[討論] 愛爾奎特一些相關設定
因為下列三點緣故讓人疑惑這樣介紹到底適不適合
希望月姬的同好能給些意見~"~
愛爾奎特相關解說
參照資料:月姬相關系列作品與設定集、MB系列相關作品與設定集。
1.由於月姬遊戲的重點在於懸疑劇和感情戲,MB則是格鬥遊戲化,雖然有龐大的世界觀與
各種設定、但在遊戲裡提到的其實相當有限,角色的戰鬥場面與技能使用也是描述的頗簡
略,許多資料都要靠設定集與官方認可的改編漫畫來補完。這點與討論時幾乎都以遊戲和
設定集為主的Fate系列恰好相反。
2.奈須磨菇在撰寫月姬的時候較為隨興,等後來寫MB時才變得嚴謹(指正經劇情)。月姬
時期同項設定在不同路線會有不同解釋;有時更會發生劇情、對話內容與設定集搭不起來
的狀況。加上月姬與MB系列不像Fate系列那樣有多本設定集與作者訪談作補充說明。因此
「一部分設定目前其實沒有標準解答」,解釋會隨該路線而定,或是只要能合理解釋即可
。
3.上述問題在Arcueid、Ciel、遠野志貴等人身上特別明顯。這類議題筆者僅能提出合理
解釋、正確解答要看官方日後是否會作補充說明。
個體能力:
最強的真祖,規格遠遠超越其他生物。由於往昔受到了Roa的引誘而吸血,之後將
七成力量用在壓抑吸血衝動而降低了自身規格。月姬本篇與MB的Arcueid都是以三成出力
的狀態在應戰。雖說只有三成,也還是不得了的規格。
攻擊──身體能力強大,戰鬥手段卻異常地單純。幾乎不使用武器,多半只用爪子和
揮出風壓(衝擊波)來攻擊對手。在驚人的力量與速度下,靠爪子便能撕裂厚重的鋼鐵、
靠風壓便能摧毀獨棟民宅。
防禦──即使不採取任何防禦,光靠肉體的強韌度就能承受下Ciel以鐵甲作用投擲的
數十發黑鍵、並且毫髮無傷。一般物理攻擊難以對她造成傷害;對魔術的抗性非常高、大
魔術也難以對她造成影響。加上擁有驚人的再生能力,就連不死性極端高的Nvnqsr Chaos
也難以想像她的死亡。想要重創Arcueid就必須使用對吸血鬼武裝、概念武裝或寶具之類
的高等武器。
可是…沒能一口氣殺透的話,她會呈爆怒狀態不留情面地反擊。例:Ciel的True路線
、被志貴砍了脖子的死線後,硬是復活過來開始追殺人。設法擊退或勸說她這個選擇,絕
對比半調子的殺法來得明智。
速度──與隔壁棚Fate的Servant同等。不完全狀態還能以時速360公里奔馳、瞬間動
作也可以突破音速。
魅惑的魔眼──魔眼等級為高位階的金色系。效果是控制對手的行動與操作記憶。防
禦與抵銷條件不明,只知即使是擅長應付魔眼的人也要花一番功夫才能掙脫束縛。名稱雖
是魅惑,但有效對象不限異性。此外,Arcuied擁有相當的眼力(觀察力)還有知識,眼
睛呈金色狀態的她、常能看穿對手的能力與本質。
月姬本篇開始不久,Arcueid於表路線被退魔衝動爆發的志貴以直死魔眼分割為17塊
。重新創造肉體耗費了她大半的力量,又將剩餘力量大部分用在壓抑吸血衝動、使得月姬
本篇Arcuied的能力下降至三成不到、且只能短夠時間戰鬥。就算如此……還是足以虐殺
Nvnqsr的魔獸、輕鬆擊退Ciel、撲殺Roa(若非事先構築陣地的話、Roa已經死好幾回了)
等等。
Arcueid本人若願意冒那個風險的話,也可暫時將壓抑吸血衝動的力量移至戰鬥用途
。這時狀態會介於普通的她與完全失控的她之間,眼睛轉為金色、眼白則是血紅色。兇暴
、攻擊性強,但勉強還保有理智。因為風險過高,不到最後關頭她不會這麼做。
Red Arcueid則是指完全失控,墮落變為魔王的Arcueid。
月齡的加護:
這項能力官方並未指定正式名,筆者為了方便說明擅自用了此稱呼,請見諒。
真祖是以月之王為藍圖所創造的精靈,所以除了地球的支援之外、多少也能接收來自
月球的恩惠。越接近滿月之日、真祖的力量就越完整。被真祖吸血而成為死徒者、也同樣
能受到月球的眷顧,Roa便是特地等到滿月、等自身能力全盛時才與虛弱的Arcueid開戰。
空想具現化:
讓想像成為現實的能力。
身為星球觸覺的真祖(精靈)所擁有的特別力量。讓自身的意志與世界連結(同化)
、依意念描繪世界的樣子使指定的環境變貌。依據精靈的力量會有程度高低,但原則上他
們只能干涉與自然有所關連的事物,像是人類製作的機械、電器產品等便無法創造出來。
城堡與鎖鍊這類物品因為結構較為簡單,屬於礦物的簡單加工範疇、所以能創造出來。
「最簡化」的解釋是類似隨心操作自然現象、控制或合成元素。
以Arucueid的力量而言,極限是在深山裡創造出真祖的城堡;製作出千年後的月亮。
月姬本篇裡頭應用於戰鬥面的方式為──風刃,無數的真空斷層徹底切碎了Roa的身軀、
讓他只剩下一隻腳掌。若非Arcueid處於虛弱狀態、按Roa所言可製作出粉碎整棟校舍的攻
擊。
另一種則是MB裡的超必殺技(Arc drive)。無數的鎖鍊是她觸覺的延伸、暫時將雙
手拓展為鎖鍊。千年城裡Arcueid被鎖鍊所束縛的景象,正象徵了她以自己的手來束縛、
封印自身。此外也能製作出光柱轟炸(Last arc)、波動砲(Archetype-Earth狀態)等
型態的攻擊。
星球(蓋亞)的限制命令:
※雞肋設定、實際上接近等於沒有的設定。連奈須磨菇自己在創作時都採取無視。
MB時期為顧及強弱平衡、以及解釋為何Sion能夠擊敗Arcueid而追加的詭異設定──
蓋亞不希望身為星球精靈的Arcueid濫用與浪費力量,便限制她在遇到比自身弱的對手時
須放水。
此設定收錄於PS2版MBAC設定解說書。
Fate道場2006年9月號訪談也有提到類似的東西,不過所指的方向並不一樣。如果視
為同樣的事項將會引起頗不合理的問題導致強度崩壞。
例1:現在有兩位庫夫林(5 Lancer),一位力量與速度稍高且比較耐打,但是只拿
一把沒有任何特殊能力的長槍;另一位雖然個體能力稍弱、但會施展各種盧文字魔術、使
用死棘之槍、死翔之槍。請問哪方有利?
例2:現在有兩位亞瑟王(Saber),一位力量與速度稍高且比較耐打,但是只拿一把
沒有任何特殊能力的長槍;另一位雖然個體能力稍弱、但有風王結界、風王鐵鎚、誓約勝
利之劍。請問哪方有利?
大致就是這種感覺。
雖說必須放水,但要留情到什麼程度實際上幾乎是看Arcueid心情而定,反正只要別
三成力全拿出來、對太弱的對手別使用過於懸殊的力量即可。從最初的月姬遊戲至目前
2012年的各作品,她總是用能夠蹂躪對手的出力在戰鬥。特別是怒氣爆發時更加明顯。
星球(蓋亞)的支援:
身為星球精靈的真祖,會獲得來自蓋亞的支援。力量消耗了會得到補充、受傷了會得
到治療。不過耗損太快太大的話、支援速度會跟不上。
蓋亞的支援以對手的個體能力(基礎能力+各項技能)為基準,武裝不列入計算。也
因此產生了盲點,若對手持有高等武裝、或是大量且多用途的道具便容易成為Arcueid不
擅應付的類型。
對手個體能力高於Arcueid當下可使用的力量(三成出力)時,蓋亞會給予她特別支
援。但這份支援並非無限,最多將她的出力提升至比對手高一階的狀態為止。但若以星球
的抑止力身份出任務時將突破此限制、獲得無限度的支援。
對手個體能力未及Arcueid當下可使用的出力時,蓋亞不會給予支援。簡單說就是遇
強則強,遇弱會放水、但放多少有點看她的心情。
疑點:對手為複數時,對手的個體能力不確定該怎麼計算?
測量對手個體能力的到底是Arcueid本人?還是由蓋亞親自測量?
與Servant之間的勝負:
依據奈須磨菇的訪談去解釋,三成出力的Arcueid其個體能力相當於Servant的兩倍。
然而最後總結算時雙方大約是同等級的。由於Arcueid的應戰能力屬全方位、整體勝算會
較高。
這是因為個體能力的差異雖大,但Arcueid習慣只靠爪子戰鬥、視情況搭配空想具現
化。Servant則多半持有比自身還強大的武裝(寶具)能夠彌補這份差距,所以總和起來
雙方的戰力差並沒那麼大。
其中也有些Servant的個體能力異常強大、比Arcueid還高,此時星球的支援便會發動
效果使雙方個體能力相近。接下來就看Servant方的寶具性能如何,持有寶具性能越高或
是數量越多、勝算就越大。
PS.:Fate/EXTRA裡雖然有Moon CELL Automaton版本的Arcueid出來客串。可是那一
位的Master引發了太多問題,加上狂化影響與環境非地球、很難推斷那位Arcueid的正確
能力值。
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麻煩有研究的同好了<(_ _)>
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