[閒聊] FATE/EXTELLA LINK 白金心得
因為朋友買麻將送遊戲(?), 我就把遊戲幹來玩了
開頭先給個評分: 59/100
==無雙部份==
單就操作和招式我覺得還不錯, 雖然難度極度簡單
不過做為一個除草遊戲, 草長的快又多, 就算是有名字的草也不太會亂動
打起來從頭到尾幾乎都是我的回合, 爽度是還不錯
但要連打方塊實在有點煩, 最後都用可以避開連打方塊的方法打
原本的話應該可以給到60分, 但實在太多莫名奇妙的bug和設計, 最後只能給到59
==劇情部份==
我沒看, 原因下提
==其他==
我不知道製作公司怎麼想的, OP不能實況就算了, 為什麼連劇情都不給實況啊? (PS4)
雖然可以插擷取卡弄到電腦上再實況出去, 不過實在很懶的為了一個遊戲大費周章搬PS4
感覺他們根本沒考慮過實況的問題
整個遊戲如果用PS4內建的實況起來就會變成一直不停的被中止實況
(因為每一段劇情都不能實況, 對, 包含關卡打到一半跳出來的劇情)
最後我只好選擇把劇情都跳過, 我是覺得要這樣弄乾脆整個遊戲都不給實況就好了
OP超級lag, 我不知道是OP原本就只做成15格的動畫還是什麼原因
遊戲內倒是沒有lag (初代PS4)
角色不少, 不過我有用的沒幾隻, 因為... 我也不知道怎麼說, 沒有魅力嗎?
可能因為我不是這遊戲的主要客群, 很多角色我看一看也提不起興趣去試
也沒有角色專屬的劇情, 絆等級不用用該角色也可以練
角色等級可以用錢買這要給好評, 至少想用的角色可以不用從頭練, 練一隻就等於練全部
連線對戰我沒有去玩, 總覺得玩無雙並不會想要連線對戰?
==白金部份==
農, 就只有農
這遊戲非常簡單, 就算要全關卡打EX也非常簡單
而白金甚至不要求全部EX, 只要全部通關
不過農起來也不會很久, 全部關卡EASY/NORMAL/HARD一輪, VERY HARD一輪
EXTRA關卡一輪, 總共約100關, 不看劇情的話大概20小時左右可以解決
其他有的沒的要求像絆等級, 禮裝, 還有去那裡打誰都可以在這期間搞定
最後提一下這遊戲各種奇妙的bug與設計:
- 有名字的怪會掉到地底或是飛到天上導致無法制壓據點
- 切劇情/進場動畫的黑畫面結束後敵人會立刻動, 大約過1秒畫面才會回來
(等級高的關很容易直接被婊到打不到EX)
- 貞德的寶具直接自爆, 而一個角色寶具就一個, 等於貞德沒寶具用
(是可以綁複活技, 但這作寶具只有拿來打小兵比較好用, 不太值得)
- 受身要受到攻擊後很久才能按出來,
偏偏敵人攻擊相當慢條斯理卻又都會剛好在你能按受身前接到
等於如果被打到, support又沒出來幫擋, 就要看著自己被打很久, 很蠢
- 技能珠只有插進去以後才能看詳細資料, 不能直接看我正要插的這個的資料
- 承上, 偏偏就算插進去以後的詳細資料還是很不詳細
雙重珠幾乎都只會顯示攻防加多少%, 根本不會寫它是加普攻, 加主動技, 還是加寶具
變成還要找到合成前的單項珠插上去看看它到底是加什麼的
- 技能珠只能放300個, 超過就得合成掉或是賣掉
(我真的不是在玩手遊?)
- 放寶具前要先身體發光個一兩秒才會進寶具動畫 (還好這時候有無敵)
最後給直接End: 有愛就買麻將送遊戲, 沒愛就跟買麻將的人借遊戲
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可以, 但一開始因為實況沒看, 後面我也懶的去找回來看
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這一作飛的很快, 敵人也殺的很快所以我覺得還好
至少比起我玩過的其他無雙遊戲來說, 移動速度算非常非常快
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我知道設定上紅蓮的聖女會自爆, 但沒人規定只能做一個寶具吧
就算只做一個也沒人規定一定要做這個吧...
無雙弄個會自爆的技能實在有點鬧啊
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因為大半的關卡都是重復的, 雖然名字是不同關但打起來根本感覺一模一樣
所以農感頗重
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已經習慣玩遊戲就是一群朋友互相開實況一起同樂了
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我確實沒有用PS4玩過日系遊戲, 看來以後入手日系遊戲要好好考慮平台的問題
※ 編輯: greydust (1.164.143.194), 07/17/2018 16:54:55
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