Re: [心得] 月姫 アルクェイド線

看板TypeMoon作者 (嘯風弄月)時間13年前 (2012/08/30 20:07), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《johnli (囧李)》之銘言: : 之前看那部黑歷史的時候就已經蠻喜歡某些地方的氣氛 BGM也還算不差 bgm真的很到味 月姬遊戲有辦法換BGM 我當時試過自己將OST挑喜歡的替換成遊戲BGM....(爆 : 整體戰鬥來說就是面對ネロ跟ロア : ネロ簡單來講算是被當作志貴退魔衝動下的犧牲者 很乾脆的就被解決了 獸博士的敗因: 1.直死魔眼剛好剋到他 2.他的學者性格太強烈,遇到一時間無法理解的現象便會失去冷靜 如果他冷靜下來用物量戰慢慢磨志貴體力的話,恐怕會是他的勝利 BUT他採用的是將命全集結起來後突擊.....於是就ryy p.s 遊戲裡志貴的敏捷度和速度在每條路線都不太一樣 一些路線身手比死徒還威,一些路線則是還好 過往有不小的爭議,直到MB時才將運動能力給統一 : 不過ロア這戰就真的很棒 再加上幾個名台詞 : "教えてやる。これが、モノを殺すっていうことだ" : 雖然之前就聽過了 不過在了解故事後就真的有差 還起了雞皮疙瘩...... : 在志貴述說兩人所目視的東西是完全不同的事物的時候 : 即便是轉生18次 經歷過17次死亡的ロア也感受到顫慄 : 對公主跟志貴時 都提到這點 還誇口這是兩人的差距...... : 但對於將死亡看做是過程的他 大概從來沒有了解何謂真正的"死"吧 : 所以志貴最後又補上這句 : "おまえにとっては馴染んだ道だ。違うところがあるとすれば、それは一つだけ : 今度は、帰ってこれない" 那兩句超帥的! 遊戲裡對羅亞的部分很短 使得他一點也沒有最後BOSS的感覺 反而是中BOSS的獸博士氣勢強烈很多 所以漫畫版將愛爾奎特VS羅亞,志貴VS羅亞的戰鬥場景給補了上去 另一個更變點印象中是校舍的固定術式 (如果我沒記錯的話....) 原本遊戲裡沒這東西的,也顯得羅亞再生力實在太誇張了...( ̄□ ̄|||)a : 至於兩個結局 就跟FATE一樣 GOOD END真的沒辦法跟TRUE END比 : 雖然FATE只有UBW線那個叫GOOD END....... REALTA NUA最後那個也差不多就是了 : TE最後在教室裡"好きだから、吸わない"這句配上CG衝擊力真的很大(>///////<) : 另外有幾點不太了解的希望能幫忙回答一下 : 1.其他真祖是全部都被ロア殺光了嗎 還是有在繼續誕生其他的 當時被失控的愛爾奎特清掉了大半 沒死的則被羅亞解決掉 然後目前的資訊來看,蓋亞已經不再生產真祖了 愛爾奎特是目前唯一的純血真祖 她的姐姐則是死徒與真祖的混血 : 2.雖然被稱做處刑人 但公主根本只有在追ロア吧 ネロ根本只是剛好路過 : 順手被志貴解決掉了 不然也不會發現 那死徒情報又是誰提供的 主要是獵殺墮落真祖,但也會被派去處刑死徒 等真祖滅光後才鎖定羅亞追到底 對了...ciel線的最後可以看到羅亞的真心話 某方面來說,他其實很單純的男人......單純到令人感覺悲傷 獸博士則是主動找上愛爾奎特的,試圖挑戰她 兩人在三咲市必定會相遇 至於各地的死徒情報 所羅門,蓋亞等都會提供她相關的資訊 但只是個大概,詳細還是要由她親自確認 : 3.志貴最後對ロア有產生退魔衝動嗎 感覺不像有 但動作又很俐落 : 雖然沒有之前退魔衝動這麼誇張 對上魔物都會有反應 潛能會被引出來,包括對死的理解力在內,各種能力都會因此提昇 MB時期則修改為 即使沒開啟退魔衝動也保有相當的戰鬥能力和技術 戰鬥等級以撲克牌來比喻,就像是從紅心三升到了黑桃J的程度 : 4.話說這遊戲沒有往回看文本的功能嗎 有時候不小心按太快 少看了幾句又沒辦法退回去 : 又怕是很重要的部分 每次都要讀檔 -- 筆電裡沒有安裝月姬,抱歉無法確認第四點>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.196.168

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感謝回答 羅亞再生力那裡我也剛好覺得很怪
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跟公主打的時候瞬間回復 志貴的時候感覺就慢很多
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月姬不少這類小問題,請別太介意XD;
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08/31 19:10, , 4F
紅心三升到了黑桃J...大躍進啊
08/31 19:10, 4F
文章代碼(AID): #1GFrTfoE (TypeMoon)
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