Re: [心得] Beast Machines
我也要推百變金剛:重機械系列(Beast Machine的正式臺譯),其實說真的,這部我當
初看的時候就滿喜歡的,雖然那種「主角被format成原貌」的要素我真的不是很喜歡,每
次作品有出現這要素我大多都會挑眉一下。XD
其實BM的好,m兄在後段都提到了。^^ 不過說真的,BM我只有一點不能接受......那
就是我最喜歡的大灰鼠造型被改爛也就算了,連性格都變了!!(/‵Д′)/~ ╧╧ 真正
的大灰鼠是一流的高手,怎麼會末路到去跟恐龍王談條件,難道是老將症候群。 = = (就
是一個組織內的中~中老年成員開始作怪甚至造反。XD)
至於畫風,跟BW比起來算是有點簡化了些,而且我還記得以前同學笑說裡面的爆炸叫
做「一塊塊固體的火球」。XD 雖然說我個人覺得就算不如BW,但還能接受啦。(笑)
話說回來,BM的好是真的,但或許BW太過成功,所以當年BM的反應一直普普,不是很
理想。 結果弄到最後,就連原本可能會再次突破傳統TF框架的續作Transtech就因為怕再
度銷售不佳而被H@$BR0給取消了。 取而代之的是...... 天殺的Car Robot。= =
(我開始懷疑我會把這篇主題轉向成拿來表東西的文章。XDrz)
Car Robot要引進歐美市場,我沒意見。說到要用傳統角色的名字,我眉毛就有點抖
動了。= = 等聽到了要把那個在動畫中腦袋空空只有熱血滿腔的破壞大帝Fire Convoy當成
某個平行世界的Optimus Prime...... 我怒了。 = =#
如果說,只是把Fire Convoy的玩具拿去當Optimus Prime,我會努力去忍受,但是就
連動畫中的Fire Convoy都被當成Optimus Prime的時候,我確實爆炸了。
很諷刺的是,H@$BR0發現將Car Robot加上些歐美線的原創產品所構成的
Robots in Disguise效果還不錯之後,於是開始跟日方合作,製作了後來的「邪神三部曲
(歐美)/微型三部曲(日本)」。 其實這是小事,但是當憤怒射手,喔不,艾倫亞徹所提出
的動畫架構故事被日方忽略而自行用日本老梗去繪製變形金剛之後...。 囧 而不知道美方
是不是為了省錢,所以沒有另行製作卡通,而是直接把日本的動畫搬來用......。 囧
當時經過了邪神三部曲外加和風西漸的"洗禮"之後,有些當年虧/譙Beast Machines的
玩家與觀眾才發現:「嘿,原來Beast Machines還滿好看的呢!」
總之,無敵艦隊/微型傳說非常的成功打入了目標年齡層 ── 4~9歲的小孩。 可是敏
感的玩家也會發現一件事情,玩具的可動性整個退化到Pre-BW時代。 雖然與微型金剛的互
動是個新構想,Super Base Optimus Prime的紅外線連動功能更是過癮(我超愛),不過整
體可動度的降低著實讓產品本身的把玩度降低了不少,或許小孩子要求沒有那麼多,可是
對於要求較多一點的玩家來說真的是還滿感到無奈的。我記得在1996左右到2000年之間的
變形金剛產品幾乎每一波裡面要找到個可動度不佳的產品還滿難的,除了Optimal Optimus
等幾個商品之外,其他的可動度都滿高的,不論變形多麼複雜,讓人得看著說明書一步步
去變,或是簡單到不用說明書半分鐘就變完的商品,他們的可動度與耐玩度都是髓一的。
反觀邪神三部曲/微型三部曲期間的產品,讓人印象深刻的高可動度沒幾個,大家最常說
的就是無敵艦隊Giga級的Optimus Prime,到現在已經重塗到包括了原色、黑1、黑2、白、
透明、Cyb版、Cyb版Uni'08重塗等至少7次了...。其他的像是Armada Smokescreen、
Armada Cyclonus、Energon Shockblast、Cybertron Quickmix、Cybertron Menasor、
Cybertron Soundwave等角色,都是可動度"滿"不理想的例子,實在很枉費他們那麼好看的
角色設計圖。 如果說有任何特別的合體機構來當作藉口也就算了,問題是這幾個角色可都
是單純的變形角色,竟然可動度這麼差。 回想起來,嗯,還真的是「邪神三部曲」啊。XD
幸好後來2006年發行的Classics系列降低了不少這種問題,不過在Movie系列似乎又有
復活的跡象。說真的,Movie系列可動度較佳可以擺出各種姿勢的幾乎都是Deluxe級的商品
較多。而變形悍將(Animated啦XD)的產品感覺較平均了,雖然有幾個角色像是螺姆的頭不
能動,或是鋼鎖的手肘無法轉就是了。 @@"
老實說,我個人認為,變形金剛當初之所以好玩,就是因為「變形」,因此在早期即
使可動度不佳都會讓人玩得滿盡興的,但是那些是舊玩具,即使在現在也沒有必要去嫌說
可動度不佳,因為當時能做成這樣已經是很厲害了。不過技術是在進步的,因此變形金剛
的商品當然也要朝兼顧可種機構的高可動去走,就像Ζ鋼彈的模型也是從不可變慢慢的演
變到現在這種兼顧高度可動與精細度度的模型商品,變形金剛也應該如此。
啊... 真的又變苦水文了。XD
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當他把墨鏡戴上時,總是會從不知何處傳來「Yeh~~~~~~~!!!」的斯吼聲。
http://images.wikia.com/transformers/images/8/83/Prowl_avatar.PNG
"I'm Prowl, and this much I know. At Autobot: Portland WE NEVER CLOSE."
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