Re: [閒聊] F/AP觀後感
有篇評價東出風格的文,還蠻有意思的,就轉過來了
是從東出編劇的H-game《妖人》來分析,可能見解不同,請斟酌觀看
出處(簡體慎入,正文取重點)
http://acg.17173.com/news/10122015/172825784_all.shtml
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圖書館三人眾都是寫燃系劇本的高手(另兩位是《裝甲惡鬼村正》的奈良原一鐵和寫《斬
魔大聖》的鋼屋ジン),雖然風格各有不同但共同點更多,其中的一個非常顯著的特點就
是,寫起戰斗場面來燃得讓人要死要活,寫起戀愛情節來困得叫人欲生欲死。東出是把這
個特點體現得最為淋漓盡致的一人,他的戰斗場面私認為是三人眾裡寫得最精彩的,然而
涉及到戀愛部分卻是超級催眠。不光如此,東出筆下的女主角一個個性格無聊得要死,男
性角色卻個個魅力十足,再加上原畫中央東口,這是一個典型的“畫男人比畫女人好一百
倍”的著名畫手,兩個人合作產出的這部《妖人》,便成為了一部戰鬥部分熱血十足但戀
愛部分乏善可陳的劇本。這種與普通美少女戀愛遊戲背道而馳的風格,自然不受很多玩家
代價,但在另一部分玩家眼裡,卻堪稱神作。
也許是因為在此之前剛剛通關《白色相簿2》的緣故,筆者對日常部分情節的合理性的要
求有意無意地被拔高了也說不定,在主角一行“越獄”後,與醫生大叔相遇後的這段情節
,讓筆者很有吐槽的慾望。男主角並非那種從沒經歷過人情險惡的無知少年,即便後來他
智商上線一般地讓玲對大叔進行了洗腦,這段講述也來得很突兀很不自然。
戲共有四位女主角,對應的四條專屬路線都可以大致分為日常部分和戰鬥部分這兩個階段
。在我看來《妖人》的日常部分很乏味,頗為催眠,但當這些日常過去之後,作為主菜的
戰鬥部分展開時,激盪人心的情節才終於到來,而這正是東出佑一郎最擅長的東西。
(字數省略)
雖然對劇情的細節處理恐怕還不夠成熟,但這不妨礙他想要表達的東西。這種穿透力極強
的“魂”足以打動玩家,即使筆者在玩這部遊戲的時候總是在內心裡吐槽,但玩到最後的
時候依然抑制不住激動的心情。
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東出的優劣勢很明顯,F/AP的戰鬥非常優秀,但在感情戲上還是有點突兀
櫻井則是相反,我很喜歡她寫蒼銀的內心戲和回憶,好幾對主從都虐到我了(愛歌去死)
但戰鬥部分,雖然設定很誇張,但打起來卻有點雷聲大雨點小的感覺(?
從FGO也可看出,東出負責的章節劇情緊湊,環環相扣,我特別喜歡引誘海叔的作戰
櫻井的表現大家也知道了,本身最擅長的內心戲難以表現,導致寫起來流水帳
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