[F/GO][閒聊] 沒有通貨膨脹 卻來了經濟大蕭條

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間7年前 (2017/03/09 20:05), 7年前編輯推噓87(903160)
留言253則, 58人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容, 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱, 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 這次舊劍出來 跟引起的轟動相比 其實他的強度真的是很普通 普通到還會忍不住想抽老頭的我 看到他是一整個心如止水 如果這次白情UP到這個月底為止都沒有新活動的話 那我想我又可以存不少石了 這讓我想到一件事情 就是之前電擊online award在去年七月專訪鹽川時 鹽川講過一些話 大致是他們很注重這個遊戲的平衡 不會讓角色強度崩壞 變成角色通膨 (也就是一些抽卡遊戲常有的現象 一直出變態角 結果導致玩家以前抽的都變垃圾) 可是那之後我觀察了好一段時間 或許是沒有通膨啦 但是取而代之的是經濟大蕭條 尤其我覺得明顯的是 後來的角色設計思維其實沒什麼突破 我認為一個角色就算他不是頂強的好了 但只要能作出特色就好了 可是很多角色其實作不到這點 導致出了不知道可以衝三小 這種狀況以四星角來說的話 就是小梅 哥爾貢 燕青 這類 五星角就是N奇督 傻B 這類 又弱用處又少 就完全是雞肋型的角色 根本就只是拿出來賣臉賣萌騙錢的角色 舊角的改良跟強化進度也很慢 很多角色改了模組 強化卻連個譜都沒有 新角也好不到哪裡去 我覺得現在FGO搞"副作用"這種東西已經搞到走火入魔了 以前可能是防禦力還是弱體下降 現在是什麼麻痺啦 扣星啦 等個一回合才發動啦...... 坦白說真的很莫名其妙 有些人像隔壁棚同人誌的某個M提督可能會覺得被虐很爽啦 (什麼 你說他也跳槽來FGO了!?) 但這種爛梗只讓我覺得滿滿的黑人問號 這種東西是能帶給玩家什麼樂趣嗎? 官方還越玩越高興哩 另外我還有一點覺得很不爽的 就是FGO的設計思維一整個跟Q卡有仇 Q卡本來就已經夠弱了 你就算要把一些低階的角色Q卡全都多調一段也不為過 可是現在的新角Q卡段數還是都放得很不乾脆 就算你只有一張Q卡也還是只給你放個1~3段 這種爛設計乾脆不如不放Q卡算了 根本拖後腿用的而已 還有Q卡寶具也是 你B或A卡寶具當頭還有點用處 Q卡當頭一點屁用也沒有 如果你Q卡寶具段數又少打不了星的話 那這就是一個垃圾寶具 全體寶具的話就算了 單體Q卡寶具我認為如果段數至少也要有十段才有用 結果還是一堆單體低段數的Q卡寶具 不知道要整誰 當中比較經典的受害者大概就是 荊軻 咒腕 牛肉丸 狗哥還有斯卡哈師徒 只有一段 不知道衝三小用 小征服 R姐則是全體R卡寶具只有一段的受害者 (其他還有一堆只有2.3段的我就不列了) 近期的角色就比較沒有這種問題 可以看得出來官方應該也終於發覺了這種設計根本是智障 但是反過來說 官方對這些問題也沒有修正動作 以前那些受害者大概也只能自認倒楣了 大體上來說 現在遊戲上的新角真的很多沒辦法讓人感到驚艷 強度上是如此 設計思維上也是如此 角色跟技能的強化也是相當牛步 更靠杯的是現在遊戲過了一年了 感覺就整個鬆懈下來了 現在一天到晚長期的養生 有活動可以復刻也不復刻 你要養生好歹搭配一些什麼種火還是QP或FQ減半啊 什麼 沒有? 啊鹽川你在混什麼吃的? 能不能給我一點主線劇情外的新聖杯啊? 然後復刻活動聖杯又不能重複拿 小氣成這樣 我都以為聖杯是一個1000日元的課金道具了 我只能說 幹 人真的不能過太爽 現在只要隨便放個可能風向網評分不超過7分的舊劍出來就可以衝到營收第一 誰還肯認真作遊戲? --- 其實養生我是沒意見啦 我不爽的是平常養生得要死 然後一到活動又農得要死 太極端了吧............ 活動期間拉長 讓玩家慢慢達標跟農道具不好嗎? 最後還是要說 ●你庄司跟鹽川 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.3.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489061109.A.060.html ※ 編輯: kid725 (112.104.3.62), 03/09/2017 20:05:39

03/09 20:06, , 1F
鹽川:不會通貨膨脹! 我們玩通貨緊縮
03/09 20:06, 1F

03/09 20:09, , 2F
燕青算有特色啦......只是......
03/09 20:09, 2F

03/09 20:09, , 3F
武藏跟山翁就蠻特別的了
03/09 20:09, 3F

03/09 20:09, , 4F
比起來整個最大問題是Q卡的調整該怎麼做才好
03/09 20:09, 4F

03/09 20:10, , 5F
滯漲要來囉~
03/09 20:10, 5F

03/09 20:11, , 6F
我也好想要聖杯嗚嗚嗚
03/09 20:11, 6F

03/09 20:11, , 7F
Q卡太多方向可以調整了,像是攻擊段數拉高、倍率拉高
03/09 20:11, 7F

03/09 20:12, , 8F
湊同色3Q的給星數提高(比方說20星),看要否改而已
03/09 20:12, 8F

03/09 20:12, , 9F
你玩別的卡牌都是惡性通膨,這裡能體驗通貨緊縮耶
03/09 20:12, 9F

03/09 20:13, , 10F
同感 最近開始覺得營運不想大改戰鬥系統又怕通膨
03/09 20:13, 10F

03/09 20:13, , 11F
比起Q卡,我比較想知道各卡NP率都拆開多久了,到底
03/09 20:13, 11F

03/09 20:13, , 12F
還不快向庄司塩川謝恩
03/09 20:13, 12F

03/09 20:13, , 13F
何時才要做一個全面性的調整?
03/09 20:13, 13F

03/09 20:13, , 14F
就乾脆讓新角技能組一個比一個廢
03/09 20:13, 14F

03/09 20:14, , 15F
戰力不通膨的方法就是狂出垃圾
03/09 20:14, 15F

03/09 20:16, , 16F
營運有一個問題,就是設計失當的地方他們不願意承認錯
03/09 20:16, 16F

03/09 20:17, , 17F
誤直接改,而是以"強化"的名目來修正,所以變成綁手綁
03/09 20:17, 17F

03/09 20:17, , 18F
腳,不能全部一次到位
03/09 20:17, 18F

03/09 20:18, , 19F
今年一定....!? 什麼? 這是在說fgo?
03/09 20:18, 19F

03/09 20:18, , 20F
比方說,千里眼家族現在只有一個獲救者......
03/09 20:18, 20F

03/09 20:19, , 21F
設計垃圾很潮的 你看看好朋友橘裝 還有那個F4F...
03/09 20:19, 21F

03/09 20:19, , 22F
就常駐角不想救
03/09 20:19, 22F

03/09 20:21, , 23F
調整速度實在太慢了,明明介面相關就改得很勤,可是
03/09 20:21, 23F

03/09 20:21, , 24F
技能就拖得久久一次,還得耗不少體力去解,弄得一副
03/09 20:21, 24F

03/09 20:21, , 25F
所以我說傻八那個家傳的直感……
03/09 20:21, 25F

03/09 20:21, , 26F
多棒的活動一樣,根本該直接改好嗎?
03/09 20:21, 26F

03/09 20:23, , 27F
連那個"強化"活動都好久沒開了呢......
03/09 20:23, 27F

03/09 20:24, , 28F
養生?肯定沒練絆刷素材
03/09 20:24, 28F

03/09 20:25, , 29F
不能這樣講啊 有活動誰想練絆刷素材
03/09 20:25, 29F

03/09 20:27, , 30F
悲劇綠卡角勿忘阿斯托爾福 真的不知道哪個低能設計的...
03/09 20:27, 30F

03/09 20:28, , 31F
舊劍有特色啊~巨人殺手
03/09 20:28, 31F

03/09 20:29, , 32F
FGO搞新花樣都是有徵兆的 那之後能不能延續就再說
03/09 20:29, 32F

03/09 20:30, , 33F
純噓你把戈爾貢和燕青小梅放在一個檔次,前者不管是機
03/09 20:30, 33F

03/09 20:30, , 34F
體性能還是技能組明顯實用太多…
03/09 20:30, 34F

03/09 20:30, , 35F
例如Q卡大聯盟的 沖田 傑克 船長
03/09 20:30, 35F

03/09 20:31, , 36F
然後後來就發現太強了都給他爆擊 就少出
03/09 20:31, 36F

03/09 20:32, , 37F
然後像上面說的阿福 還有水槍 是在實驗機率性的技能
03/09 20:32, 37F

03/09 20:33, , 38F
狀態上了然後每次都要丟骰子 那我幹嘛不用100%的
03/09 20:33, 38F

03/09 20:33, , 39F
阿福最誇張的是他沒辦法靠法老金來提升技三的成功率
03/09 20:33, 39F
還有 177 則推文
03/10 02:18, , 217F
可以反過來想官方不想讓某關卡變成一定要某角才能玩,所
03/10 02:18, 217F

03/10 02:18, , 218F
以連尼祿最終演武都緊急修正成大部分隊伍都可以參加的狀
03/10 02:18, 218F

03/10 02:18, , 219F
態啦。
03/10 02:18, 219F

03/10 08:51, , 220F
樓上你要不要回文...看的好亂呀
03/10 08:51, 220F

03/10 10:03, , 221F

03/10 10:03, , 222F
這樣會不會好點XD
03/10 10:03, 222F

03/10 10:55, , 223F
養生時該該沒活動,有活動時該該不養生很肝,官方真難做人
03/10 10:55, 223F
關於這點 我上面有回了 ------------------------------------------------------------------------- 其實養生我是沒意見啦 我不爽的是平常養生得要死 然後一到活動又農得要死 太極端了吧............ 活動期間拉長 讓玩家慢慢達標跟農道具不好嗎? ------------------------------------------------------------------------- 平常活動如果是輕量版程度 那我就覺得剛剛好 代表官方很清楚玩家底限在哪 相較之下平常不開活動 一開又血尿 真的不知道該怎麼說

03/10 11:25, , 224F
活動肝才能刺激玩家去抽農具啊...大概
03/10 11:25, 224F

03/10 11:26, , 225F
我想基德的意思是平常就出些素材關(不是現在這種糞曜日)之
03/10 11:26, 225F

03/10 11:26, , 226F
類的來給新人打打素材吧 或著最底線的 種火/試煉ap減半
03/10 11:26, 226F

03/10 11:27, , 227F
而不是完全沒有任何動作 老人沒動力也不會想去拚平常那渣渣
03/10 11:27, 227F

03/10 11:28, , 228F
掉落率刷素材 新人想拚素材卻苦於ap不夠
03/10 11:28, 228F

03/10 11:28, , 229F
就義整個大家都不知道該做啥的感覺
03/10 11:28, 229F

03/10 12:07, , 230F
Q卡寶具的特色難道不是倍率x色卡倍率之後是三色裡面最痛
03/10 12:07, 230F

03/10 12:07, , 231F
的嗎?
03/10 12:07, 231F

03/10 12:11, , 232F
更正,寶具倍率x色卡係數後*
03/10 12:11, 232F

03/10 12:19, , 233F
不農就不會有人用聖晶石回體打活動了 營收不利
03/10 12:19, 233F

03/10 12:40, , 234F
Q卡段數少 沒星星就是廢 →槍師匠 傑克 廢物寶具
03/10 12:40, 234F

03/10 12:47, , 235F
.....傑克還有女性特攻好嗎QQ
03/10 12:47, 235F

03/10 12:49, , 236F
師匠至少必麻 而且配特攻也夠痛
03/10 12:49, 236F

03/10 12:55, , 237F
我是說原po說沒打星就廢 那槍師匠 傑克 都是廢物寶
03/10 12:55, 237F

03/10 12:55, , 238F
具?
03/10 12:55, 238F

03/10 13:01, , 239F
以群體未解寶具來看 色卡補正後綠卡也只不過高出30%的
03/10 13:01, 239F

03/10 13:01, , 240F
倍率,這麼一點優勢換來一堆缺點,不值
03/10 13:01, 240F

03/10 14:36, , 241F
30%的倍率你知道等於多少人的一個技能嗎?還不用素材練
03/10 14:36, 241F

03/10 14:36, , 242F
呢。
03/10 14:36, 242F

03/10 15:13, , 243F
寶具多30%比起紅藍寶具也只多了7%的傷害(480/450-1),
03/10 15:13, 243F

03/10 15:13, , 244F
跟技能的增傷不能相提並論吧…
03/10 15:13, 244F

03/10 15:20, , 245F
早就說過綠卡寶具多出的6.7%傷害遠不值其他方面的劣勢
03/10 15:20, 245F

03/10 16:06, , 246F
疊buff的時候你要比綠的多生7%來疊
03/10 16:06, 246F

03/10 17:47, , 247F
傻B跟小恩真的是= =
03/10 17:47, 247F

03/10 17:48, , 248F
另外 我覺得Q卡寶具並沒比較差吧 以倍率來說反而高一
03/10 17:48, 248F

03/10 17:48, , 249F
03/10 17:48, 249F

03/10 17:49, , 250F
倒是紅卡寶具 沒額外能力的話既沒np又沒星星..
03/10 17:49, 250F

03/10 19:51, , 251F
可是紅寶具給首紅夠暴力了啊,根本不需要NP和星星
03/10 19:51, 251F

03/11 00:32, , 252F
現在連任務都懶得解,上線領石頭就下惹
03/11 00:32, 252F
※ 編輯: kid725 (112.104.3.149), 03/14/2017 03:49:05

03/14 13:08, , 253F
好像巴哈引戰文的內容…
03/14 13:08, 253F
文章代碼(AID): #1OmKJr1W (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1OmKJr1W (TypeMoon)