看到GameAC版戰這麼兇的一點感想

看板TypeMoon作者 (大小姐萬歲!)時間18年前 (2006/06/18 02:05), 編輯推噓11(11011)
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該怎麼說呢.... 感覺上原因之一應該出在 "需要以設定補完" 程度上的差距 最好的例子就是 Lancer 沒特地找設定的話 有多少觀眾能了解星雲鎖鏈 + 螺旋丸,不、是螺旋劍Caladbolg 為什麼能秒殺 Lancer (神性的設定,以及敗北的約束) 觀眾只能看到秒殺,然後嘴巴說 : 『這藍色的好遜,被秒殺...等等,他有點眼熟耶XD』 再說一個例子,基加美修(還是該翻 基爾加美修?) 的寶具 不論是王之財寶 (Gate of Babylon) 或是Enuma Elish 都沒有多少的詮釋空間 (也許說時間更正確XD) 有多少人知道那個有點帥的紅光牆中,有著全世界英雄們所持有的寶具的原型? 那個紅色旋轉的短劍是最古最強的寶具? 觀眾們感覺不到那壓倒性的強,所以才覺得 Saber怎麼忽強忽弱 另一點就是,Fate project想把動畫版作好的野心 (心有餘力不足卻咬牙硬上,或許就是這樣子) 想同時把三條路線詮釋給觀眾... (某些三線混編的場景其實很作的很精采) 但是卻忽略了僅有24話的發揮空間,以及香菇故事背後所引用龐大的神話設定 (迷之聲:經費,你忘了經費啊! 我看到某球棒砸死人作品有 Square-Enix贊助.....) 話說回來PTT戰的好兇,可是大家都忘了 (修正,是巴哈) 涼宮可沒有三條路線,以及複雜的設定需要詮釋啊 所以基本改編的難度就有差異了 不過我相信如果 Fate 換成給京都做 照他們最近的表現應該難不倒他們.....(謎樣的信心) (註: 我也是涼宮迷,這篇沒有貶低涼宮大人的意思啊~) 大概寫寫,夜深了=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.47.50

06/18 02:28, , 1F
同意原PO阿 那些寶具的設定沒交代清楚5真的是....
06/18 02:28, 1F

06/18 02:29, , 2F
有誰知道那把紅色的鑽子 是可以開天闢地的阿 嗚嗚
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發現錯誤..是巴哈戰的好兇,不是ptt = =
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果然夜深了....神智不清
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※ 編輯: Yanrei 來自: 210.85.47.50 (06/18 02:34)

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奈須的作品背景設定龐大本來就是特色 如果要在動畫中交代
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清楚那需要的集數是很可觀的
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就動畫的劇情來說緊湊度是控制的不錯了
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而京都..我覺得他們選擇作品的改編難度好像不算太高..??
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同意,我也覺得這劇本緊湊度盡力了
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AIR我不知道算不算難改..囧
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Air大概就考驗分鏡配合音樂,製造氣氛的功力了吧
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我倒是希望可以把背景設定放在特典介紹..
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會不會很奇怪呀@@"
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噢噢..那我覺得還不錯~
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這個DVD特典給了我一個點子...XD
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涼宮也是fan取向物吧?....說實話看不懂劇情
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關於這點,可以去涼宮版翻一下文章
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C版到底在哪啊? = =a
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巴哈的GameAC?
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06/18 13:45, , 20F
XD..
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涼宮算FANS取向 那TM的作品也算是FANS取向好嗎
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06/18 19:34, , 22F
含淚推心有餘而力不足卻咬牙硬上..真是難為製作單位了
06/18 19:34, 22F
文章代碼(AID): #14b4Hhqp (TypeMoon)
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