[閒聊] FGOAC近況與心得

看板TypeMoon作者 (桐ヶ谷和人)時間5年前 (2018/08/29 04:41), 5年前編輯推噓46(46029)
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偶爾看到有人好奇現在的環境,到底是冷還熱,剛好自己有機會嚐鮮, 且不知道不覺就18等了,想藉此發個不專業心得給想朝聖的御主們, 或是洽好有同好也可以分享交流。因為系統部分介紹不少,文章有點長還請見諒。 崩潰的養成 泳裝池的資本都拿去投AC了 https://i.imgur.com/80U4E9H.jpg
https://i.imgur.com/gyLT7kM.jpg
轉蛋: 打完關卡、對人戰會拿到聖晶粉與呼符,呼符當下不抽就作廢, 抽一次要另外投100円,對人戰的呼符才能抽目前的期間限定角色, 而聖晶粉除了消耗GP數換算以外,還有解掉關卡任務及初回獎勵可獲得, 2500粉可以進行10連(可選擇期間限定pu),當然還得投10*100円才能10連, 比較討厭的是一個月只能五次10連,且聖晶粉2500後沒用掉也無法增加。 AC保留了本家糞卡池的傳統,由於自己沒有記錄,以推特上玩家統計來參考  https://pbs.twimg.com/media/DldFkaGUUAABIpn.jpg
 大致上禮裝與角色55分,角色123星大概分39%、4星10%、5星仍然是1%, 非5星機率沒有差很多,所以也有些人4星角比低星多(貓弓寶5紅A寶4,但R姐寶3清姬寶1) 禮裝3星目前只有8月開始的期間限定,這位玩家應該8月後抽比較少, 我3星都已經10張了。 另外卡片有約10%出閃卡,角色讀取時一張+400(5張內,所以低星吃滿+2k差很多), 禮裝也有一點加成。 角色可以讀取使用、強化,但是沒有親自抽到的角色不能靈基、不能提升寶具,禮裝則 無限制,所以交易上部分禮裝頗有價值。 養成: 角色靈基素材同本家,所以要投道打種火、QP、修練場。 自身記錄心臟、逆鱗、爪這些素材,除了對人戰只有道中稀有boss會出, 大概20%出現率,50%掉落,所以平均1000羊1個,羽毛大概500羊1個, 滿坑的,而且周回很無聊,雖然可以練習角色攻擊的tempo(戰鬥部分詳細), 當然也有2、3場就1稀有boss、10場內素材收工的歐洲人存在。 種火exp是本家2倍,總需求比本家少一點,練等問題並不大, 比較難受的大概是一開始打中級前1-2場要接關, 還有一點是不知道關卡如何設定,劍騎上級不會掉銀火, 所以比其他上級好,照職業打其他關卡反而會小虧 (估計是因為種火關也是打鯖,劍騎相較其他關卡沒有1星鯖敵人)。 打起來隱約覺得對人跟稀有boss等級差有傷害補正(未確認)。 QP因為打關卡都會有小任務可獲得,農素材自然會有靈基的量 ,QP關量跟本家差不多,但AC沒有W蒙娜莉莎,另外練技暫不考慮。 白質跟曲線跟本家不太一樣,基本上都是平均型, 5星滿等白質同本家,1星約1.6倍、2星約1.45倍、3星約1.3倍、4星約1.16倍, 所以低星角實質白質也不弱。 隊伍: 使用cost等於39+玩家等級,cost與本家算法相同, 牌組由整隊卡組成跟本家一樣,發牌也是3次一輪, 在場角色被撃破則依序遞補上場,被撃破角色卡片也會剔除牌組, 所以剩一人時只會有一個人的牌,如果三角色全被撃破則重新一輪 (這時像寶石翁等開場型禮裝會無效果)。 使用在場角色的牌3張會多EX攻擊,全部攻擊+EX打中, 對手會昏倒,可以對他使用不可防的Sp攻擊。 使用三張同隊員的牌=SupChain,可以使用該角色的一技 (效果弱化,例如R姐暈剩1秒多、紅A迴避剩1次等)。 3B同本家攻撃上升(倍率未明)、 3A弱化為10NP上升、 3Q同本家獲得10星。 組隊由於多了SupChain,順序跟組成相比本家有趣一點, 通常先發會在意全隊卡色配置、第二個角色每兩輪發牌必有一次SupChain, 需要注意各角色一技跟卡片配置,舉幾個組隊常見例子: *金閃/雷奧尼達/R姐 金閃因為Q很強但自身1Q,整隊共5Q, 第二角無論是誰都可以搭一技鬧場, (目標集中=強制鎖對手鏡頭,R姐一技暈) 參考影片 https://www.youtube.com/watch?v=97AkO_lhv_k
*2A角/3A角/3A角+寶石翁xn 3t必1次AChain,運氣不差有2次 集NP寶具流。 參考影片 https://www.youtube.com/watch?v=lbgPx8xxa0A
https://www.youtube.com/watch?v=HoVnEIeI_7w
戰鬥: 鏡頭切換可以用鏡頭鍵切換,也可以點選畫面右方敵方角色頭像來切換, 甚至可以直接點選畫面上敵方角色切換,視情況使用最適合的方式。 點螢幕選完指令卡,按下攻擊鍵即可攻擊, 戰況緊急時,只按攻擊鍵會自動選擇最左邊三張。 卡片用完時,會需要一小段時間重新抽牌, 此時不可進行防禦、攻擊,非常危險, 敵方視角會顯示chance提示,重新抽牌速度視職階而定, 劍殺體感偏快,弓術狂體感偏慢。 攻擊分為近距與遠距模式,不是所有角色兩種都有。 近距攻撃部分附有對鎖定目標的突進,沒有攻擊到敵人則攻擊停止, 遠距則可以按到底,但若是敵人接近到近距攻擊的距離, 則會自動改為近距(有模組的話)。 卡色特性(打星、NP等)基本上等同本家, B卡傷害高但發生慢,不太能拿來接招,遠距B大多可以用走的躱掉。 Q卡傷害低但發生快,一般來說起手接招都適合,遠距Q大多要用跑的才能躲掉。 A卡介於兩者之間。 當攻擊判定相撞時則會變為防禦,所以基本上防禦也是按攻擊鍵, 防禦相較被攻擊會減不少傷害,另外防禦不會消耗卡片。 進行防禦時,會多出一條防禦氣條,累積滿時可以把對手彈開, 被越多人攻擊增加越快,氣條一段時間沒有防禦則會歸零並消失。 跑步起跑時會消耗1魔力、持續跑步也會再消耗,跑速隨角色而不同, 走路、停止一段時間會回復魔力。 魔力數視職階而定,劍術狂:5、盾槍:4、弓騎殺:3。 迴避可以取消自己攻擊、閃躲敵方攻擊、使自己脫離被打的硬直,但必須消耗魔力,劍 術狂盾槍消耗3、弓殺騎消耗2。 目前觀察,確定成功打到對手時,自己會回復1魔力(被防禦不知道), 單挑時雙方的魔力計算很重要,另外攻擊後迴避可以馬上攻擊不會洗掉牌 (不太能確認狀況使用,基本上沒有馬上輸入攻擊就會停止動作), 迴避後的攻擊由於時間差,可以抓到對面的迴避打一套傷害, 有點猜拳感,如果對手不迴避會變成我方白白浪費魔力,陷入單挑不利的狀況。 目前也還在練習。 單挑參考影片 https://youtu.be/PDPPcLbxDqo?t=1m14s
上面提到練習攻擊的tempo,因為這遊戲在攻擊時可以先預輸我方指令(攻擊、迴避), 如果不管角色動作,連打攻擊鍵時,有打到人時會一套打到底,沒辦法確認對手迴避, 容易造成自己很大的硬直,又或是連打防禦時,對手停手+利用走位, 讓我方攻擊噴出來造成硬直。所以記得角色的攻擊節奏滿重要的 (但也不該讓人周回這麼多場啊!)。 Np滿了可以放寶具,長壓寶具鈕集氣可以放,隨著寶具種類、讀取卡片數、 卡片的靈基種類,都會影響到集氣時間(有上限),範圍內沒目標會釋放失敗, 大約會有3秒左右不可再集氣。有些寶具會受到障礙物影響。 當被ex攻擊整套打完或是被彈飛撞到可破壞障礙物時,會變成昏倒狀態,硬直非常久, 可對其使用不可防禦的Sp攻擊。 對人戰: 主要還是會以玩家等級相近的排,跟等級接近的朋友同時按下去排隊, 只有一次沒有排到,但同時間如果沒有其他人就會隨便湊做堆。 240秒內3v3,雙方先到達1000分方獲勝,或是時間到時,分數較多方獲勝。 擊破分數如下: ・角色 星1=79 星2=84 星3=92 星4=100 星5=108 ・禮裝 星3=10 星4=15 星5=20 當場上有第七名角色被擊破時,聖杯會出現(個人很喜歡這個原作捏他), 由撃破玩家獲得,獲得聖杯時HP會回滿, 且該玩家會有撃破分數的加成(隨全場被撃破數増加), 撃破持有聖杯的玩家則會轉移聖杯所有權, 進攻對面聖杯玩家或是讓頭給我方聖杯玩家都很重要。 開場前可以看雙方組合、白質、禮裝、練度(現在技能等級顯示有bug), 自己常注意被剋職的角色、NP禮裝、7A以上組成寶具流的。 目前開場時雙方通常會打空氣先刷幾次A卡Chain集Np, 不過對面有寶具流的話,建議是不要農太久。 如果身上有牽線代表被某人鎖定,該線開始閃爍時代表正在發動攻擊 (以下是自身經驗,不完全正確) 近戰比較想進攻的話先挑射手或剋職為目標, 並隨時注意隊友位置是否跟上,或是有對手被射手打到給予痛撃, 偏防禦的話保持跟我方射手的距離,注意有沒有人突入隨時支援。 遠戰以散步或是纏上近戰隊友的對手為目標, 如果有很明顯剋自己想切進來,可以的話往隊友跑看有無支援, 不行的話找遮蔽物迂迴單挑或是好好防禦撐下去。 對人戰基本上不可能1v多打贏,理論上這情況隊友也是在多v1, 好好防禦拼集滿氣條彈開對手撐下去。 隨時注意小地圖跟頭像有沒有人在集寶具,會發光非常明顯, 來得及就中斷,來不及就只能放生隊友先減少傷害, 雖然無法知道全體寶具在瞄誰,但至少要知道大概範圍或躱遮蔽物, 也有無視遮蔽物的(如:UBW、EA)。 我方有人被撃破時,重生是以遠離戰區+靠我方位置安排, 所以能撤退就先等會合避免少打多,沒辦法得以命換命就算了。 實體卡: 相較市面上其他卡片遊戲,卡片算小張(56mmx84mm),稍微厚了一點, 且老實說我覺得閃卡不夠好看。 讀取一次只能讀30張卡片,設計上算是角色禮裝各5張, 也可以讀更多,但相對就要犧牲其他數量。 交易上,角色只有高靈基跟閃卡比較有價, 高靈基卡片必須該玩家有練上去,並且之後從卡池抽出該角色時,機率出現(雷), 高靈基可以縮短寶具釋放時間,閃卡則是5張內每一張+400白質,6張後一張+20(笑), 由於帳號還會綁有無抽出角色,所以並沒辦法單收卡來練滿自己想玩的角色  最近低星角盛行,聖喬治、雷奧尼達閃卡一張約有300~550円左右的價格, R姐因為很泛用,閃卡也有800~1000円。 禮裝相比角色反而在市場比較好賣,因為突滿效果誘人,不用執著於閃卡, 相較角色比較泛用,且沒有是否抽出卡池的限制。 突滿的禮裝也會給本家練滿禮裝約85%的白質(剩下要靠閃卡)。 效果相關: 基本上效果文本家內1回合=AC10秒,CD同理, NP相關效果都直接砍半(例:寶石翁40凸50、鮮血神殿10), 部分效果因應AC系統也有更動: *迴避:三次不用魔力的迴避 (而且大多技能都還限1t,所以只有10秒,用起來很不順) *必中:因為迴避被改了,AC裡為攻擊附帶追尾效果 (為了平衡,目前有必中的禮裝都改成20秒) *無敵:不會吃傷害,但對應對手攻擊時防禦會成立,目前只有重生跟寶具集滿瞬間有。 *目標集中:強制對手鏡頭鎖定的目標。技能持續時間有調整,大約1t=2.5秒。 (保護被鎖定的隊友、干擾對手有利我方突入) 角色/禮裝:(以常見或特別的為主,心得偏主觀) *金閃:遠距Q可以無視障礙物攻擊,且因Q的特性可以擋住彈幕又攻擊到對手, 射手間對射時有絕大的優勢,但近戰破綻大、沒有迴避技能,容易被纏上後撃破。 寶具鯖特攻,除了槍職大多都吃不下。 *阿爾托莉亞:近戰性能優秀、跑速快,現在弓職出場率高小吃虧。 寶具一條長直線不差,但會被障礙物所擋。 *R姐:技一魔眼暈技強,又可搭SupChain,技三少數自充,跑速快, 寶具也是一直線,比傻巴集氣又快了一點(疊滿2.5秒),QA橫向判定不差, 但攻擊附帶前進距離不長。無論是擺第幾位都很優秀的角色。 *雷奧尼達/聖喬治:目標集中技+戰續優秀, 前者可以抓出場率高的弓,後者單體寶具抓到破綻可以穩穩撃破對手。 *紅A/阿塔:都有迴避技的射手, 前者近戰不錯且是寶具流3A卡要員,後者是目前環境集氣速度最快的全體寶具(疊滿2秒)。 *術狗:稼動後因為遠程Q卡快、範圍廣、判定大,干擾性能很強,而被偷偷修弱判定, 現在仍是3A要員+迴避技不吃秒數的角色。 *龍娘:跟本家剛開始時一樣是少數的槍,A卡橫向範圍大, Q卡會跳起來可以神奇的閃過某些攻擊,B卡附帶小追尾,還有戰續, 是所有弓職角色的惡夢。 *瑪塔/莫札特:只有遠程攻擊的射手,射出去的球有點大顆,常常意外的閃不掉, 前者還有對男魅惑跟寶具魅惑,都是很難忽視的存在, 1星掉的分數比較少,也比較容易疊滿閃卡2000加成。 *狂職全體:很容易暴斃,使用上非常困難,且卡片多半給3B不一定方便出手, 常看到搭死靈魔術凹運氣,周回上因為不用挑職業比較適合。 *學妹:0Cost,但分數算3星,卡30等不給靈基, 還比本家初期少了技二,跑速慢,寶具也是最初版本 (而且因為是舉盾,所以是給後方隊友buff,使用起來不方便), 多半只有缺cost才會放,不過後期不調整的話,有無敵、NP、目標集中,令人非常期待。 (以下為禮裝) *寶石翁、虛數:效果到AC被砍半仍然好用。 *プリズマコスモス:活過110秒>寶石翁。 *死的藝術:對人戰神禮裝+30%(泳BB以外)。 *援護射撃:穩定增傷600(凸)。 *ルームガーダー:穩定減傷400。 *死靈魔術:人人都能有雪城(x http://www.nicovideo.jp/watch/sm33702269 7分鐘左右 *レコードホールダ:魔眼、魅惑強化。 *草莓蛋糕/炒麵麵包:本家少數滿等+2400攻且無副作用的禮裝。 心得: 對戰感滿不錯的,但周回育成很坑很痛苦,為什麼還要跟本家做一樣的事情, 角色育成門檻太排擠玩家了,AC遊玩總人數本身就比手機使用者來得少, 難道真的有本錢說捨棄就捨棄? 50連限制也是小微妙,其實幾位課長呼符也是照抽不誤,限制的意義不太大。 友抽不會出5星鯖,希望能改成不用投錢或是抽素材,甚至是登入賞。 戰鬥中,自身魔力量不會常駐顯示不太方便,且希望能増加與隊友的互動(比讚等等)。 期待與本家聯動,AC抽不到的角色也想玩玩。 轉蛋抽到不要的卡,希望能不印出來,玩本家時變綠方倒沒什麼感覺, 實體卡用不到又捨不得處理實在是有點麻煩。 活動角、傳承結晶獲得手段未明,組隊打王或許是不錯的點子。 由於才剛稼動,有些資訊不太明確,雖然不少比照本家, 但還是努力爬討論串跟推特,看其他玩家的心得跟經驗, 畢竟每次玩都是要花錢的,跟朋友嘗試新東西、 一起求出禮裝堆疊增加白質的公式也很有趣。 一個月嚐鮮期差不多了,雖然不到養蚊子,但熱門區的排隊人數明顯減少, 就看下個月官方的行動,如果只是單純新增角色+限角,我想人數成長並不太樂觀。 被育成嚇跑的玩家們該如何找回,希望官方也在想辦法。 9月初有粉絲meeting,有機會會去晃晃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.172.217.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1535488865.A.B37.html

08/29 04:57, 5年前 , 1F
光卡片不能共享這點就很傷了 艦AC和三國志大戰哪一個不是
08/29 04:57, 1F

08/29 04:58, 5年前 , 2F
卡片可以共享
08/29 04:58, 2F

08/29 04:59, 5年前 , 3F
那個 BB默默又中了一槍非人哉。(雖然她應該不會在意。
08/29 04:59, 3F

08/29 05:00, 5年前 , 4F
R姐的頭髮好美啊~R 姐3D建模最麻煩的一定是那頭髮了吧!
08/29 05:00, 4F

08/29 05:01, 5年前 , 5F
然後,狂職大公依然悲劇嗎!?!!? 請正名悲劇公弗拉德
08/29 05:01, 5F
大公我沒有抽到,但從影片跟使用心得來看, 問題在於狂職本身太容易在亂戰中蒸發了, 而且在所有職業眼中都是一塊肥肉, 五星掉分可是100+起跳呢, 且大公跑速不快,攻速普普,範圍也不算優秀, (其實跑速/攻速快的狂只有叔父,反倒是叔父評價最高) 雖然寶具是一直線,但有點窄, 最大問題還是職階,如果大公是槍職現在應該就正在發光發熱了。

08/29 06:27, 5年前 , 6F
為了角色的愛.在AC狂投錢抽1%.打肥.怎麼想都很像被SEGA
08/29 06:27, 6F

08/29 06:28, 5年前 , 7F
當盤子玩(遠目).特別是角色卡片交易限制.我真的滿滿的反感
08/29 06:28, 7F

08/29 06:29, 5年前 , 8F
已經夠賺了.還要更噱錢.然後卡圖也沒重繪.3D模組捏再好有屁
08/29 06:29, 8F

08/29 06:29, 5年前 , 9F
用..
08/29 06:29, 9F

08/29 06:46, 5年前 , 10F
SEGA你到底還要玩弄人到什麼地步
08/29 06:46, 10F

08/29 07:09, 5年前 , 11F
認真看完了 認真說對戰聽起來滿好玩的
08/29 07:09, 11F

08/29 07:10, 5年前 , 12F
育成我就懶得嘴了 這是街機啊營運 你們在想什麼
08/29 07:10, 12F

08/29 08:18, 5年前 , 13F
在街機出育成要素真不知道是哪位天才想出的點子...
08/29 08:18, 13F

08/29 08:19, 5年前 , 14F
坐在大型機台前務農像蠢蛋一樣..
08/29 08:19, 14F

08/29 08:20, 5年前 , 15F
玩家強度會落差很大嗎
08/29 08:20, 15F
我覺得玩家強度差滿多的,影片那位天草サポートセンター觀念很正確, 會讓頭給聖杯玩家,操作也很順,影片中單挑幾乎都是他上風, (雖然他也都只放自己贏的影片) 職階雖然有影響,但單挑還是比較吃玩家技術,剋職就算是增加容錯率。 hanaya: 每次看影片幾乎都是那幾隻角色 *[m 08/29 08:21 我想現在實裝的角色不多是原因之一, 而且也算是在開發各種玩法, 上面忘了介紹到魅影,因為近戰速度比卡蜜拉快, 加上殺職抽牌快,黏到人算滿強的, 2+3技可以魅惑女角,寶具範圍很大, 這遊戲寶具傷害只要過萬就很夠了,火力也不是問題 但整體比起來大概算R姐的下位板就是了

08/29 08:21, 5年前 , 16F
要割草回家割啦
08/29 08:21, 16F

08/29 08:22, 5年前 , 17F
真愛! 推
08/29 08:22, 17F

08/29 08:25, 5年前 , 18F
街機還要刷種火真的是我看過最姆咪的設定
08/29 08:25, 18F

08/29 08:37, 5年前 , 19F
街機育成讓我想到JOJO ASB 家機體力制www
08/29 08:37, 19F

08/29 08:42, 5年前 , 20F
街機還要農也太………
08/29 08:42, 20F

08/29 09:05, 5年前 , 21F
請問操作起來的手感好嗎 看yt實機影片要戳螢幕選牌還要
08/29 09:05, 21F

08/29 09:06, 5年前 , 22F
按中央按鈕 用看的覺得好卡
08/29 09:06, 22F
一開始我也覺得戳螢幕選卡按攻擊鍵攻擊有點不習慣, 不過經歷了周回地獄,選卡不是問題, 反倒是因為對人戰切換鏡頭時,如果光點右邊頭像, 當情況緊急兩個角色一樣,又沒注意到號碼時,就手忙腳亂 我覺得三種都要習慣。

08/29 09:18, 5年前 , 23F
好文推推
08/29 09:18, 23F

08/29 09:38, 5年前 , 24F
不知道台灣什麼時候進
08/29 09:38, 24F

08/29 09:48, 5年前 , 25F
感謝分享 如果AC不改一下育成系統 恐怕人潮會流失得越
08/29 09:48, 25F

08/29 09:48, 5年前 , 26F
來越快吧
08/29 09:48, 26F

08/29 09:57, 5年前 , 27F
推詳細 農街機wwww
08/29 09:57, 27F

08/29 10:10, 5年前 , 28F
我朋友上週六下午去日本橋那邊的遊戲店看到三台都沒人玩
08/29 10:10, 28F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 10:46:09

08/29 10:26, 5年前 , 29F
街機就該享受爽快的對戰,如果特地把畫面和戰鬥
08/29 10:26, 29F

08/29 10:26, 5年前 , 30F
類型大改結果還是要不停農種火感覺就很蠢
08/29 10:26, 30F

08/29 10:30, 5年前 , 31F
而且街機打種火一樣是對從者戰,還不能公式化速刷
08/29 10:30, 31F
不能公式化速刷其實還好, B叔敲敲敲、龍娘揮揮揮、金閃射射射, 一場很快就過去了, 不掉素材看不到盡頭的煩躁感才是最討厭的。 農金閃吃的心臟時,坐在機台前大半天,0心臟真的在懷疑人生, 整天在祈禱WAVE2出稀有boss,出了還要求心臟不是秘石笑你。 所以我主力角色練滿之後,其他角色只有吃剩下的素材, 只在對人戰拾荒了。 想練的角色還吃好多羽毛...

08/29 10:57, 5年前 , 32F
推推
08/29 10:57, 32F

08/29 11:00, 5年前 , 33F
街機農東西真的太姆咪了 強烈懷疑這是鹽氏創意
08/29 11:00, 33F

08/29 11:01, 5年前 , 34F
這很明顯是鹽氏創意吧,還好FGO現在是二號
08/29 11:01, 34F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:23:17 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:29:35

08/29 11:26, 5年前 , 35F
街機要農素材真的不行,這實在太浪費人生了吧
08/29 11:26, 35F

08/29 11:28, 5年前 , 36F
哇...打完種火還要農素材? 這遊戲製作人瘋了吧
08/29 11:28, 36F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:35:45

08/29 11:35, 5年前 , 37F
用時間算錢的街機還要農種火跟素材...這也太坑了吧?
08/29 11:35, 37F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 11:54:46

08/29 11:56, 5年前 , 38F
看到玩個街機還要在那邊農素材刷種火真的覺得營運除了
08/29 11:56, 38F

08/29 11:56, 5年前 , 39F
用ㄋㄘ形容之外沒有更好的形容詞了,想當初甲蟲王者也
08/29 11:56, 39F

08/29 11:56, 5年前 , 40F
是抽到哪張卡直接上,哪有人在那邊投錢進去刷素材的or
08/29 11:56, 40F
拿同樣對戰AC的鋼V鋼為例,FGOAC等於機體要抽, 還要練起來不然沒有武裝... 嘛,如果堅持要弄育成也沒有意見, 我可以理解練過跟沒練過的成就感與強度差, 能弄好育成這一塊,看看鋼V鋼的高人氣, 我覺得要紅下去一定沒有問題。

08/29 11:56, 5年前 , 41F
z,感覺為了刷素材投錢進去很浪費錢= =……
08/29 11:56, 41F

08/29 12:03, 5年前 , 42F
我覺得出擊就應該要能順便練等級了,農種火到底???
08/29 12:03, 42F

08/29 12:15, 5年前 , 43F
可以讓玩家同時浪費錢又浪費時間,神一般的製作人
08/29 12:15, 43F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 12:39:14

08/29 12:44, 5年前 , 44F
搞出農街機遊戲 營運的想法異於常人
08/29 12:44, 44F

08/29 12:45, 5年前 , 45F
FGO手遊都農不完了 還跟你農接機
08/29 12:45, 45F
補充一下,有些AC玩家是沒有玩過本家的, 在AC討論串偶爾看到一些可愛的問題。 種火比本家好練很多,經驗多、需求低,問題還是在素材, AC農素材說坑是真的很坑,但花錢的速度還是沒有本家來得快, 本家可是可以半小時內就好幾單打水漂的, AC即使很用力的農,坐上一天也很難花到一單(體力意味), 現在夏天也有點熱,找個沒有菸味的店家,吹吹冷氣看別人打也不錯。 當然我的意思不是這麼坑很正常,多少還是想區別一下。 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 12:55:34

08/29 12:59, 5年前 , 46F
育成太糞我真的不行
08/29 12:59, 46F
※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 13:04:46

08/29 13:17, 5年前 , 47F
AC投錢練如果沒比手機投石練快 很坑
08/29 13:17, 47F

08/29 13:23, 5年前 , 48F
好奇FGO本家若是一年課金量五單內養生戶,AC一年花相同金額
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08/29 13:23, 5年前 , 49F
能否全角練到相同強度?如果不行的話未來堪憂...
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08/29 13:47, 5年前 , 50F
大戰現在只能用交換的方法 打到的卡只認你的君主卡(除非
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交換)
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08/29 14:41, 5年前 , 52F
推推
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08/29 15:01, 5年前 , 53F
大阪日本橋這邊的本來還有等待區
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08/29 15:01, 5年前 , 54F
最近就開始減少數量了 之後大概就全撤掉了吧
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08/29 15:10, 5年前 , 55F
推認真文分享
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08/29 15:20, 5年前 , 56F
上次玩了一小左右,花了台幣1000上下,覺得很貴,抽到五星
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08/29 15:20, 5年前 , 57F
卡還沒閃,一整個稀有度大減
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08/29 15:49, 5年前 , 58F
印卡還要錢又要農 太燒錢 體驗一次就放棄
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08/29 18:27, 5年前 , 59F
我覺得直接收卡/首抽馬修還行,問題是因為有農這件事
08/29 18:27, 59F

08/29 18:27, 5年前 , 60F
隨便收張零四都很花錢...
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08/29 18:27, 5年前 , 61F
以上是說收藏用
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08/29 19:31, 5年前 , 62F
不能跟本家UID共通只能給零分...能連動有百等角就有趣了w
08/29 19:31, 62F

08/29 20:55, 5年前 , 63F
突然想問問.當你角色靈基上去時.會不會再印一張新靈基的卡給
08/29 20:55, 63F

08/29 20:55, 5年前 , 64F
你?
08/29 20:55, 64F
會,但是要投100円才給靈基,而且這張絕對不會出閃卡, 由於寶具等級沒有解放,所以實質只會減少寶具集氣時間而已 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:06:44

08/29 21:05, 5年前 , 65F
我覺得金閃寶具發動時間太長...
08/29 21:05, 65F
發動時間其實跟阿爾托利亞相同,而且無視障礙物, 通常會在拿到聖杯或是6人擊破時硬開寶具搶頭, 紅A一樣無視障礙物,但發動時間又更久了。 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:09:17 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:15:11

08/29 21:14, 5年前 , 66F
那如果已經靈四,一定要靠靈四卡才能讀到自己的靈四角
08/29 21:14, 66F

08/29 21:15, 5年前 , 67F
嗎?還是只要有突滿過,用一般的靈一~三卡也能讀?
08/29 21:15, 67F
可以。 資料是綁在帳號上的,只要有該角色的卡都可以讀到資料, 影響的只有寶具集氣時間而已。 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/29/2018 21:17:36

08/29 21:24, 5年前 , 68F
那卡片的價格衰退應該不會太慢...因為不用留(拖)
08/29 21:24, 68F

08/30 01:07, 5年前 , 69F
08/30 01:07, 69F

08/31 00:52, 5年前 , 70F
等等 玩家打到的呼符或聖晶粉 要抽還要再投錢?!這太坑
08/31 00:52, 70F

08/31 00:52, 5年前 , 71F
了吧
08/31 00:52, 71F

08/31 18:00, 5年前 , 72F
今天去打了一下 真的坑
08/31 18:00, 72F

08/31 18:01, 5年前 , 73F
尤其是看到十連要丟一千塊的時候
08/31 18:01, 73F
老實說同樣以一單為單位, 本家才55抽,AC有98抽還印實體卡, 相較之下,轉蛋部分我不認為AC很坑。 放大絕的話,轉蛋遊戲都很坑啦(笑 店裡的機台一道遊戲時間滿常是3~5分鐘, AC基本上都沒什麼問題, 文章提到的問題是農素材太坑, 種火餵經驗很快也還在可允許範圍, (總要給老手跟新手一點差距,吸引老手練等的誘因) 真的要對戰的話,除非像龍娘戰續很重要, 否則像金閃的收集家、傻八的直感,都沒有太必要練到靈基滿, 靈基二之後就可以輕鬆的對戰, 對人戰慢慢拿素材練上去應該才是這遊戲正常的步調吧。 ※ 編輯: Kirito (153.172.217.203), 08/31/2018 19:03:22

08/31 20:57, 5年前 , 74F
農素材真的體驗很差 玩機台遊戲還要打農關
08/31 20:57, 74F

08/31 20:58, 5年前 , 75F
打不到就是全部浪費掉換下一人
08/31 20:58, 75F
文章代碼(AID): #1RXRDXit (TypeMoon)