Re: [問題] FGO卡池到底多糞

看板TypeMoon作者 (WhatIfWeHadNeverMet)時間7年前 (2017/05/07 23:16), 編輯推噓3(3017)
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※ 引述《jimmyhsiehyc ()》之銘言: : 抱歉, : 完全沒碰過其他手遊、憑著對saber的愛玩FGO的我, : 真的不知道FGO的抽卡機制到底怎麼叫作糞, : 會如此惡名昭彰QQ : 不知道大家會玩什麼遊戲, : 想聽聽大家對其他遊戲跟FGO卡池的綜合看法, : 作為課金參考xD : 謝謝(鞠躬 : 另外, : 為了感謝大家的討論, : 每5樓發100P發50樓。(再鞠躬xD 嗯....我來淺談一下個人的心得 以我願意課金的遊戲來說 幾乎都是日本出品的遊戲 1.梅露可物語 有豐富的主線故事內容,每個角色都有詳細的人設跟對話劇,遊戲風格走可愛繪本風。 對遊戲有愛的人難免會課金,實用角色從2星~5星。 5星機率以前1%,後來微調的1.25%,機率不輸FGO。 社交功能還算OK,可以選擇喜歡的角色當頭象進聊天室跟大家聊天。 頭象越稀有越容易引起別人注意。 據說原廠是陸資,請日本設計發行,日版、陸版、台版設計有些不同。 當初為了抽實用角不小心就課了2K還是5K.... 最後沒五星,但還是有實用的隊伍足以應付大大小小活動。 後期活動也比較佛心,只要願意肝,還是能拼出五星角色。 也有10抽四星保底的新設定,以前血尿程度不輸FGO 不過只課金抽角不需要裝備,所以課金設定還是FGO大勝 (超糞 就這樣持續玩到現在,不過去年底營運終止風波嚇壞不少人,人氣也大不如前了.... 2.蒼之騎士團 可以說是鎖鍊戰記的姐妹作品,同一家公司不同部門設計的遊戲。 有玩過CC的人再玩蒼騎會覺得似曾相似,本作跟CC類似,有豐富的主線跟各角色騎士傳。 活動非常多元豐富,即使無課也能參與。 最大特色是一天2場的40人騎士團戰,因為有競爭,所以課金的人也不少。 因為團戰會有特殊獎勵,所以大部份的玩家都會參與團戰活動。 特色是上班族意外多,不少人為了團戰都會創立LINE群組。 每天交流戰術,官方大型團戰(平均一季會舉辦)活動會讓遊戲的熱度上升不少。 遊戲的課金機制會有不定期的10抽優惠,第一次10石,第二次30石,第三次50石。 甚至會有自選的保底機制,但是要把所有角色全養滿就需要課金之力。 大部份玩家都是為了團戰才會課金把團戰專屬角色養好養滿 這遊戲課金路線比較像鯨吞蠶食,信用卡直接課金的優惠不算大 但有跟點卡通路商配合採每日首儲活動,MyCard跟GASH都有配合。 曾經想著一天100似乎不是太大的開銷,但不知不覺玩得久也課得久 課了約5~6K有了 以前角色卡的強度分SSR>SR>R>N 後來因應版本調整變成 UR>SSR(13)>SSR(12)>SR>R>N 我就不再課金了 (雖然上次跟Fate合作出限定角 還是稍微課了一點點.... 而且角色卡強度對主線不會太大影響 所以UR卡不是非拿不可 3.FFBE (Final Fantasy: Brave Exvius) 打著Square Enix名號與旗下FF系列作品角色的原創手遊RPG。遊戲近似勇者前線。 在巴哈手遊前20大維持一定的熱度。 會接觸純粹是曾經玩過FF,對BGM跟歷代過往角色有一定好感度。 目前只有佛心日版(無課爽爽玩)跟國際版(6國語言)兩種。 國際版最近才要滿一年,半年前的卡池設定,糞的程度真的不輸FGO。 遊戲內的角色分1~6星,6星可以升到Lv100,也是最主流的角色。 課金卡池3星起始,神角幾乎都是5星起始。 以前的卡池設定是你抽到5星起始,有機率是糞角,也就是3星起始升到5星被你抽到.... 然後那隻5星就沒辦法升到6星了 因為課金抽到的5星水晶是彩虹石,所以卡池未改時,有假虹真虹的說法。 我當年課金約2單(2990+1.5%手續費),沒抽到虹角,但還算可以。 一直到FF15出了,國際版破天荒跟日版同步加入,運氣好抽到男主角才持續玩到現在。 國際版是原廠直營,目前除了線上儲值沒有其他管道課金。 原廠算是有誠意,除了日版製作人跟國際版製作人不定期來台灣回答玩家的問題。 也很積極與玩家互動,我去參加過兩次活動,玩家反應的問題普遍都有受到重視。 雖然FF15角色破天荒加入有受到閹割,以及部份能力無法像日版一樣疊加。 但也讓玩家明確知道國際版跟日版是不同設定的事實。 未來也會出國際版限定的活動與角色來讓國際版變得更豐富 簡單來說國際版的難度就是HARD,沒日版來得佛心。 而遊戲中重課玩家也不少,因為角色出場沒有重複限制, 所以重課玩家放五隻神角秒殺超強BOSS的影片其實還不少。 (一隻已經很難抽了,還有課長抽好抽滿五隻) 而近期礙於政府法令 荷包大失血!5/1起購買數位內容恐額外加收5%營業稅 http://game.ettoday.net/article/912523.htm?from=fb_et_share 一單課金被加價5%來到3100以上,我沒再課金,也不確定是否要再加1.5%手續費。 課金也越來越變得奢侈,也許主力穩了就慢慢玩吧.... 目前日方跟Google Play的決定是轉嫁給消費者 FFBE目前課金抽角的設定不再有假虹,10抽也有4星保底,怎麼樣都不會比FGO糞 (O 最後還是拿出日前的糞卡池影片來劃下句點 FGO 本能寺活動 沖田 230抽 https://youtu.be/04J84LnK8SM
-- 年初跟板上大大伸到的梅林帳號,如今也課了7單來支持 幹你糞卡池 (幸好無課的符抽都還有師匠 哈桑王 嫁王.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.143.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494170213.A.8B8.html

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最後的抽不好抽不滿QQ
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梅露可的樂元素是中國母公司跟日本子公司,研發完全是日
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本子公司做的,是日本賣的好後母公司拿去中國跟台灣賣
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另外中國母公司拿回去後亂改了不少,陸版完全是另一個世
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界…畫風的違和感也頗高,bug不少,台服基本上是混血版
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有人會提蒼騎還滿意外的 日版剛出的時候玩過半年
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到退坑為止是待在當時的前三大團
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在必需要維持競爭力的前提下 玩起來真的很累
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以當時來說團戰水的消耗量和掉落率比真的頗坑的
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SSR的突破制也超坑 沒凸滿的卡基本上根本不能用
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為了要配合團戰 時間也被綁死
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前面幾點無視的話 團戰本身算是滿好玩的啦
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不過退坑之後就不敢再領教SEGA的手遊了
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附個人權圖 (?)
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FFBE的話剛好是在蒼騎準備退坑時玩的 玩了三個月左右吧
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日版當時來說真的頗佛的 抽卷送很大 期間UP也很有感
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只是復古畫面多少還是有點不能接受
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然後初期的更新速度實在是跟不上玩家通過的速度
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兩個禮拜左右更新一隻BOSS 可能當天下午就過了
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梅露可最早的五星率是只有0.78%而不是1%喔
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