[F/GO] 新的星星掉落公式

看板TypeMoon作者 (Flaming June)時間8年前 (2015/11/07 12:17), 編輯推噓54(54055)
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星星掉落的修改算是這次改版的一大重點 剛開始的時候我還搞不太懂為何某些情況下會出特別多星 後來是看到Kyte兄的新資料後才知道是怎麼回事: http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3307 以下是從上面給的資料做的一點小分析 ----------------------------------------------------------------- 首先,新的公式是長這樣: dropChancePerHit = (baseStarRate + firstCardBonus + (cardStarValue * (1 + cardMod)) + serverRate + starDropMod - enemyStarDropMod + criticalModifier) * overkillModifier + overkillAdd baseStarRate 還是老樣子,每個英靈都有個內定值,大約都在5%~10%左右 firstCardBonus 也是簡單易懂,第一張卡是Q卡的話就是多加20%,否則就是0% cardStarValue 這個變數應該是影響最深的: cardStar Value 1 2 3 A 0 0 0 % B 10 15 20 % Q 80 130 180 % starDropMod 星星產生率的增減,可由技能或是禮裝影響 criticalModifier 爆擊變數,有爆擊的話就多20%,沒有的話就是0% overkillModifier patch前用的overkill變數,有和沒有都是乘以100% 官方非常懶人的改法。 overkillAdd patch後新增,有overkill就多加30%。沒有就還是0% --------------------------------------------------------------------------- 其他我沒提到的變數是目前沒影響或是沒實裝的,在這就不多說了。 另外還有一項重大變更 patch note裡面說,星星掉落率超過100%的話,一hit會產生兩顆星星 但實際上更正確的來說,應該是每多100%就會多掉一顆星 所以180%的話,就是必掉一顆星 + 有80%的機率會掉出第二顆 280%的話,就是必掉兩顆星 + 有80%的機率會掉第三顆 最後值得注意的就是,目前的機率上限是訂在300%。,也就是三顆星。 ---------------------------------------------------------------------------- 以下只講結論 基本上這版本要增加掉落的星星,重點就是把Q卡放在第二或是第三張 以及用強化Q卡的技能或是禮裝(對,你沒看錯) 假設把Q卡放第三張,cardStarValue就是180% 另外假設裝了Q卡提升30%的禮裝 光是卡片的部分就提供了: (cardStarValue * (1 + cardMod) = 180% * (1 + 0.3) = 234% 其他什麼Q卡擺第一張或是有沒有overkill都變得相對無所謂了 如果真的要走爆級產星星隊伍的話,你該裝的不是什麼增加星星掉落率的禮裝 而是找有高Hit數的英靈 + 增加Q卡效能的技能或是禮裝。 這次改版的確是讓Q卡有使用的價值,但其實有點矯枉過正 Q卡擺第二或第三張,單張卡產生的星星數就把其他所有變數甩開一條街了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.190.167.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1446869835.A.9A6.html

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原來A卡最不會產星?我一直以為是B卡耶
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反而第一張Q卡的效果變的可有可無XD
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時臣&櫻表示:終於輪到我們上場了(優☆雅)
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11/07 12:26, , 4F
丸子表示:洗洗睡吧你們這對父女
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庄司是亡羊補牢型的經營者,改一個東西會跑出三個洞
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更新後覺得我的閃閃大貶值
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為了補那三個洞,又會跑出更多洞 無限LOOP
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對了我發現單張卡拿的星會超過10顆,我昨天一場弄了99
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顆星,金時最後只拿6顆
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基本上這種類型的,把每一次更新都當作是全新遊戲看就好
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他給我的感覺就是,有在聽玩家的意見,但沒那個技術力
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有抓到大方向,但細節總是弄不好
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庄司很肯改也很勤改 這點不錯 不過就需要經驗值吧
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坐等擴散-->乖離 這種吸滿經驗 砍掉重練後的大進化
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誰知道呢,也說不定是故意這樣改的
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看看德瑞克的6 Hit Q卡,說不定這早有預謀...顆顆
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貓弓終於可以放出來玩了嗎
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麻,至少整體是往好的方向改。
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還好金閃還有555不然就真的......
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貓弓被關冰箱好久 身為最萌弓兵 終於可以透氣了
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我貓弓可是已經突三了 只缺肥就能突四了
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結果金時只拿一個5一個1
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這次還把貓弓的固有提升 只是不知道實際數值
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我大貓弓揚眉吐氣的時刻終於到了
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其他92顆在這3張卡...也沒比較痛啊,要這麼多幹嘛
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庄司:爽度問題
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11/07 12:38, , 28F
下次可能暴擊傷害看星星數最高可以到十倍了吧
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十倍傷害貓弓 真是可愛
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我也覺得多的星星應該加到爆擊倍率,只是會不會不想做
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或做不出來......
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http://goo.gl/ES4A8F 基本上就是群體Q版的魔力放出
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丸子禮裝大勝利
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改個東西會跑出一堆bug是大部分工程師的宿命
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因為像給星星的寶具都需要下一波但是太大量或想讓他爆
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擊的卡又只有一張會讓這寶具的效果沒那麼好
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提到丸子禮裝我就不爽 丸子與太太讓我非常之不爽
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好像很威,貓弓真的要起飛了嗎
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我丸子也4張超基八
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還有 30 則推文
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現在孔明是難集NP的人的救星了,有突滿龍脈就搞定
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清場力還是有差啦,第三章開始敵人的血常常破兩萬三
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萬了,能和蘭斯B狐比清場力的也只有黑傻
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沒剋屬的話這些都沒有蘭斯痛吧 蘭斯算狂戰倍率990%
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呆毛的話因為是五星,寶具等級不容易升高…
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黑傻呆毛匈奴算升寶具+技能全下也才600%上下
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孔明現在是神,我覺得還好,每隻都overkill
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11/07 13:54, , 77F
雖然蘭斯4星體質有差 但是沒差到400%那麼多
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啊 我忘記算Q卡跟B卡的倍率差 那這樣的話可能相去不遠....
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改孔明根本沒想過平衡..+NP還行但是攻防加的量太破格..
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我錯了 對不起(跪
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但是我還是喜歡帶蘭斯洛特 狂戰路上揍人比較舒爽 雖然被揍
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也很舒爽(掩面
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11/07 14:01, , 83F
德雷克清場也很強 這次抱了幾個德雷克大腿 集星強又可以
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打星星......
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孔明是一招單體加30AP 另外兩招全體加10AP?
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yes
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Q卡群體寶具5都很op,我用過貓弓蘭斯b狐的都差不多20萬
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,貓弓低一些
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但那是寶具5XDDD
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啥 藍斯寶具5可以打到20萬!?
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可以啊b狐跟貓弓都行了
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我家藍斯60級寶具1才打兩萬多 差十倍 QwQ
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總傷喔不是單隻
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喔喔@w@
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11/07 14:09, , 95F
剛去第三章人馬島試,法月蘭斯打總傷197000左右,我
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的黑賽打194000,都有上瞬間強化,黑賽多上魔力放出l
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11/07 14:09, , 97F
v.4
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11/07 14:15, , 98F
請問樓上的黑傻寶具等級多少呢?
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11/07 14:15, , 99F
兇惡的黑傻
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11/07 14:18, , 100F
都是寶具5
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11/07 14:27, , 101F
沒德雷克 但是現在玩蘭斯潮爽集星->自己用一條龍
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11/07 14:28, , 102F
black大大缺好友嘛? XD
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11/07 14:31, , 103F
現在是滿的 XD
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11/07 14:33, , 104F
太爽啦,我有兩張五星櫻
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11/07 14:37, , 105F
雙人海盜昨晚用好友的,OC100就轟了快50萬,嚇死我
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11/07 14:38, , 106F
而且還只有開自己和MASTER的技能,沒有額外增傷/降防
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11/07 14:39, , 107F
我有孔明跟藍斯 剛好有個寶石突滿的藍斯好友.....
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11/07 14:39, , 108F
看星星大發生真的只有爽 XDDDDDDDDDDDDD
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11/08 05:58, , 109F
靠我的蘭斯最高也才看過12萬...
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