Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋

看板Touhou作者 (oswer)時間7年前 (2017/05/07 21:27), 7年前編輯推噓8(8019)
留言27則, 7人參與, 最新討論串7/16 (看更多)
看了一下別處的討論 也有天空璋是系列最簡單或最佳的意見...... 恩......大概是我沒仔細弄懂各機體性能 用魔理沙+火力強化冬配置打殲滅戰的緣故吧...... 覺得容易或好玩的都是玩結界連射的春配置 既然有極為正面的評價出現 我還是先暫緩表示評論吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.205.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1494163674.A.68C.html

05/07 21:50, , 1F
靈夢夏裝算很穩定不易死的搭配啊
05/07 21:50, 1F
NN對我而言不困難,L老手了 我追求的是道中殲滅

05/07 21:54, , 2F
跟紺珠比算蠻簡單的
05/07 21:54, 2F
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:09:21

05/07 22:20, , 3F
直線機最近幾作都不怎麼吃香
05/07 22:20, 3F
一開始就選到了最難機體之一的冬冬...... 這樣看來ZUN是想用機體性能來控制難度 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:35:19

05/07 23:35, , 4F
我覺得文用起來最難啊QQ
05/07 23:35, 4F

05/07 23:41, , 5F
魔理莎的貫通讓給文文QQ
05/07 23:41, 5F

05/08 01:11, , 6F
hny(全LNN玩家)表示這作太簡單 初通就NNN
05/08 01:11, 6F
我玩遊戲一向是秉持敵人全滅,道具盡量全吃的原則 最起碼重要的能力提升系一定要吃到,因為我是重火力派的 除非是火力型的機體真的難用到一個極點,否則我的作風就是先手必勝 如果LNN只把目標放在安定混關上,那就算紺珠傳LNM對我來說也不算什麼 (紺珠傳初見L無欠四小時通關,這是在秉持平時原則的前題上) 但我就是不太喜歡混關,喜歡殲滅 而天空璋有十六個機體,不可能每個都試,所以就以火力為優先考量 一開始也不知道放結界不會影響SC 所以就選冬冬機體了 結果這是難度最高的機體www 前作我初見是用靈夢,因為前作的機體性能是明顯的貧弱,所以我沒用魔理莎 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 06:41:11

05/08 08:48, , 7F
東方系列不知道為什麼都沒有做出「敵破獲率」的統計
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05/08 08:49, , 8F
看到「破獲率100%」就是一種成就了
05/08 08:49, 8F

05/08 08:50, , 9F
有些遊戲也會有敵軍殲滅的獎勵......
05/08 08:50, 9F
早期有,風神錄以後就走系統全面翻新和親民的路線 不過我其實比較希望在妖妖夢的系統基礎上繼續發展或是創新

05/08 10:40, , 10F
東方有一個問題在每款遊戲的得分系統都不一樣
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05/08 10:42, , 11F
不像怒首領蜂系列都主打連段Hit系統或是雷電三以後都採用
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05/08 10:42, , 12F
瞬殺倍率系統
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05/08 10:43, , 13F
所以像您講的採用妖妖夢為基底再發展是不太可能的......
05/08 10:43, 13F
風以後的容錯率都很高,連刷分都非常依賴炸彈 人類花了十三年逼近妖永的理論值上限,風以後的作品用一半的時間就行了 風神錄現在是開發殆盡的狀態,再也沒有人能提出新的方法了 就算繼續刷分也只是在前人的基礎上作微小的改進 天空璋我打算等更多意見出來後再看看 雖然以消彈為主但不過份,很吃技巧,所以這個系統現在感覺不算太差 我擔心的問題是機體性能會不會差太多 像冬這種弱勢機體,是否有足夠的回饋可以彌補其先天缺陷 最近這兩作都是魔理莎攻擊力的優勢太不明顯了 ※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 11:41:09

05/08 13:13, , 14F
這次系統很有誠意 不過平衡感覺很難做呢
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05/08 13:16, , 15F
至少季節組合是4*4=16種 一定得花比較多時間
05/08 13:16, 15F

05/08 14:08, , 16F
可能平衡問題就沒辦法做到那麼均衡了
05/08 14:08, 16F

05/08 14:09, , 17F
像雷電五有三個機體,紅藍紫各有三種武裝,三色各挑一個出
05/08 14:09, 17F

05/08 14:09, , 18F
05/08 14:09, 18F

05/08 14:10, , 19F
組合就有3^4=81種,但玩了一段時間後,最佳化的組合沒多久
05/08 14:10, 19F

05/08 14:10, , 20F
就出來了
05/08 14:10, 20F

05/08 14:11, , 21F
這裡可能也一樣,等正式版出來之後,應該沒多久就會統計出
05/08 14:11, 21F

05/08 14:11, , 22F
「最佳混關」和「最佳刷分」組合了
05/08 14:11, 22F

05/08 14:30, , 23F
換個遊戲類型 不讓玩家太在意過關或得分 平衡就不成問題了
05/08 14:30, 23F

05/08 14:41, , 24F
總會有玩家願意玩不一樣的東西(自虐)
05/08 14:41, 24F

05/08 14:42, , 25F
換個遊戲"方式"
05/08 14:42, 25F

05/08 15:05, , 26F
看原po的回文感覺很猛 問一下您在rf用的id是啥@@?
05/08 15:05, 26F

05/08 15:05, , 27F
居然連紺LNMNB都看不上眼 是SOC等級的大觸?
05/08 15:05, 27F
拍謝,說錯了 紺LNM而已,NB辦不到 但其他作就作得到LNBNM ※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 12:23:07
文章代碼(AID): #1P3o3QQC (Touhou)
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