Re: [心得] Beast Machines

看板Transformers作者 (金屬齒輪)時間15年前 (2008/12/26 23:25), 編輯推噓3(309)
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我也要推百變金剛:重機械系列(Beast Machine的正式臺譯),其實說真的,這部我當 初看的時候就滿喜歡的,雖然那種「主角被format成原貌」的要素我真的不是很喜歡,每 次作品有出現這要素我大多都會挑眉一下。XD 其實BM的好,m兄在後段都提到了。^^ 不過說真的,BM我只有一點不能接受......那 就是我最喜歡的大灰鼠造型被改爛也就算了,連性格都變了!!(/‵Д′)/~ ╧╧ 真正 的大灰鼠是一流的高手,怎麼會末路到去跟恐龍王談條件,難道是老將症候群。 = = (就 是一個組織內的中~中老年成員開始作怪甚至造反。XD) 至於畫風,跟BW比起來算是有點簡化了些,而且我還記得以前同學笑說裡面的爆炸叫 做「一塊塊固體的火球」。XD 雖然說我個人覺得就算不如BW,但還能接受啦。(笑) 話說回來,BM的好是真的,但或許BW太過成功,所以當年BM的反應一直普普,不是很 理想。 結果弄到最後,就連原本可能會再次突破傳統TF框架的續作Transtech就因為怕再 度銷售不佳而被H@$BR0給取消了。 取而代之的是...... 天殺的Car Robot。= = (我開始懷疑我會把這篇主題轉向成拿來表東西的文章。XDrz) Car Robot要引進歐美市場,我沒意見。說到要用傳統角色的名字,我眉毛就有點抖 動了。= = 等聽到了要把那個在動畫中腦袋空空只有熱血滿腔的破壞大帝Fire Convoy當成 某個平行世界的Optimus Prime...... 我怒了。 = =# 如果說,只是把Fire Convoy的玩具拿去當Optimus Prime,我會努力去忍受,但是就 連動畫中的Fire Convoy都被當成Optimus Prime的時候,我確實爆炸了。 很諷刺的是,H@$BR0發現將Car Robot加上些歐美線的原創產品所構成的 Robots in Disguise效果還不錯之後,於是開始跟日方合作,製作了後來的「邪神三部曲 (歐美)/微型三部曲(日本)」。 其實這是小事,但是當憤怒射手,喔不,艾倫亞徹所提出 的動畫架構故事被日方忽略而自行用日本老梗去繪製變形金剛之後...。 而不知道美方 是不是為了省錢,所以沒有另行製作卡通,而是直接把日本的動畫搬來用......。 當時經過了邪神三部曲外加和風西漸的"洗禮"之後,有些當年虧/譙Beast Machines的 玩家與觀眾才發現:「嘿,原來Beast Machines還滿好看的呢!」 總之,無敵艦隊/微型傳說非常的成功打入了目標年齡層 ── 4~9歲的小孩。 可是敏 感的玩家也會發現一件事情,玩具的可動性整個退化到Pre-BW時代。 雖然與微型金剛的互 動是個新構想,Super Base Optimus Prime的紅外線連動功能更是過癮(我超愛),不過整 體可動度的降低著實讓產品本身的把玩度降低了不少,或許小孩子要求沒有那麼多,可是 對於要求較多一點的玩家來說真的是還滿感到無奈的。我記得在1996左右到2000年之間的 變形金剛產品幾乎每一波裡面要找到個可動度不佳的產品還滿難的,除了Optimal Optimus 等幾個商品之外,其他的可動度都滿高的,不論變形多麼複雜,讓人得看著說明書一步步 去變,或是簡單到不用說明書半分鐘就變完的商品,他們的可動度與耐玩度都是髓一的。 反觀邪神三部曲/微型三部曲期間的產品,讓人印象深刻的高可動度沒幾個,大家最常說 的就是無敵艦隊Giga級的Optimus Prime,到現在已經重塗到包括了原色、黑1、黑2、白、 透明、Cyb版、Cyb版Uni'08重塗等至少7次了...。其他的像是Armada Smokescreen、 Armada Cyclonus、Energon Shockblast、Cybertron Quickmix、Cybertron Menasor、 Cybertron Soundwave等角色,都是可動度"滿"不理想的例子,實在很枉費他們那麼好看的 角色設計圖。 如果說有任何特別的合體機構來當作藉口也就算了,問題是這幾個角色可都 是單純的變形角色,竟然可動度這麼差。 回想起來,嗯,還真的是「邪神三部曲」啊。XD 幸好後來2006年發行的Classics系列降低了不少這種問題,不過在Movie系列似乎又有 復活的跡象。說真的,Movie系列可動度較佳可以擺出各種姿勢的幾乎都是Deluxe級的商品 較多。而變形悍將(Animated啦XD)的產品感覺較平均了,雖然有幾個角色像是螺姆的頭不 能動,或是鋼鎖的手肘無法轉就是了。 @@" 老實說,我個人認為,變形金剛當初之所以好玩,就是因為「變形」,因此在早期即 使可動度不佳都會讓人玩得滿盡興的,但是那些是舊玩具,即使在現在也沒有必要去嫌說 可動度不佳,因為當時能做成這樣已經是很厲害了。不過技術是在進步的,因此變形金剛 的商品當然也要朝兼顧可種機構的高可動去走,就像Ζ鋼彈的模型也是從不可變慢慢的演 變到現在這種兼顧高度可動與精細度度的模型商品,變形金剛也應該如此。 啊... 真的又變苦水文了。XD -- 當他把墨鏡戴上時,總是會從不知何處傳來「Yeh~~~~~~~!!!」的斯吼聲。 http://images.wikia.com/transformers/images/8/83/Prowl_avatar.PNG
"I'm Prowl, and this much I know. At Autobot: Portland WE NEVER CLOSE." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.33.72

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天哪,很少寫非辯論文寫到血壓升高的。XD 雖然沒有發
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怒就是了。XD
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※ 編輯: TX55 來自: 61.229.33.72 (12/26 23:32)

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大灰鼠那段真的有點無言,畢竟他在Beast War裡也算是
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戰鬥好手,但是BM裡卻完全沒有攻擊手段= =a 或許是因
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為他在BM裡的變形始終不完全所造成的吧?(因為他抓不
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到新變形的竅門,直到漫畫中才出現完全體lol)
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高可動=高成本=MP=1000UP
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高可動=低成本=球型關節=磨損軟腳=關節細=斷掉=順間
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12/27 11:30, , 10F
不過膚淺的我都是看造形在買玩具的........
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12/28 00:42, , 11F
BM卡通大灰鼠的造型有點像輪椅男... XDrz
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06/25 17:02, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #19LFU670 (Transformers)
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