[F/GO] 爆擊隊構成 迷思解惑-完結篇

看板TypeMoon作者 (Aki)時間9年前 (2016/12/21 21:06), 9年前編輯推噓12(12015)
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感恩教王讚嘆教王,利用茹西教王查詢資料時請記得將該網站加入擋廣告白名單 上篇 https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482040454.A.5B2.html 劍職篇 https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482071326.A.28D.html 術閃&殺職篇 https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482160409.A.9DB.html 弓、槍篇 https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482244825.A.4D9.html 一般情況下爆擊隊主攻手推薦禮裝 月の湯治(爆傷25%及4顆星) ぐだお(寶傷20%及爆傷20%) 誉れを此処に(寶傷15%、爆傷15%及3星,考慮到入手難度不作突滿考量) 聖夜の晩餐(NP50、寶傷15%及爆傷15%) ジョイント・リサイタル(B卡性能20%、爆傷20%) 上一篇的槍職我並沒有把L狐列出來,並不昰L狐不強,L狐有著優秀的打星能力與NP迴轉率 ,ATK看似低下不過靠著被動實際上傷害並不低 單體來看是很強的,但是在爆擊隊的運用上不能否認並不昰很順,打星能力有了,技3有給 打星率、爆傷、NP率等,雖然會暈眩一回合但仍然是個強力的技能 但是L狐並沒有集星技,91的集星權重導致星星不夠多的情況下,L狐很難爆擊,用L狐打出 大量星星的話,下一回合未必抽的到L狐的卡 利用算牌在第二個回合打星,第三回合的牌確定可以開技3輸出,但第四回合的出牌是算不到 的,所以不穩定性很高,而且技3的暈眩一回合會使全技能CD停擺一回合,技3本來就只有 持續一回合了,短CD的咖喱芝麻也會被拖到,不能期待開出第二次技3 整體來說L狐並不是很適合爆擊隊,但要用也是可以,在其他組合運用L狐的機體性能會更 好 接著介紹剩下的職業,首先是騎職 騎職最大的特徵是有著200的集星權重,也因為這樣騎職都不太給爆傷技能 ※奧茲曼迪亞斯 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=118 拉二本身雖然沒有爆傷技,但是技3配合皇帝特權可以大幅度提昇自身的攻防,利用騎職的 吸星能力來擔任爆擊隊主攻手 不過拉二打星並不優秀,需要能夠產星的副手,當中最佳的就屬豔后,豔后本身也受惠於 拉二的技3,可以靠著皇帝特權拉高本身低下的輸出,而且拉二還有咖喱芝麻,豔后自身的 產星性能又能彌補拉二打不了星的缺點 拉二本身有2張B卡,又是B卡寶具,禮裝很適合ジョイント・リサイタル,但最推薦的還是 突滿老騎士,皇帝特權帶來的生存力可以無視老騎士的debuff 拉二裝老騎士配合豔后及安徒生的穩定性及輸出包准滿意 ※魁札爾・科亞特爾 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=144 不需要特意組成組成爆擊隊,羽蛇神的技2是色卡上升並不適合打爆擊,因為B卡只有2張, 技3集星爆傷技只有1回合,運用方式跟黑槍傻差不多 羽蛇神的特色在於技2還能指定人選,不過也導致CD偏長,其實羽蛇神帶上騎士王禮裝,在 適當的時機打一波爆發就很夠了 羽蛇神常與拉二比較,但整體來說還是拉二更好運用,拉二技3可以輔助全隊,羽蛇神技 2雖然也可以輔助隊友,但大部分情況還是放自己,CD就顯的太長了 雙方整體平A傷害差不多,但是拉二寶具多了降防 羽蛇神當然是一位優秀的5星騎,類似於黑槍傻的運用會比較好,而且羽蛇神NP率屬中上 ※坂田金時(騎) http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=115 騎金時的NP率與打星能力皆屬怪物等級,開啟技1的情況下打星能力是全遊戲之冠,不過本 身礙於沒有爆傷技跟4星雙圍,不適合當爆擊隊主攻手,又由於騎職200集星的關係當爆擊 隊副手要挑主攻手 有著集星技的弓、槍職是不錯的配合人選 以上為騎職的介紹,至於船長不用組爆擊隊,寶具自帶的星星夠船長自產自消了 狂、裁、仇 ※源頼光 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=114 賴光為極優秀的爆擊隊主攻手,三招技能都很實用,被動還有狂化EX提昇B卡火力,寶具能 夠打出大量星星跟全體高傷害 賴光最大的缺點是站場能力,身為狂職又沒有強力的加防技能賴光很難活到最後,但只要 保得住賴光,她的輸出絕對令人滿意 禮裝可以選擇ジョイント・リサイタル或晚餐,晚餐的50NP可以讓賴光更快的開出第一發 寶具,以賴光的火力只要開了寶具雜魚是活不下來的 我最常用的組合是賴光、槍大公、孔明(4060)加上初始MASTER禮裝,槍大公的嘲諷,賴 光本身的迴避及禮裝的迴避可以確保賴光三回合無傷,孔明有技2及禮裝的補血 只要運氣不是太差是保得住賴光的,基本上賴光副手輔助上的選擇以保住賴光為優先 還有私心覺得賴光的戰鬥模組超帥... ※蘭斯洛特(狂) http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=48 狂蘭就不多說了,運用法就是寶具打星,下一回合集星開技3再打一波爆發 NP率慘不忍賭,特地組爆擊隊沒什麼效益 狂蘭當然還是很不錯的,畢竟是狂職,爆擊打出來的傷害也很漂亮,還有就是技能全部不 用練就很好用了 ※天草四郎 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=93 常常被嫌棄的天草,不過在爆擊隊當副手有著不錯的表現,天草本身的NP率尚可,但有技2 帶來的每回合20NP持續5回合,所以天草的NP迴轉率算是非常優秀,雖然天草本身打不了星 ,但技1的啟示彌補了這個問題,不過遺憾的是啟示效果比起其他產星技沒有特別的優勢, 但是CD卻有6回合 天草的ATK雖然只有10972,但裁職還需要乘上1.1倍,所以本身攻擊並不低,加上裁職的被 傷害減半也有良好的生存力 搭配效果最好的主攻手為黑貞,仇職的集星約在30上下,所以黑貞技1在轉CD的時候天草可 以自己吸星打爆擊,天草的NP率加上技2使天草可以連發寶具,天草寶具也在最近開了解放 關,還有著強力的副效果,雖然傷害仍就不高 天草搭配黑貞的話有點像是搭配殺職的感覺,但是天草平A比較痛,NP因為技2的關係未必 會輸 不知道怎運用天草的話可以試試爆擊隊副手 ※貞德〔Alter〕 http://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?no=106 黑貞是現在最熱門的爆擊隊主攻手 黑貞雖然單看NP率只有普通程度,但是實際運用上因為被動技的關係NP迴轉率屬於上游水 準,另外仇職當中伯爵因為Q卡不小心多打了一下導致NP率被大砍,伯爵表示悲憤 黑貞全部的技能包含被動都咬合的非常漂亮,這部份就不多說了,我想大家都很熟 因為越來越多強力禮裝的關係讓黑貞有更多優勢,像是月湯、誉れを此処に、晚餐等,不 過最優秀的果然還是ジョイント・リサイタル 黑貞因為技1開下去也只有232的集星,所以副手不適合騎、弓職,黑貞本身打不了星,技 1的集星也不夠高,所以對星星的需求量較大,最好選擇能產星能力足夠的副手,殺職、沖 田、槍大公及天草等都是不錯的選擇(可以參考前幾篇) 要讓黑貞能夠穩定爆擊,每回合禮裝最好確保能產出16顆以上的星星,在加上技能或是副 手打星 黑貞爆擊最爽的時候就是B寶具B一次收掉3個高血量敵人,爽快度滿點 伯爵寫在劍職篇 終於結束了,很明顯到了最後一篇沒動力拉XDD 感謝各位的觀看 題外話,黑貞的ATK看了真的很爽 http://i.imgur.com/iA1tS0R.jpg
禮裝都還沒吃滿就破17000了,愉悅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.133.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482325594.A.73A.html ※ 編輯: MinaseAki (36.229.133.43), 12/21/2016 21:13:05

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推阿貞。
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12/21 21:37, , 2F
賴光真的很猛 尤其寶舞根本怪物
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12/21 21:44, , 3F
\0w0/
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12/21 22:16, , 4F
如果要組黑貞天草,那最佳第三人就是孔明囉?
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組孔明比較不會出意外,搭安徒生的話則可以無間斷產星,但是要注意安徒生的血量 ※ 編輯: MinaseAki (36.229.133.43), 12/21/2016 22:23:20

12/21 22:35, , 5F
賴光配喬治幾乎推光整個第七章的關卡
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12/21 22:50, , 6F
尼祿祭禮裝沒突滿QQ
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12/21 22:53, , 7F
戈爾貢沒集星我難過
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可是黑貞沒爆擊的傷害很可憐欸
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你是不是跟小隻的搞錯了?黑貞沒爆擊差不多有4星狂左右的傷害 常常會有人跳出來說黑貞沒爆擊=弱,以黑貞的ATK加上職階特性,傷害怎麼樣都不會低, 還有那NP率,BUFF上一上寶具也能打個10萬,黑貞明明在活動也很好用... ※ 編輯: MinaseAki (36.229.133.43), 12/21/2016 23:17:22

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啊啊,其實我沒有玩很久,可能是因為爆擊跟寶具
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跟沒爆的反差實在太大,才有沒爆傷害不高的感覺吧
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黑貞那個普攻 單純沒剋職白字應該是第一名 這樣還可憐喔?
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黑貞1技沒6以上用起來差強人意 再來就是適合隊友少
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反正沒練滿技就只是使用方式不對的一部分
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他素材吃太好了,光是三跳四都是一大挑戰
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話說我剛剛才發現術閃的色卡與寶具NP倍率不同
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往前翻了一些英靈的資料,只有他不一樣
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應該是為了搭配王的歸還,但又不想讓回復率變成泳裝小莫
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那樣開了又開,又加一堆星星的破格角色吧
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不過能受到這樣的重視,也不愧是烏魯克亡了www
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                  王
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不只術閃啦 切嗣爸爸也是
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12/22 09:29, , 22F
真的欸,明明這樣就可以拯救一堆NP回復很差的英靈
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12/22 09:30, , 23F
是強度設計懶嗎...還是對某幾個英靈特別有愛呢www
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之前某次更新才把NP率全部分開,問題是特地分開後
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不去調整舊角色,反而唯二被改的新出角色都是不利的
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像穿刺公這類很明顯該修、又有換模組的好契機可改
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結果卻置之不理
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