[F/GO][閒聊] 如果你是庄司(偽) 你會怎麼撈更多

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間7年前 (2016/07/02 13:49), 7年前編輯推噓38(39171)
留言111則, 24人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
為什麼是庄司(偽) 因為我相信大家都不是 頭庄司 的人 這遊戲開服也即將一周年 有的人在這遊戲投入了很多的錢 或是爽抽 或是打水漂 總之 付出很多 大概或多或少有一點收穫 我相信 大家看過無課金卻充滿五星的帳號 光是我身邊 無課9五星(以上)的朋友至少就有4個 如果不是每隻五星角都至少寶具3的超重課 那一堆 中課 輕課 微課 無課(20單以下) 看到了大概會覺得自己真是愚蠢(如果沒有比這堆無課抽得好的話) 然後就很可喜可賀地 轉變為沒有保底五星池就不課的玩家 如果我是營運 這不會是我想看到的 必須守住這群客戶 雖然他們貢獻得比重課少 但至少是錢 我想要大家都課金 不只是現有玩家 我還想要更多人加入遊戲並且一起課金 那要怎麼吸引大家 讓大家樂意掏錢呢 如果目前的出角進度不變 未來依然沒有PVP制 那我想我的方針會是 給予課金玩家比無課更明顯的好處 每個玩家的需求都不盡相同 有的想要擁有更多稀有角色 有的想要更多的素材 如果要給這些課金玩家一些好處 可能要擴大有償石的用途 比方說 直接兌換素材 或是直接販售素材套組 課金商品集點兌換 多少點以上可以兌換限定道具或是角色 購買金額達多少以上可取得道具或是角色 這些制度會造成有無課金的遊戲順暢度差異擴大 但我想 這麼單機的遊戲 這樣做應該剛好 反正也沒有PVP 那大家如果想為了有更好的遊戲體驗應該會有意願課金 這樣應該有辦法鞏固客群甚至吸引一些人課金 那些堅持不課金的論外 反正他們無論何都不課 他們就不是我的目標客群 以上我就只是舉例說明 給予課金玩家優勢 具體的做法 我也不是專家 那得讓營運自己設計 這是一種賭博 如果做得好 可以賺到更多的錢 如果做過頭 會造成掉價 如果沒弄好 反而會讓玩家覺得沒誠意 惹惱大家(again) 最後大家(腦粉除外)都不爽課 如果大家是營運方 大家又會採取什麼做法 讓公司賺更多更長久呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.238.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1467438584.A.2F9.html

07/02 13:53, , 1F
師匠 櫻傻循環復刻 TM其他作品合作
07/02 13:53, 1F

07/02 13:54, , 2F
學 UL 引進冥印制度 課一單兩顆、半單一顆 然後20
07/02 13:54, 2F

07/02 13:54, , 3F
請出師匠Lily謝謝
07/02 13:54, 3F

07/02 13:54, , 4F
顆冥印指定換任何一個英靈或禮裝
07/02 13:54, 4F

07/02 14:00, , 5F
出保底福袋 或是保底多少必五星
07/02 14:00, 5F

07/02 14:02, , 6F
泳裝師匠 浴衣師匠 婚嫁師匠
07/02 14:02, 6F

07/02 14:02, , 7F
為何叫頭庄司啊?
07/02 14:02, 7F

07/02 14:04, , 8F
學GBF,300抽保底然後三個月出一次超得
07/02 14:04, 8F

07/02 14:04, , 9F
fgo相關請注意分類,當你個版?
07/02 14:04, 9F
Sorry 改了 只是要用兩個分類就會造成標題不完全顯示 以後會注意 請息怒

07/02 14:06, , 10F
不用幫營運擔心賺不到錢啦 現在的營運模式就已經讓庄司吃
07/02 14:06, 10F

07/02 14:06, , 11F
牛排吃到爽了ˊ_>ˋ 從玩家角度而言是希望參考隔壁棚的超
07/02 14:06, 11F

07/02 14:06, , 12F
得 非洲人唯一救贖
07/02 14:06, 12F

07/02 14:10, , 13F
保底 沒有之一, 怕少賺可以限定新角才有保底
07/02 14:10, 13F
※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 14:27:27

07/02 15:19, , 14F
認真回 官方就是覺得1人砸20單比20個人砸一單抽保底好賺
07/02 15:19, 14F

07/02 15:25, , 15F
像新年一樣用保底但必須得掏錢買有值石才能抽吧?
07/02 15:25, 15F

07/02 15:40, , 16F
fgo的活動和轉蛋系統跟碧藍幻想有87趴像 如果能把超必得
07/02 15:40, 16F

07/02 15:40, , 17F
這個學過來 雄霸一陣子的銷售冠軍肯定是沒問題的
07/02 15:40, 17F

07/02 15:41, , 18F
一直出保底就要一直出新角很累
07/02 15:41, 18F

07/02 15:41, , 19F
保底是給微課抽的,課長都有了抽那做什麼
07/02 15:41, 19F

07/02 15:41, , 20F
我的想法跟in大一樣
07/02 15:41, 20F

07/02 15:45, , 21F
20單抽到垃圾這樣會想砸幾次?如果真有保底我才會想課金抽
07/02 15:45, 21F

07/02 15:45, , 22F
,不然20單=無課太慘烈了
07/02 15:45, 22F

07/02 15:45, , 23F
不過很久之前裝死還說過這遊戲不要課金的樣子
07/02 15:45, 23F

07/02 15:46, , 24F
有嗎 不是大將軍說的嗎(?)
07/02 15:46, 24F

07/02 15:51, , 25F
vip制啊 有課無限強 無課吃大便
07/02 15:51, 25F

07/02 15:51, , 26F
忘了我也不知道為什麼我腦袋中一直有這句
07/02 15:51, 26F

07/02 16:59, , 27F
VIP制,有課金的比較容易抽到5星,然後再推活動特攻角,
07/02 16:59, 27F

07/02 16:59, , 28F
擺特性5星能得到20倍分數,該5星只有課金才能抽,最後排
07/02 16:59, 28F

07/02 16:59, , 29F
名戰,活動前50名可以得到活動5星角,前10名可以吃到寶
07/02 16:59, 29F

07/02 16:59, , 30F
貝5。
07/02 16:59, 30F
Baby 5 XD ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 17:14:51

07/02 17:50, , 31F
推出方塊5星角 1000方塊一隻 每月更新
07/02 17:50, 31F

07/02 17:57, , 32F
保底升天條(0/100)出五星英靈就歸零 四星拉到10%
07/02 17:57, 32F

07/02 19:15, , 33F
我只能說 保底這東西是營收已經拉不起來才會出現的手段
07/02 19:15, 33F

07/02 19:16, , 34F
F/GO 目前應該還不需要
07/02 19:16, 34F

07/02 19:16, , 35F
不一定 之前的網頁遊戲因為轉蛋法都有吧
07/02 19:16, 35F

07/02 19:17, , 36F
另外就是 無課的平民們是不懂課長的思維的
07/02 19:17, 36F
還有 40 則推文
07/02 19:45, , 77F
結果聽說六章又是櫻井回鍋 整個不期不待
07/02 19:45, 77F

07/02 19:45, , 78F
退坑手遊的理由有千百種阿 這款就是靠IP威能繼續吃阿=3=
07/02 19:45, 78F

07/02 19:45, , 79F
避免受傷害
07/02 19:45, 79F

07/02 19:46, , 80F
ma其實我不是特別喜歡fate角色,純粹就人物跟一開始覺得
07/02 19:46, 80F

07/02 19:46, , 81F
這就要看pu到什麼程度
07/02 19:46, 81F

07/02 19:47, , 82F
遊戲算有趣,可是玩到現在覺得怎麼變都那樣。高難度就是
07/02 19:47, 82F

07/02 19:47, , 83F
話說這遊戲跟CC 我都希望溢出問題可以解決啦 溢出五星只
07/02 19:47, 83F

07/02 19:47, , 84F
尻你拳,撐血量,寶具強化取消~
07/02 19:47, 84F

07/02 19:47, , 85F
價值五十方也太廉價了
07/02 19:47, 85F

07/02 19:47, , 86F
所以我說應該找琥珀來搞
07/02 19:47, 86F

07/02 19:48, , 87F
劇情 人設 再加個各種無下限玩梗 三主幹就行了
07/02 19:48, 87F
看了一下版友的看法 我覺得如果要站在營運的角度想 果然還是要讓商品保值 雖說要我設定的話 不會使用保底 但如果真的要保證取物的話 單價也會提高一點 撇開英靈不談的話 至少也要讓課金玩家在其他方面有優勢 比如說 不用擔心狗肉 金肥 或是兇骨心臟等 畢竟 要做到讓課金玩家"大部分"都不會對法老無課眼紅 實在太過困難 或者說 根本做不到吧 ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 20:42:59

07/02 20:45, , 88F
現在的單價就很高了耶 將近3萬羊一隻五星
07/02 20:45, 88F

07/02 20:45, , 89F
眼紅是因為抽不到 不是因為他臉白
07/02 20:45, 89F
高單價是指如果有保證取物 聽說隔壁不是課6單可以先自選? 還有花了三單抽到一隻五星角 應該會眼紅 單抽或是一個10連就中的玩家吧? 大概 ※ 編輯: saiiaran (223.140.238.248), 07/02/2016 21:04:14

07/02 21:12, , 90F
你不可能永遠10抽中 我的寶具能升陣容齊全就行
07/02 21:12, 90F

07/02 21:13, , 91F
當你眼紅寶2時就是分母增加的時刻
07/02 21:13, 91F
這是想要寶3以上的意思嗎

07/02 21:34, , 92F
如果我手上有一把槍 我會把槍口對著我的腦門 然後扣
07/02 21:34, 92F

07/02 21:34, , 93F
扳機
07/02 21:34, 93F
為什麼? 覺得課太多打水漂? ※ 編輯: saiiaran (203.73.254.14), 07/02/2016 22:00:06

07/02 22:02, , 94F
"當你"
07/02 22:02, 94F

07/02 22:52, , 95F
其實就是因為是賣IP 難抽得要死也會有人抽
07/02 22:52, 95F

07/02 22:52, , 96F
這種情況根本就不用考慮啥保證取物 薛爆想抽的就好
07/02 22:52, 96F
賣IP又難抽的話只有鐵粉買單啊 如果想要擴展市場 應該要有所誘因 這樣不會有非鐵粉進來課金 是說 大家的想法都偏向保底呢 明明你們也知道庄司不想做保底 而且保底明顯是只對玩家有利 ※ 編輯: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:04:55 ※ 編輯: saiiaran (223.136.198.121), 07/03/2016 00:11:35

07/03 00:10, , 97F
來店人潮不足 營業額就不好
07/03 00:10, 97F

07/03 00:15, , 98F
他劇情 活動再爛下去 只靠人設會漸漸吸不到人 應該說課
07/03 00:15, 98F

07/03 00:15, , 99F
長正在流失 我有兩個腿羅生門掰了
07/03 00:15, 99F

07/03 00:18, , 100F
你靠賣ip的遊戲 該進場的開始就進的差不多了 再來要不是
07/03 00:18, 100F

07/03 00:18, , 101F
顧好這塊裡面會掏錢的 就是增加遊戲人數 或是誘人掏錢
07/03 00:18, 101F

07/03 00:22, , 102F
那最簡單的就是保底 臉黑想收角的100 衝寶5的500 畢竟卡
07/03 00:22, 102F

07/03 00:22, , 103F
池就是糞又貴這對玩家是個推力,一旦你活動出現搞人或是
07/03 00:22, 103F

07/03 00:22, , 104F
沒啥獎勵 劇情又狗屁的狀況就相當於把風箏線剪斷了
07/03 00:22, 104F

07/03 00:23, , 105F
至於那個3.3的評價...
07/03 00:23, 105F

07/03 00:23, , 106F
拉人有難度
07/03 00:23, 106F

07/03 00:28, , 107F
那評價有用ㄇ,我給1還不是...ry
07/03 00:28, 107F

07/03 00:37, , 108F
一堆人給不了勒w
07/03 00:37, 108F

07/03 00:39, , 109F
還有 我拉過公司兩個人的兒子 因為他們說喜歡玩比較不同
07/03 00:39, 109F

07/03 00:39, , 110F
的 但是看到出來3個月的評價就說"都三個月了還在3分 這
07/03 00:39, 110F

07/03 00:39, , 111F
遊戲一定那有問題" 我只能跟同事說 恩 伺服器跟卡池...
07/03 00:39, 111F
文章代碼(AID): #1NTrNuBv (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1NTrNuBv (TypeMoon)