[問題] 想請問一下弓傻寶2的必要性消失

看板TypeMoon作者時間7年前 (2017/01/08 02:07), 編輯推噓19(20161)
留言82則, 19人參與, 最新討論串1/1
大家新年快樂~ 最近剛入坑 手上的弓傻還正在長大 看了許多寶具連發的影片 都是寶2 想請問是必要嗎 目前理解oc的部分在放完寶具後應該是歸零 所以差別只是能不能喝水? 還是說發動寶具時的NP收集量會變高 所以影片才都用寶2呢 如果寶2是必要的話就要存石頭等復刻了 剛為了師匠把270顆石頭丟到水裡... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.42.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483812474.A.B23.html

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弓傻要婦科了?
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寶1→2主要在傷害倍率跟自集上限200%
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復刻...你可能要很會存喔
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寶1寶2強度差不少,除了能開技2,不怕降NP,弓傻
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寶具沒解放,所以寶具1和2的輸出差很多
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主要的原因是補血-10NP 因為弓傻NP率高容易溢出 有寶
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2UP就能無痛開補血
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我覺得技二能不能爽放差很多 尤其這招 CD 又不長
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不過弓傻大概是寶2效益最高的那種
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補血是一個 被扣NP是另一個 可以串到400%是最後一個
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不過倍率絕對是第一個
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不過沒有什麼是必要的,寶具0→寶具1才是唯一關鍵
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新手請問 寶具解放的機率高嗎...?
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所以寶具解放會縮小傷害差距嗎? 傷害的cp值用石頭
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來算還是交給歐洲課長朋友
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你這個問題怎麼回答都不對的感覺
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社長臉基本上一定會寶解 時間早晚的問題
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必要啊 快抽快抽
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講是這樣講啦 不過貞德一直到現在……(ry
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不過要有存到明年暑假的心理準備
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沖田已經等了一年,寶具還沒解放XD
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有幕間未必有解放 有人一出就解 有人幕2還沒解
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目前特殊活動限定角只有X同時解放,其他人都還沒份
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師匠算不算活動?
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所以我還是覺得go在角色處理 包含模組技能之類的處理
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真的太緩慢了
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對於沒有寶具解放的人,寶1寶2的增幅會顯得很大
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尤其弓傻又是偏寶具連發的那種,差異會更突出
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師匠我自己覺得是限定,但不是活動限定
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因為師匠也是解超快
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緩慢是故意的 營運用這樣控制角色強度 就是因為現在單
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師匠、金閃這種我覺得雖是限定角,但比較沒有強調
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特定活動或主題
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體槍只有師匠解放+神性特攻 師匠才會穩坐最強五星槍之位
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強度廚看到師匠出來就會抽 等到槍狐解放相互戰力強弱又
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變了 強度廚又會去抽槍狐
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你要小恩 跟沙灘傘怎麼...
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強度技能方面還好 畢竟遊戲模式偏單機
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個人覺得紅卡單體寶具排程應該在很後面 目前只有一
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主要是模組啦 一次都只更新一到兩隻真的好久
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個貝奧武夫有解 其他的一解很容易傷害就飛天
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藍卡光砲也很後面的感覺
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主要是弓傻二技會扣NP 所以寶一跟二技不能同時開
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槍狐不是只有芝麻一招 特攻吃oc嗎
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而且有藍綠卡增益被動 寶具卻是紅 還沒對魔力
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目前紅卡優勢大概主要就那些可以串三紅的角色較明顯
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其實我有一個疑問
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梅林推出變相nerf藍卡隊的理由到底是什麼
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網路直播一堆人這麼說
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要說也是變相nerf貞德和南丁,扯到藍卡隊就太遠了
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感覺是寶一就不用練二技了 寶二以上再練即可
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也沒這麼誇張,寶2只是使用時機更寬鬆,寶1依舊好用
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真的不懂啊我就覺得不同系統 實況超偏激說以後是紅卡
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的天下
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不是打長期戰 2技開不到啊
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NP10對弓傻來說補回來很輕鬆,主要只是不能開寶具
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那回合用
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樹多有枯枝 林子大了什麼鳥都有
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也不想想C狐三回合 寶具還直接補np減CD 連發多容易
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紅卡給你三回合 超高難度你也不會 2,3回合一直出B
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NERF什麼啊
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因為覺得梅林為首的紅卡隊會比明湖隊好用 明湖隊從神壇
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下來了在重視強度的玩家眼中就變弱了?
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還是在神壇啊
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你選那個打羅生門
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主要是差在傷害 技2配合隊友有NP技的話不是問題
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為什麼不一開始就給解放後的強度啊?反正每個人都會去打
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硬是要人等 還要花AP的意義在哪?中間塞劇情嗎?
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......可能是刻意控制強度吧
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所以有些人大概無望這樣
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有的角色不用解放吧...
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說說看
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先讓總司復刻好嗎
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這營運就是喜歡在一些地方上限制器 用寶解來控制強度
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也不意外就是了 老實說任何角色cp最高就是從0->1
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在往上都看自己 弓傻寶二最大優點是在於寶傷增加
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喝水很重要阿 喝水就不能開寶具很煩
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我只覺得尻王喝水時啊那聲很可愛
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事實上 強度不重要 有愛才重要
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愛跟強度是有正相關的
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只是每個人的常數不一樣
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說錯了 是係數
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