Re: [F/GO][討論] 三星與四星 都幾?(槍職)
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說到這點真的就有氣
FGO的主要職業 除了術職跟殺職經常吃虧外 槍職的慘絕對不輸他們
主要就是槍職最常見的配卡是2B1A2Q 這種配置是僅次於狂職難集NP的配置
更慘的是 這種配置如果Q卡段數不高的話 那就根本沒有機體性能可言
但是雜碎的地方就在這裡 你說ABBQQ是槍兵式牌組
正確的說是 ABBQQ+Q卡2hit 才是最"槍兵"的規格
槍兵在迦爾納出場前 所有的槍兵Q卡都只有2hit
根本是把所有槍兵都當幸運E惡整的程度
等到迦爾納出場後 營運才良心發現
開始調整之後槍兵的機體素質 把Q卡2hit上升到3hit
但即使如此
在迦爾納後絕大多數槍兵也只能拿到Q卡3hit的規格 換言之就是普通性能
(但即使如此 迦爾納之後還是有不乏Q卡2hit的受害者 如芬恩 槍清姬 老虎 這三隻
當中最淒慘的就是芬恩 因為槍清姬跟老虎的性能在同級中都算強的 只有他是弱上加弱)
到目前為止Q卡段數不是2hit的槍兵只有
3hit的迦爾納 不倫希爾特 李書文 白槍傻 EX大公 童貞 小梅
4hit的槍狐 恩奇都
總計9人 甚至不到槍兵總數的1/3!!!
(而且沒有一個四星以下的槍兵享有那怕這麼一點基本福利)
這些角色中 除了槍狐的NP獲得能力比較說得過去
白槍傻可以直充50NP比較不需要為NP所苦外 所有槍兵差不多全是萬年NP難民
加上槍兵集星率低 外加自己打不了星
除非有爆擊系技能輔助(如槍職中的變態 黑槍傻) 否則也難以指望靠爆擊大賺NP
(N奇都雖然Q卡有4段 但是NP率是屬於槍兵中墊底的一群
因此他的整體NP獲得能力也是悲劇一場)
在這種垃圾設計思維下 槍兵要突出 就必須要有出色的技能或寶具才行
也就是要靠高傷或其他價值才能殺出重圍
這種情況 在單體限定五星槍三槍士 師匠 不倫 槍狐 的身上最能體現
這三隻單體五星槍全都有特攻跟水準以上的增傷能力 因此只要對到特攻打起來就很爽
而以四星來說 像EX大公也是類似的狀況 只是惡特攻能應對的範圍實在很小
尤其以從者來說 弓狂職又有惡屬性的少得可憐
甚至就連雙子穿泳裝換弓職後屬性也從惡變中庸 大公根本哭到崩潰
而清姬跟N奇都則是靠高增傷吃飯 (這兩隻的增傷都有80%以上 算是相當高規格)
三星的老虎增傷能力也不差 總合有69% 而且這種傷害能力還能維持2回合
但即使如此 他們的機體性能終究還是硬傷
上面雖然說到 ABBQQ的配卡 優劣差距很大
但如果真的要我說的話 我的結論是
在座各位槍兵 除了槍狐以外 都是垃圾
(慘遭各種槍職寶具圍毆)
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所以大家還不快去抽槍狐 哭哭
不能只有我爆死
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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你得到他了 這遊戲的角色設計思維跟系統設計從以前到現在一直都有問題
所以現在還一直在靠角色強化來修正強度 然而進度卻跟某獵人的連載速度有得拼
大公跟貞德爛了快兩年 也好不容易才在前陣子被強化後脫離了墊底命運
然而江山代有人才出 先是妖尼姑 接著是黑肉 角色性能一直在探底
我真的不知道官方還要玩家等幾年才會把這些角色救起來
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沒錯 而殺職也是這種設計思維下的受害者
本來照理說殺職應該是為了要打星才設計多Q卡的
結果段數大都低得可憐 加上攻擊倍率內定0.9 真的是慘中之慘
這也是營運的遊戲設計能力有多爛的一個最佳佐證
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騎職反而多半不容易打星這點很虧沒錯
但他們不需要依賴Q卡來撐機體性能 所以怎麼看也不會比槍職慘 QwQ
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也好 多謝提醒w
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