[F/GO] 四星角的練技選擇整理 狂職篇
坦白說自己雖然有打五星角的練技文
但本來是沒打算出四星系列的 因為已經有人在處理這塊了
不過因為個人算是滿偏重狂職 而且認為四星狂職依然相當好用
所以之前就已經打了四星狂職的草稿出來 只是一直沒完工
今天剛好看到有人徵求評析文 就把草稿完工後貼上來了
雖然講的都是很基本的介紹 但希望還能有些參考價值 請各位不要嫌棄
有什麼錯誤疏漏之處 也還請不吝指教 感謝各位
首先是慣例的機體性能一覽
配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 寶具解放
=============================單體狂戰=============================
B叔 1A3B1Q 2/1/2/3 1.07% 10655 10.5~31% 無 紅卡單體 600~1000%
茨木 1A3B1Q 2/1/4/5 1.03% 9636 32~56% 無 紅卡單體 600~1000%
貝武夫 1A3B1Q 3/1/3/4 0.68% 10247 32~56% 有 紅卡單體 700~1100%
=============================全體狂戰=============================
蘭斯 1A3B1Q 2/1/2/3 0.5% 10477 無增傷技 無 綠卡全體 600~1000%
B狐 1A3B1Q 3/2/2/3 0.71% 9026 10~30% 有 綠卡全體 800~1200%
芙蘭 1A3B1Q 2/1/2/3 0.83% 9441 56~69% 有 綠卡全體 900~1300%
==================================================================
單張A卡NP恢復量:
B叔2.14% > B狐2.13% > 茨木2.06% > 貝武夫2.04% > 芙蘭1.66% > 蘭斯1%
------------------------------------------------------------------
入手方式:全為常駐角色
B叔跟B狐則是在剛開局時首次十抽的先發十人名單之一 有機會直接刷到
------------------------------------------------------------------
保有技能 B叔 茨木 貝武夫 蘭斯 B狐 芙蘭
狂化 B卡效果提升 8% 8% 1% 6% 6% 4%
神性 傷害加成 200
對魔力 弱體耐性提升 10%
(上紅字者為同列中等級最高者)
------------------------------------------------------------------
單體狂戰總評:
懶人包:B叔重生存性
茨木攻防兼備 綜合評價高
貝武夫則是除了寶具攻擊力高+必中外其他都悲劇
-----------------------------------------------------------------------
1.B叔[紅卡單體寶具]:
評價:
技能設計上頗為全面的四星戰神 遊戲初期到現在都是相當重要的角色
遊戲中第一個號稱假四星真五星的角色就是他
其戰力甚至令人會不禁懷疑:
"遊戲初期設計得出這種角色 為什麼還會搞出齊格飛這種產廢"
除了戰力與生存性都有一定水準外 NP獲得能力也在水準之上
(雖然B叔的寶具傷害力實際上是四星單體狂戰中最低的
但因為B叔的生存能力以及綜合評價都相當高的關係 因此瑕不掩瑜)
缺點大概就是雖然有三回合的增爆傷技能 身為狂職的B叔卻不容易因此受益
但將之視為錦上添花的技能也不錯
技能:
(1)勇猛A+ CD7 自身攻擊力提升10.5~31%(三回合)
精神異常耐性提升21%~42%(三回合)
(2)心眼(偽)B CD8 對自身賦予迴避狀態(一回合)
爆擊威力提升18~36%(三回合)
(3)戰鬥續行A CD9 對自身賦予根性狀態(限五回合內發動一次)
HP恢復1000~2500
個人建議順序為: 1 ≧ 2 > 3
B叔的1技跟2技我會認為都相當重要
B叔1技提供的增傷能力並不高 但是可以持續三回合
2技部份 雖然迴避部份會隨等級提高的優勢只有降CD
但B叔特別突出的是生存性 因此某方面來說這個技能可能更加優先
新手部份可以先把1技練高 等級練高有餘裕支撐長期戰時再去點2技也OK
3技就隨便了 因為大家都曉得戰鬥續行實在沒啥機會開到第二次
寶具:
紅卡單體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 15段
附帶效果 防禦力下降10/15/20/25/30%三回合 (OC提升效果)
-----------------------------------------------------------------------
2.茨木[紅卡單體寶具]:
評價:
在四星單體寶具狂戰中 茨木的ATK是最低的9636 甚至低了B叔整整1000以上
但是她具有相當於咖哩芝麻效用的「鬼種之魔」
能提升全體攻擊力達20%三回合的同時 還能再加高自己的寶具破壞力達30%
因此其寶具破壞力來到四星單體狂戰中的第二位 也就是贏過B叔
再加上輔助的增傷能力 可以說是四星單體狂戰中在戰鬥力方面最優秀而突出的角色
雖然其生存性不如B叔般優越 但是她的「變化」也能提供三回合的防禦加成
加上三個技能的CD時間都不算長 因此實用性上其實相當不錯
以我個人來說 目前大部份關卡 除了高難度的關卡以外 平常大概都會帶她 而不是B叔
技能:
(1)鬼種之魔A CD7 我方全體攻擊力提升10~20%(三回合)
自身寶具威力提升20~30%(三回合)
(2)態勢重整A CD7 解除自身弱體狀態
HP恢復1000~2500(約等同根性的恢復量)
(3)變化A CD7 自身防禦力提升30%(一回合)
防禦力提升10~30%(三回合)
個人建議順序為: 1 > 3 > 2
第1技超強不解釋 3技的防禦也相當重要
相較之下2技部份的重點其實在弱體解除 因為弱體解除與技能等級無關
除非考量到需要打長期戰 敵人又會拼命放弱體的極端狀況
否則不是特別需要耗費資源去練的技能
寶具:
紅卡單體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 1段
附帶效果 強化效果解除
防禦力下降10/15/20/25/30%三回合 (OC提升效果)
-----------------------------------------------------------------------
3.貝武夫[紅卡單體寶具]:
評價:
大概算是四星單體狂戰中最不受寵的角色
其實他單論寶具破壞力 算是四星狂戰中最強的
但是卻被亂七八糟的技能設定大拖後腿
導致他在各方面表現均不出色
首先是他的技能增傷其實與茨木同等
而且除此之外他還有兩大優勢
一個是ATK高過茨木611 另外一個是他有寶具解放
因此他的寶具破壞力其實是頗為優秀的
但是問題在於他的狂化倍率非常搞笑 只有1%
(B叔跟茨木都有8%) 加上他強化後的寶具倍率其實被砍了一刀 只強了100%
在寶一的情況下只從600%強化到700% (正常來說應該要強化到800%的)
隨著寶具倍率增高後 寶五的情況下 別人倍率是1000% 他只有1100% 只強了1/10
也就是說在高寶具倍率的情況下相比 他反而越比越沒優勢
因此論整體表現 他的寶具破壞力其實也才略勝茨木
但剩下部份的表現就是大輸了
首先就是他的三個技能中很不幸塞了個三大廢技之一的直感
導致他的技能組不夠全面 雖然有戰鬥續行 但卻沒有其他防禦技能
如茨木的「變化」或是B叔的「心眼(偽)」這種技能輔助
因此他在生存性上的表現其實不佳
而且他的增傷技能只能持續一回 (茨木跟B叔都能撐三回)
因此常時增傷能力這點也輸了 加上狂化等級低這點
甚至連普攻都無力 ATK上贏過茨木的地方都還回去了
導致他成為四星單體狂戰中的普攻最下位角色
也就是說這個角色在使用上大概就是寶具一波流型的角色
除此之外比較特別的大概就只有寶具附加的必中比較有價值
整體上來說算是堪用 但實在不如前兩者
技能:
(1)狂暴A CD7 自身攻擊力提升20~30%(一回合)
自身寶具威力提升10~20%(一回合)
(2)直感B CD7 獲得4~14顆星星
(3)戰鬥續行B CD9 對自身賦予根性狀態(限四回合內發動一次)
HP恢復750~2000
個人建議順序為: 1 > 2 > 3
雖然直感通常都被酸為廢技
但是畢竟比起戰鬥續行 升級多少還是有點效益 因此順序還是排在戰鬥續行前
不過2.3技還是沒啥點高的必要就是
寶具:
紅卡單體寶具700%/900%/1000%/1050%/1100% 12段
附帶效果 必中
爆擊發生率下降30/40/45/47.5/50%三回合 (OC提升效果)
-----------------------------------------------------------------------
全體狂戰總評:
懶人包:藍斯寶具傷害為輔 主要是靠著收寶具打的星星打爆擊流
B狐跟芙蘭兩個定位接近 最大差異在B狐注重生存性
而芙蘭則是寶具傷害能力最強大
-----------------------------------------------------------------------
4.蘭斯[綠卡全體寶具]:
評價:
個人愛用的種火王
是一個無論優缺點都非常突出的特化型角色
三個技能乃至於寶具全都是生星爆擊相關的技能
主要的應用方式是寶具生星後靠著集星怒打一波
因此有著能夠單靠發一次寶具
卻能連續兩回合打出寶具等級傷害的能力
我個人就經常靠著他發一次寶具掃兩場
打起來比發兩次寶具還要省時的多 不管打種火還是速刷關卡都非常有用
如果是靠湊三綠卡 或靠梅林來提升生星率的話
就有辦法單回合湊出50星 下一場全隊玩爆爆樂
然而卻因為技能過於重視生星以及爆擊方面的表現
因此在生存性以及其他方面的表現有著相當的缺陷
最致命的缺點之一是因為本身缺乏增傷技能
而且寶具是三名四星全體狂戰中唯一無解放的
因此寶具傷害能力在四星全體狂戰中墊底
(不過寶具效果是增傷10~30%三回合
而且寶具吃得到 所以嚴格來說是有增傷的
只是因為是OC提升 所以大多數狀況下只能提升10%......)
尤其在屬性逆轉後(原本地屬剋天屬 後來變天屬剋地屬)
如果沒有利用孔明或其他方式賦予增傷
寶具Lv1吃滿狗的藍斯甚至沒辦法打死種火
(不過大部份的情況下都會利用孔明幫他補NP 因此還好)
另外一點則是因為遊戲初期的設計思維下
高段數寶具經常都會被砍NP率 來壓制角色靠著高段數寶具獲取NP的能力
因此雖然狂戰NP獲得能力本來就差
但他卻是4星狂戰角色中NP能力最差的
單張A卡NP獲得能力大概只有一般狂戰的1/2 非常糟糕
也因此藍斯一定要搭配NP禮裝
或是再加上孔明或梅林這類能夠直接幫隊友充NP的角色
不然大多會在能放寶具前就被打死
雖然新增的第三技提升了NP方面的獲取能力
但是由於作用時間只有一回合
因此其功效在大多數狀況下表現並不佳
只有在極端的狀況(如滿星QA卡爆擊)才能靠這招獲取大量NP
而且他全然沒有生存系的技能 生存能力極端低下
生存力低加上NP獲得能力差 導致他雖然在短期戰鬥中表現優異
但卻很難在長期戰中起得到作用
是一個我認為非常強悍 但卻又不能過分仰賴的角色
原本他的定位在狂職中是獨一無二的
但是在奶光媽媽出來後就受到挑戰 因此現在的地位已不若以往
技能:
(1)無窮的武練A+ CD7 星星集中度提升3000~6000%(三回合)
(2)精靈的加護A CD7 星星發生率提升10~30%(三回合)
(3)魔力逆流A CD7 NP獲得量提升50~100%(一回合)
爆擊威力提升30~50%(三回合)
個人建議順序為: 3 > 2 ≧ 1
蘭斯原本的1.2兩技其實都不需要練太高
1技集星其實Lv1效果就已經很明顯 狂戰集星率一般在10左右
而最強的騎職大概200左右 你提升30倍就有300了 也不會搶不贏
2技則是升星率隨著技能等級的提升幅度並不高
而且新的打星公式當中升星率佔的重要性其實不高
因此這個技能練高也沒有太大效益 (但我還是有練到6 我覺得能多打一點是一點)
但3技就不同了 技能強化後多出的第三技進一步強化了藍斯的爆擊傷害力
更強化了他身為爆擊系角色的定位 而且作用期間長達三回合
對於沒有增傷技的藍斯來說是有必要優先練的技能
寶具:
綠卡全體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 10段
附帶效果 自身攻擊力提升10/15/20/25/30%三回合
(OC提升效果 也能提升寶具攻擊力)
-----------------------------------------------------------------------
5.B狐[綠卡全體寶具]:
評價:
定位上跟芙蘭很接近的角色 都有著打不了星的綠卡寶具
還有打完後會麻痺兩回合的莫名其妙的設定 害他們接不了寶具EX
此外比較明顯的缺點是她的ATK在4星狂戰中是最低的
即使有孔明上BUFF 跟開了增傷技的情況下
就算串三紅卡並且附加10星達到100% 仍然有可能首卡打不死一隻種火
撇去這些缺點外
她擁有增傷以及防禦系技能 降NP的控場技能
還有四星狂戰中第二名的NP率
以及介於藍斯以及芙蘭之間的寶具傷害能力
搭配能恢復HP Lv1也能夠三回合恢復9000HP的寶具
大致上續戰力是OK的 發完一發寶具後也還有機會再發一次
另外的缺點的話 就是雖然是裸圍裙
可是那個模組動作真的沒辦法看出裸圍裙的魅力....(被毆)
技能:
(1)怪力B CD7 自身攻擊力提升10~30%(二回合)
(2)咒術E CD7 以40~60%機率降低敵方20%NP
(3)變化B CD7 防禦力提升18~27%(三回合)
個人建議順序為: 1 > 3 > 2
分別提升攻擊力跟防禦力的1.3技升級的提升幅度差不多
依照我一貫的立場 新手拿到要當主力的話
會建議先升攻擊力 成型後再來加強防禦
但是因為狂戰的賣點就是攻擊力
因此增傷技能我一定是擺在比較優先的地位
咒術部份雖然可以協助控場
但是技能等級並不高 成功機率也遠弱於C狐的80~100%
因此最好不要太過期待其效果
寶具:
綠卡全體寶具800%/1000%/1100%/1150%/1200% 5段
附帶效果 連續三回合HP恢復3000/4000/5000/6000/7000 (OC提升效果)
麻痺兩回合 (施放寶具當回合算一回合)
-----------------------------------------------------------------------
6.芙蘭[綠卡全體寶具]:
評價:
同上述所說 定位上跟B狐很接近的角色 都有著打不了星
還有會麻痺兩回合 害他們接不了寶具EX的綠卡寶具
她最突出的是寶具傷害能力
因為她擁有雙增傷技 最高達69%(B狐只有30%)
此外她的寶具已解放 加上她的寶具增傷倍率比一般平均略高
(綠卡寶具一般水準是800~1200% 但她的是900~1300%)
因此寶具傷害能力算得是相當出色
缺點是欠缺防禦系技能 (但靠麻痺的技能可以加減控場)
以及NP率低落(但還是比藍斯高 藍斯哭哭)
必須靠1技提升NP率才能回到一般水準
還有就是雙增傷技的作用時間都只有一回合
因此她的傷害相當仰賴寶具而非普攻 (即使是B狐也有二回合)
更靠背的是她的增傷技居然還會連續五回合扣300HP 共達1500HP
相較之下B狐卻是放完寶具反而回血 此消彼長下 生存性又輸了B狐一截
綜上所說 她比較不適合長期戰 也是放完寶具就準備退場型的角色
跟藍斯其實算是相當的難兄難弟
另外一點可惜的是 雖然她原本作為高增傷的全體狂戰而佔有一席之地
但在同樣高增傷且還附帶打星能力 而且又沒有副作用的奶光出來後
所有的全體狂戰全都同蒙陰影......
不過畢竟奶光也不是人人都有 所以有這隻角色的人還是好好的愛護她吧
技能:
(1)電流B CD7 NP獲得率提升25~45%(三回合)
(2)虛幻的生者之嘆C CD8 以60%機率使敵方單體暈眩(一回合)
降低敵方單體20~30%防禦力(一回合)
(3)超載C CD7 提升寶具威力20~30%(一回合)
每回合扣除自身300HP(五回合)
個人建議順序為: 3 > 2 > 1
2.3技都是增傷技
這兩個技能隨等級提高的幅度都一樣
2技能降低敵方防禦力這點 代表同伴也能隨降防提高增傷 但只對單體有效
而3技則是對敵方全部有效 因此優先度上3技會比較高一點
至於提高NP率的技能 就看自己有沒有機會用到再點
像我以前會用到芙蘭的場合 幾乎都是配孔明NP補一補直接上去打完就收工了
這種情況下就可以說是根本用不到 囧
寶具:
綠卡全體寶具900%/1100%/1200%/1250%/1300% 6段
附帶效果 爆擊發生率下降20%/25%/30%/35%/40% (OC提升效果)
麻痺兩回合 (施放寶具當回合算一回合)
-----------------------------------------------------------------------
最後感謝一下沒有END的各位 那我也去打本能寺活動了~
--
「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.94.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489587793.A.646.html
推
03/15 22:26, , 1F
03/15 22:26, 1F
→
03/15 22:27, , 2F
03/15 22:27, 2F
感謝 已修正 QwQ
推
03/15 22:30, , 3F
03/15 22:30, 3F
推
03/15 22:32, , 4F
03/15 22:32, 4F
推
03/15 22:33, , 5F
03/15 22:33, 5F
推
03/15 22:34, , 6F
03/15 22:34, 6F
→
03/15 22:35, , 7F
03/15 22:35, 7F
→
03/15 22:35, , 8F
03/15 22:35, 8F
推
03/15 22:36, , 9F
03/15 22:36, 9F
加上補充說明了 感謝 QwQ
→
03/15 22:42, , 10F
03/15 22:42, 10F
推
03/15 22:45, , 11F
03/15 22:45, 11F
→
03/15 22:46, , 12F
03/15 22:46, 12F
→
03/15 22:46, , 13F
03/15 22:46, 13F
推
03/15 22:51, , 14F
03/15 22:51, 14F
推
03/15 22:57, , 15F
03/15 22:57, 15F
→
03/15 22:58, , 16F
03/15 22:58, 16F
我剛剛才發現我1.2技的順序打反 QwQ
→
03/15 23:07, , 17F
03/15 23:07, 17F
→
03/15 23:07, , 18F
03/15 23:07, 18F
也不一定啦 對於新手來說 B叔也可以是相當重要的主力
推
03/15 23:10, , 19F
03/15 23:10, 19F
推
03/15 23:14, , 20F
03/15 23:14, 20F
推
03/15 23:34, , 21F
03/15 23:34, 21F
推
03/15 23:43, , 22F
03/15 23:43, 22F
→
03/15 23:43, , 23F
03/15 23:43, 23F
→
03/15 23:43, , 24F
03/15 23:43, 24F
→
03/15 23:54, , 25F
03/15 23:54, 25F
推
03/16 00:04, , 26F
03/16 00:04, 26F
→
03/16 00:06, , 27F
03/16 00:06, 27F
→
03/16 00:07, , 28F
03/16 00:07, 28F
推
03/16 00:23, , 29F
03/16 00:23, 29F
→
03/16 00:23, , 30F
03/16 00:23, 30F
也是 那我修正一下 多謝提醒
推
03/16 00:34, , 31F
03/16 00:34, 31F
11000% XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
我家的芙蘭好厲害 (?)
感謝提醒 QwQ
推
03/16 01:07, , 32F
03/16 01:07, 32F
→
03/16 01:07, , 33F
03/16 01:07, 33F
以我的狀況來說的話 要打滿50星 然後隊友用其他狂戰或剋職開增傷技才行
如果是藍斯的話 只要開第三技 藍卡也可以打爆種火 但其他人大概要紅卡才行
不然就是跟孔明搭時 加爆傷的第一技要放在隊友身上
至於湊50星的打法 隊友如果是4星狂的話
搭芙蘭跟B狐的話 可以用寶具去跟跟蘭斯湊三綠 (如 任一綠卡+蘭斯寶具+任一綠卡寶具)
來想辦法湊出50星 貝武夫當隊友的話 就用直感去幫忙湊星
不過大致上還是要碰運氣 也不是說每一場都一定一回收得掉
但以我的經驗來說的話 大概有7.8成機會一回收得掉
反正就算沒辦法一回收掉 最多就多打一回合了 QwQ
※ 編輯: kid725 (112.104.94.48), 03/16/2017 01:22:42
推
03/16 07:12, , 34F
03/16 07:12, 34F
推
03/16 08:01, , 35F
03/16 08:01, 35F
→
03/16 08:01, , 36F
03/16 08:01, 36F
推
03/17 12:01, , 37F
03/17 12:01, 37F
推
03/17 14:31, , 38F
03/17 14:31, 38F
→
03/17 14:31, , 39F
03/17 14:31, 39F
推
03/19 11:47, , 40F
03/19 11:47, 40F