靈魔術凹運氣,周回上因為不用挑職業比較適合。
*學妹:0Cost,但分數算3星,卡30等不給靈基,
還比本家初期少了技二,跑速慢,寶具也是最初版本
(而且因為是舉盾,所以是給後方隊友buff,使用起來不方便),
多半只有缺cost才會放,不過後期不調整的話,有無敵、NP、目標集中,令人非常期待。
(以下為禮裝)
*寶石翁、虛數:效果到AC被砍半仍然好用。
*プリズマコスモス:活過110秒>寶石翁。
*死的藝術:對人戰神禮裝+30%(泳BB以外)。
*援護射撃:穩定增傷600(凸)。
*ルームガーダー:穩定減傷400。
*死靈魔術:人人都能有雪城(x
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33702269 7分鐘左右
*レコードホールダ:魔眼、魅惑強化。
*草莓蛋糕/炒麵麵包:本家少數滿等+2400攻且無副作用的禮裝。
心得:
對戰感滿不錯的,但周回育成很坑很痛苦,為什麼還要跟本家做一樣的事情,
角色育成門檻太排擠玩家了,AC遊玩總人數本身就比手機使用者來得少,
難道真的有本錢說捨棄就捨棄?
50連限制也是小微妙,其實幾位課長呼符也是照抽不誤,限制的意義不太大。
友抽不會出5星鯖,希望能改成不用投錢或是抽素材,甚至是登入賞。
戰鬥中,自身魔力量不會常駐顯示不太方便,且希望能増加與隊友的互動(比讚等等)。
期待與本家聯動,AC抽不到的角色也想玩玩。
轉蛋抽到不要的卡,希望能不印出來,玩本家時變綠方倒沒什麼感覺,
實體卡用不到又捨不得處理實在是有點麻煩。
活動角、傳承結晶獲得手段未明,組隊打王或許是不錯的點子。
由於才剛稼動,有些資訊不太明確,雖然不少比照本家,
但還是努力爬討論串跟推特,看其他玩家的心得跟經驗,
畢竟每次玩都是要花錢的,跟朋友嘗試新東西、
一起求出禮裝堆疊增加白質的公式也很有趣。
一個月嚐鮮期差不多了,雖然不到養蚊子,但熱門區的排隊人數明顯減少,
就看下個月官方的行動,如果只是單純新增角色+限角,我想人數成長並不太樂觀。
被育成嚇跑的玩家們該如何找回,希望官方也在想辦法。
9月初有粉絲meeting,有機會會去晃晃。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.172.217.203
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1535488865.A.B37.html
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大公我沒有抽到,但從影片跟使用心得來看,
問題在於狂職本身太容易在亂戰中蒸發了,
而且在所有職業眼中都是一塊肥肉,
五星掉分可是100+起跳呢,
且大公跑速不快,攻速普普,範圍也不算優秀,
(其實跑速/攻速快的狂只有叔父,反倒是叔父評價最高)
雖然寶具是一直線,但有點窄,
最大問題還是職階,如果大公是槍職現在應該就正在發光發熱了。
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我覺得玩家強度差滿多的,影片那位天草サポートセンター觀念很正確,
會讓頭給聖杯玩家,操作也很順,影片中單挑幾乎都是他上風,
(雖然他也都只放自己贏的影片)
職階雖然有影響,但單挑還是比較吃玩家技術,剋職就算是增加容錯率。
→ hanaya: 每次看影片幾乎都是那幾隻角色 *[m 08/29 08:21
我想現在實裝的角色不多是原因之一,
而且也算是在開發各種玩法,
上面忘了介紹到魅影,因為近戰速度比卡蜜拉快,
加上殺職抽牌快,黏到人算滿強的,
2+3技可以魅惑女角,寶具範圍很大,
這遊戲寶具傷害只要過萬就很夠了,火力也不是問題
但整體比起來大概算R姐的下位板就是了
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一開始我也覺得戳螢幕選卡按攻擊鍵攻擊有點不習慣,
不過經歷了周回地獄,選卡不是問題,
反倒是因為對人戰切換鏡頭時,如果光點右邊頭像,
當情況緊急兩個角色一樣,又沒注意到號碼時,就手忙腳亂
我覺得三種都要習慣。
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不能公式化速刷其實還好,
B叔敲敲敲、龍娘揮揮揮、金閃射射射,
一場很快就過去了,
不掉素材看不到盡頭的煩躁感才是最討厭的。
農金閃吃的心臟時,坐在機台前大半天,0心臟真的在懷疑人生,
整天在祈禱WAVE2出稀有boss,出了還要求心臟不是秘石笑你。
所以我主力角色練滿之後,其他角色只有吃剩下的素材,
只在對人戰拾荒了。 想練的角色還吃好多羽毛...
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※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:23:17
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:29:35
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※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:54:46
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拿同樣對戰AC的鋼V鋼為例,FGOAC等於機體要抽,
還要練起來不然沒有武裝...
嘛,如果堅持要弄育成也沒有意見,
我可以理解練過跟沒練過的成就感與強度差,
能弄好育成這一塊,看看鋼V鋼的高人氣,
我覺得要紅下去一定沒有問題。
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補充一下,有些AC玩家是沒有玩過本家的,
在AC討論串偶爾看到一些可愛的問題。
種火比本家好練很多,經驗多、需求低,問題還是在素材,
AC農素材說坑是真的很坑,但花錢的速度還是沒有本家來得快,
本家可是可以半小時內就好幾單打水漂的,
AC即使很用力的農,坐上一天也很難花到一單(體力意味),
現在夏天也有點熱,找個沒有菸味的店家,吹吹冷氣看別人打也不錯。
當然我的意思不是這麼坑很正常,多少還是想區別一下。
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 12:55:34
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會,但是要投100円才給靈基,而且這張絕對不會出閃卡,
由於寶具等級沒有解放,所以實質只會減少寶具集氣時間而已
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:06:44
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發動時間其實跟阿爾托利亞相同,而且無視障礙物,
通常會在拿到聖杯或是6人擊破時硬開寶具搶頭,
紅A一樣無視障礙物,但發動時間又更久了。
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:09:17
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可以。
資料是綁在帳號上的,只要有該角色的卡都可以讀到資料,
影響的只有寶具集氣時間而已。
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:17:36
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老實說同樣以一單為單位,
本家才55抽,AC有98抽還印實體卡,
相較之下,轉蛋部分我不認為AC很坑。
放大絕的話,轉蛋遊戲都很坑啦(笑
店裡的機台一道遊戲時間滿常是3~5分鐘,
AC基本上都沒什麼問題,
文章提到的問題是農素材太坑,
種火餵經驗很快也還在可允許範圍,
(總要給老手跟新手一點差距,吸引老手練等的誘因)
真的要對戰的話,除非像龍娘戰續很重要,
否則像金閃的收集家、傻八的直感,都沒有太必要練到靈基滿,
靈基二之後就可以輕鬆的對戰,
對人戰慢慢拿素材練上去應該才是這遊戲正常的步調吧。
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/31/2018 19:03:22
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