[F/GO] 該如何去評價英靈強度
HI 各位好 我是圍牆,置底也叫我tz
這篇其實不是為了發錢賺PB才特地寫的,是我本來就有想寫
只是因為剛發乾,又要發錢沒錢發所以才加緊寫完(ry
這篇主要是寫給想研究F/GO系統,但不知從何開始的"新手"
而且是完全以"強度"最為基準下去討論
愛角、老婆、老公、小三(咦?)等不再此討論
主要分幾個段落進行說明
主要內容很直觀,就是在說明
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"我要怎麼知道這隻英靈強不強?強在哪?"
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很多人可能常聽到 劍蘭OP、孔梅OP、藍卡隊OP、黑狗OP等等等
但很多新手可能無法理解為什麼
除了面對的狀況比較少之外,FGO本身一堆奇葩、千奇百怪的設定真的很...
所以這篇文希望是由淺入深,慢慢帶新手去學習如何看一隻英靈到底強不強
主要章節如下:
1. 白值 (與基本機體相關)
2. 職階 (與職階相剋相關)
3. 卡組 (與配卡相關)
4. 技能 (包含主動與被動技能相關)
本文會非常長~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
建議有耐心再慢慢看下去
OK,前言結束,讓我們開始吧!!
1.白值
雖說標題是白值啦,但其實因為有點難定義,用機體好像不太對...
考量之下還是用白值,簡單來說本節討論與技能、被動無關的英靈基本能力
(1) ATK/HP
作為英靈最直觀的數值即為此二者,基本上ATK/HP與有些關係,但並非絕對,
大致上來說以基本七職來做概述的話,以狂為最高,其次為劍,再來弓、槍、
騎,殺、術為最低,特殊職階部分,仇一般亦為高攻,其餘秤、丑由於人數不
多且較無共通性以及月、盾僅各一人故不予評價,以攻擊面來說,術殺基本天
生弱勢。
(2) 攻擊次數
再來是各卡色的攻擊次數,初入FGO的新手們可能比較不容易直觀理解這部分的
重要性,實際上由於FGO的NP系統以及打星系統,攻擊次數顯著的影響這著英靈
這兩方面的能力,由於FGO神奇的設定,大多數英靈的A卡NP獲取能力,在卡組A
卡數量相同時差異不大(但仍有不少特例),而每HIT獲取的NP即為"A卡NP基礎獲
得量/A卡HIT數",故Q卡/非紅卡寶具的NP獲得量嚴重受到A卡HIT數以及Q卡/寶具
HIT數影響,也是為何槍職的Q卡差距如此之大的緣故,再者由於打星公式的影響
,打星能力基本與Q卡HIT數綁死,除非有術閃等強力打星輔助技能,否則基本上
Q卡能力與數量直接決定該英靈的打星能力。
(3) NP率
雖然上面稍微提及了這部分,但我認為還是需要再深入說明一下,大部分的英靈,
A卡獲取能力都約略是Q卡的2至5倍,主要在於NP公式獲得NP=每HIT獲得NP*(色卡加
成*位置加成*卡色BUFF加成+首卡加成)*NP加成*鞭屍加成*爆擊加成其中色卡加成A
卡為3、Q卡為1,再配合位置加成的1~2倍,在A卡與Q卡HIT數差距不大時,大致是落
在這差距範圍。
但有相當多的特例存在,同時,寶具獲得的NP量也與此有關,這都是作為評價時相
當重要的數據。
(4) 寶解
寶具作為英靈招牌且強力的招式,大多數英靈寶具也都是傷害型的,因此寶解與否
會對寶具傷害產生差距,基本上來說,寶解可以提升寶1寶具傷害1/3除了少數如黑
傻天生較高寶傷與極少部分如貝奧武夫被坑寶解倍率的...
(5) 成長曲線
這其實重要性相對較低,主要是反應在非常新的新手身上,由於英靈成長曲線有三種
:直線性、S型(中期飆升型)、逆S型(頭尾飆升型),其中逆S型在前期成長非常快速
,中期卻幾乎沒什麼成長,這類英靈在拓荒早期可以用相對少的種火提升相對多的戰
力,可以說是相對適合先行投資的英靈,不過實際上最後都會吃滿,所以並沒有太大
的影響力就是,而吃聖杯的成長幅度則是全英靈相同,所以也並不受此曲線影響。
2.職階
(1)FGO裡有許多隱藏屬性,其中一個就是職階的攻擊補正,在此先不去討論為何有
這補正,僅就既有設定來討論。
這項補正包含狂秤仇1.1倍、槍1.05倍、弓0.95倍、術殺0.9倍,是直接的影響了各
職的傷害輸出能力。
(2)職階有點類似神奇寶貝的屬性,這麼想可能比較容易理解接下來所說的,英靈的
強弱也取決於同職階其他英靈以及該職階剋制的英靈,好比說,神奇寶貝在早期金
銀水晶版本時,強力草系並不多,強力草系技能也不多,所以並不會一定要隊伍中
有人能剋制,類似這個概念,FGO裡英靈作為敵人存在時,最恐怖的一般是其強大的
寶具能力,當然,前提該寶具是具有傷害的寶具,所以活動中常見的英靈車輪戰,
也常常會將無傷害寶具英靈留到最後處理(像是玉藻前、德翁、南丁等),再來是不同
職階的英靈對手,其寶具氣格量不同,這也導致不同職階直接影響了敵人放寶具的速
度及頻率,最後,由於比較少見敵人英靈與其作為我方英靈時職階不同,一定程度上
,會相對考慮到剋職對應關係來培育我方英靈。
以三格氣格的敵方英靈來說,除特例外就是殺、弓二職,其中殺職多數帶有矢避類型
技能(迴避),弓職則有相當多數都擁有充填類技能(增加NP),所以槍職具有特攻、高
爆發型技能、高速自充會較吃香,而術職則會希望擁有必中、貫通、消BUFF或是控制
(避免再次施放)能力較佳;以上述提及能力來說,五星槍幾乎都具有其中1至2個能力
,但術職方面,由於術職本身就以輔助英靈為主,攻擊手本來就比較少,因此選擇不
多,所以術職攻擊手的培育其實相對是麻煩許多的,同時特定場合也需要其他輔助英
靈協助處理狀況(好比成天矢避的哈桑、傑克之類的),可以說術職攻擊手是我認為最
麻煩處理的問題。
四格氣格的敵方英靈主要是劍、槍,劍職英靈大多數技能是BUFF型的,而槍的技能則
比較多元,攻擊類、自充類、矢避無敵都有,需要根據不同英靈調整,而弓剋劍、劍
剋槍,弓職高火力輸出不少,五星金閃、弓凜、弓傻、特斯拉,四星亦有紅、黑Emiya
以及兩位活動角信長及小黑(然而我沒有小黑TAT),還有泳裝雙子都是相當強力的英靈
,可以說弓職不缺強者(可是抽不到ORZ);劍職跟弓職比相對遜色一點,五星部分並沒
有誇張到爆表的英靈,但大部分都有各自優秀的領域,反倒是四星裡有位號稱六星的
圓桌騎士劍蘭,以及最近剛來的劍芙蘭靠著1技超高NP率也有不錯表現,而最新的柳生
也擁有寶具連發的能力,配合高ATK也算後起之秀,以及以誇張寶傷聞名的黑傻也是選
擇之一,但其實大部分的劍職都拿矢避類型技能無解就是。
五格氣格的敵方英靈主要有騎、術、狂,騎職部分英靈大多具有各式各樣的傷害BUFF以
及自充能力,防禦部分則相對較少,但有知名的拉二皇帝特權,術職技能五花八門,其
中許多更是在我方時就已經可以稱得上得天獨厚,作為敵人更是頭痛難解,例如孔明加
攻防NP、玉藻狂抽NP疊變化,還有不少會充能甚至高速神言的,或許也是因此術職才設
定成五格氣,狂職基本上就是用力砍,或是上BUFF更用力的砍,有自充能力的很少,但
幾乎全體都具有傷害型技能,加上對全職階1.5倍傷害,威脅並不一定比較小。剋制的
職階分別是殺剋騎、騎剋術,而狂職受到全職階剋制故不多說,騎職由於多數具有自充
能力,且輸出能力普遍較高,但殺職實際上人選並不多,截至目前日版進度常駐也僅有
傑克一位五星殺職,四星殺好用的英靈也並不多,而且常駐還有一位非傷害寶具的大姊
以及NP率被坑殺的老爹,可以說是相當不利,二三星英靈也並沒有像是二姊等戰神級別
,雖說小太郎、靜謐等並不差,但三四星機體差距仍在,因此殺職也是常見大坑;騎職
則如前面所言,我認為可以說是遊戲中最強勢的職階,五星騎幾乎各個都有特異能力,
拉二特權、羽蛇單體爆發、征服王範圍爆發、船長寶具連發,四星騎部分除了最強活動
角之一的騎金時,早期活動角的聖誕黑傻,以及強化後的阿福、特殊場合專用的瑪爾大
還有擅長一直衝浪的騎小莫,可以說騎職強角頗多。
(3)剩下的特殊職階丑、仇、秤、月,由於人數實在少,基本上大多都是直接挑特定英
靈上去打,或是乾脆用狂打,並不做一般性評價,基本上就是BB打仇、鐵拳偵探打BB、
黑貞月月揍秤(或是用丑打,因為丑秤對打是等倍),或是乾脆叫狂上去亂砍一通www
打好多 - 3 - 覺得有點累
先讓我富堅一下.....
(早知道不先用WORD打,轉過來好難排版我的媽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.203.146
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1508848045.A.CB1.html
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五星僅13位
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就我來說 我會分職階討論
因為各職階配比本來就有點不同
狂職五星11113~12805
槍職五星10726~11976
術職五星9212~11658 (扣除頭尾)10546~10857
除了三藏其它ATK直接掉6%
也不會因為這樣就用槍打殺,各職分開討論比較合適(攻擊手方面)
輔助我認為全部一起討論沒差,不過這跟ATK也沒啥關係就是
※ 編輯: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:45:00
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我認為近期根據運營動作來看
新活動有偏向越來越難農
光炮需求反而會上升
畢竟這遊戲99%都在農
如果再來一次CCC那種高血高攻又一堆怪的農關
沒足夠光炮(甚至要對應職階)農起來會吐血
不過高難度目前是以單體為主沒錯
至於Q卡沒強角...實際上五星Q卡寶具僅8位
沖田 師匠 騎黑傻 傑克 X Xalter 莉莉絲 嚴窟王
至少有過半我認為都算強就是了... (而且僅嚴窟王是光炮)
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漏了兩個字 "常駐" 已補上 (排版好煩ORZ
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原本有打 嫌字太多有做刪減XDD
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可是看看那個不夜術......我覺得不要挑戰鹽川(ry
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恩......我也覺得這點滿莫名的......
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不吃狗沒10000的是只有兩位啦(不夜術、白貞)
其實這點我原本主要考量是四星
四星的偏差值感覺比五星更大些...
※ 編輯: tztbrian (1.164.203.146), 10/24/2017 20:56:01
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那個太難背了 我也放棄XDD
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老實說,這篇文的內容大概是我玩兩、三個月的時候,看著教王推敲出來的
像當時我就認為術、殺攻擊手難找,剋職應對需考慮職階英靈問題等
不過我個人玩遊戲都會研究到相當細就是
所以文初我就有說此篇會講很細很多
主要目標是寫給想了解、想討論的板友看得
當然也是希望新手看完能有些收穫,即便不是全部也好
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老實說我這次有點放棄排版
基本文中全敘述,已經簡化到基本全是重點,沒啥重點好畫
只能推薦點網址看網頁板看會好一點...
※ 編輯: tztbrian (1.164.203.146), 10/25/2017 00:10:44
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