[心得] 笨蛋工作室-顛倒之室

看板True-Escape作者 (bearsi)時間8年前 (2016/01/01 02:52), 8年前編輯推噓4(401)
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這個主題我是玩台北版的, 一直到連台中館都出來了,心得才孵出來...... 一開始知道這個主題時,是有點訝異的, 密室界有骨氣的業者, 一但看到其他工作室出了自己醞釀中相似的點子時, 可能就不願再推出有雷同創意的主題了, 我曾在與業者分享玩過的新主題時, 聽到對方回應:        這個我本來也想做,LIST可以劃掉一項了。 也看過業者們因為自己密室中有其他工作室類似的機關,而努力想更改設計, 雖然我自己覺得, 只要不是刻意抄襲,撞梗實在是難以避免的事, 要每間密室都是空前絕後的構思,乾脆逼死業者算了~ 但畢竟提到「顛倒」的概念,難免就會聯想到<翻箱盜櫃><翻箱盜櫃>不論是1.0或是2.0版,都是很成功的作品, 珠玉在前,沒有迴避卻選擇挑戰, 倒是讓我忍不住挑眉以觀。 不過笨蛋工作室果然還是不愧其名聲, 初時聽聞是小品之作,想來高水準業者的定義就是與眾不同, 這個小品密室, 幾乎位居我心目中笨蛋工作室作品中難度第一寶座。 <顛倒之室>的謎題不少,且幾乎都有一定難度, 有的是謎題本身就困難, 有的則是線索安排出現的時機巧妙,讓題目看似可解實則不然, 更有些僅僅是因為道具擺放的差異就能讓謎題難度提升, 增加謎題難度的手法很多,但重點是不會讓玩家覺得被刁難, 笨蛋工作室在這方面拿捏得很細緻, 盲人鎖的題目是我最為欣賞的, 這題或許不是最難,也沒有甚麼酷炫的道具, 但我覺得這道題目為盲人鎖的出題方式帶來新的境界, 以往遇到盲人鎖的題目,直覺就是看看線索中有沒有2x5排列的物品, 但在<顛倒之室>全然不是如此, 笨蛋工作室即便面對單純數數量的題型,都能賦與變化, 也難怪可以給盲人鎖一種新的方向~ 另一道題則是道具有趣極了,跟主題名稱還有所呼應, 不過這個題目本身非常有難度,若不是使用了提示,還真是找不到著力點? 事實上我們在玩<顛倒之室>的過程並不順利, 卡了大半題目, 只有最初一開始速度感有出現, 不是難以找齊所需資訊, 便是解題時的位置選的不太好(?在彼此連結上幫助不大... 題目本身難度高就不說了, 還有道具出現複數以上,我們自己眼殘只用一樣... 然後這個小品密室其實空間感很大, 或許實際坪數還好,但八人分散四處倒是一點也不擁擠, 我來回跑個幾趟,真的覺得好累,需要躺下來好好休息了~ <顛倒之室>還有另一個特色, 這個主題重點不是逃出去,而是理解故事真相, 以拼湊真相的完整度加上所費時間來評分,算是新的創舉, 至於拼湊真相是不是能等於推理,我自己是很有疑問的... 畢竟真正的推理主題, 講求線索間的推敲要很完整,可以排除其他可能性, 或者是有多重證據指向同一個答案, 通常玩家在遊戲過程中能自行推理出幾成事實, 但<顛倒之室>在遊戲過程中所能發現的都是很片面的事件, 彼此間並不一定有關連, 而是玩家以既有的認知,搭配時間表,腦補劇情, 比較像「看圖說故事」的概念, 所以我們有人真的可以說出另一套故事來...... 話說最後大家坐在榻榻米上, 工作人員引導我們講解劇情時, 很有那種圍著大姐姐聽故事的FU~ 最後,我覺得還是有必要談一談「顛倒」這個概念, 個人覺得「顛倒」<顛倒之室>中, 比較像單純為了故事情節而存在, 如果故事沒有這樣的設定, 不需要顛倒也沒有關係, 而密室本身的謎題品質以及精美的場景,一樣可以撐起這個作品, 當然噱頭會少一點... 但是對<翻箱盜櫃>來說, 「顛倒」是這個主題的靈魂, 1.0版讓玩家全身心在感受空間的變化, 2.0版空間大了,身體的感受少了些,但更因此需要視覺與判斷力, <翻箱盜櫃>是真的在「玩空間」, 這個點子現在有兩大門神在前, 不曉得能不能看到第三個主題來挑戰一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.14.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1451587932.A.F7C.html

01/01 16:58, , 1F
其實我覺得顛倒這主題本身就很酷炫,做出來應該都不會太差
01/01 16:58, 1F
那就期待別家業者來挑戰看看!

01/01 19:30, , 2F
1最近的電影院逃脫應該也讓不少list被默默劃掉XDD
01/01 19:30, 2F
       是嗎?沐恩有聽說哪家也想做嗎?

01/02 23:11, , 3F
非戰之罪 請帶小子澄清
01/02 23:11, 3F

01/02 23:12, , 4F
待*
01/02 23:12, 4F

01/03 00:00, , 5F
01/03 00:00, 5F
     菊老闆好奇怪...... ※ 編輯: bearsi (36.224.20.43), 01/04/2016 13:14:35
文章代碼(AID): #1MXNbSzy (True-Escape)
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