看到GameAC版戰這麼兇的一點感想
該怎麼說呢....
感覺上原因之一應該出在
"需要以設定補完" 程度上的差距
最好的例子就是 Lancer
沒特地找設定的話
有多少觀眾能了解星雲鎖鏈 + 螺旋丸,不、是螺旋劍Caladbolg
為什麼能秒殺 Lancer (神性的設定,以及敗北的約束)
觀眾只能看到秒殺,然後嘴巴說 :
『這藍色的好遜,被秒殺...等等,他有點眼熟耶XD』
再說一個例子,基加美修(還是該翻 基爾加美修?) 的寶具
不論是王之財寶 (Gate of Babylon) 或是Enuma Elish
都沒有多少的詮釋空間 (也許說時間更正確XD)
有多少人知道那個有點帥的紅光牆中,有著全世界英雄們所持有的寶具的原型?
那個紅色旋轉的短劍是最古最強的寶具?
觀眾們感覺不到那壓倒性的強,所以才覺得 Saber怎麼忽強忽弱
另一點就是,Fate project想把動畫版作好的野心
(心有餘力不足卻咬牙硬上,或許就是這樣子)
想同時把三條路線詮釋給觀眾...
(某些三線混編的場景其實很作的很精采)
但是卻忽略了僅有24話的發揮空間,以及香菇故事背後所引用龐大的神話設定
(迷之聲:經費,你忘了經費啊!
我看到某球棒砸死人作品有 Square-Enix贊助.....)
話說回來PTT戰的好兇,可是大家都忘了
(修正,是巴哈)
涼宮可沒有三條路線,以及複雜的設定需要詮釋啊
所以基本改編的難度就有差異了
不過我相信如果 Fate 換成給京都做
照他們最近的表現應該難不倒他們.....(謎樣的信心)
(註:
我也是涼宮迷,這篇沒有貶低涼宮大人的意思啊~)
大概寫寫,夜深了=.=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.47.50
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※ 編輯: Yanrei 來自: 210.85.47.50 (06/18 02:34)
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