Fw: [ ⑨ ] 東方如果做成MMORPG有搞頭嗎

看板Touhou作者 (神靈幻想)時間7年前 (2016/10/04 20:00), 7年前編輯推噓7(7016)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NyuGAlj ] 作者: Sinreigensou (神靈幻想) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 東方如果做成MMORPG有搞頭嗎 時間: Tue Oct 4 18:27:19 2016 http://i.imgur.com/fOKH2Jz.jpg
幻想鄉的迷人風景真的讓人想進去看看 要是做成大家都能體驗的MMORPG不知道好不好玩 種族可以選人類、半人半妖、半人半靈、妖怪、天狗、妖精... 故事可以把原本的異變改編一下,從一人單機解決變成團體複本 各區域的危險度剛好拿來做等級區分,像無緣塚應該就是封頂區這樣 然後改版就能參照每次ZUN新作去改編,就能留住玩家 不過最難想的應該是戰鬥方式(包含職業),無論是2D彈幕還是3D彈幕格鬥都很難還原啊 不如說即使還原了應該也很難操縱,但如果做成進戰鬥畫面玩彈幕的又太LOW 我記得之前有一款很像伊蘇的同人遊戲,好像是操控妖夢 但是這樣彈幕戰就不見了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.36.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475576842.A.BED.html

10/04 18:28, , 1F
商業化?
10/04 18:28, 1F
同人也可 幻想圓舞曲都能出PS4了 不過網路遊戲最麻煩的是維護...

10/04 18:30, , 2F
你說的是妖妖劍戟夢想 還是有彈幕要素啊
10/04 18:30, 2F
我是覺得不夠華麗 不過如果不太講究是OK啦 ※ 編輯: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 18:32:33

10/04 18:31, , 3F
我記得後來續作主角是蕾米
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10/04 18:34, , 4F
同人應該做不出MMO吧
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10/04 18:34, , 5F
要顧慮到遊戲性跟難度囉XD 劍戟夢想的彈幕是很薄(?)沒
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10/04 18:34, , 6F
錯拉
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10/04 18:38, , 7F
目前好像沒有特地為了某主題作成一款MMORPG的例子
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10/04 18:38, , 8F
倒是跟既有的MMORPG合作比較有可能
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10/04 18:39, , 9F
想請問樓上的某主題是什麼意思
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10/04 18:42, , 10F
就是像SAO跟瑪奇合作 Fate跟瑪奇合作 出現角色這樣
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自己變成MMO的大概就像WOW那樣 但是東方不太可能
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10/04 19:13, , 12F
我比較想到秘封的時代
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秘封也不錯 真希望未來有獨立遊戲作品

10/04 19:16, , 13F
有喔 秒入坑
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※ 編輯: Sinreigensou (113.196.154.130), 10/04/2016 19:23:50

10/04 19:24, , 14F
我當靈夢 你們當雜魚
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10/04 19:43, , 15F
是說秘封我感覺很適合做絕望鄉或賽博龐克的風格
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※ 編輯: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 20:00:29 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Sinreigensou (220.130.36.2), 10/04/2016 20:00:58

10/04 21:28, , 16F
這坑我入定了
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10/05 00:02, , 17F
靈夢在MMORPG大概就會像某個綠皮 只會給任務和撿尾刀
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10/05 00:03, , 18F
不然就是像奧山的樹動王一樣要玩家丟大量賽錢才會出動
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10/05 09:24, , 19F
主線人物太少 除了東方廚外大概其他人不會想玩
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10/05 09:24, , 20F
做成SD鋼彈那樣在封閉空間裡大亂鬥還比較好玩
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10/05 12:36, , 21F
人物夠啦,全部都當成NPC, 玩家就是選幾種職業進去,開
10/05 12:36, 21F

10/05 12:36, , 22F
始接任務解任務,通過每一代的大事件這樣,但是人物裝
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10/05 12:36, , 23F
備很難設定阿?
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10/05 18:49, , 24F
小眾 成本高 製作耗時長 需要維護
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10/05 18:49, , 25F
不是做不出來 但是MMO這種東西的存在就是商業導向
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10/05 18:50, , 26F
東方光是小眾就有點致命傷了 而且要做出來也要足夠的資金
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10/05 18:50, , 27F
而且RPG的內容絕對不能太少 二創的比例太多又怕動搖本家
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10/05 18:51, , 28F
像動畫那種狀況 我覺得不是不行 只是現階段有難度
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10/05 18:51, , 29F
個人有研究過線上遊戲設計 給點小意見而已
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有專業的出現了 看來重點在人數啊... 開發費用不會因為人數少就低 ※ 編輯: Sinreigensou (220.136.123.95), 10/05/2016 22:32:40

10/06 20:35, , 30F
MMORPG就是商業化很重的類型吧... 同人很難維護的
10/06 20:35, 30F

10/06 20:37, , 31F
而且MMORPG還要不停更新維持熱度 不然沒有玩家之間的互
10/06 20:37, 31F

10/06 20:38, , 32F
動那還不如做一般的RPG 不但限制小 還比較能夠發揮創意
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10/06 20:41, , 33F
雖然東方現有的人物 故事 地圖 梗 絕對很夠用
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10/06 20:42, , 34F
但以MMORPG的話 我認為要素還是有所不足
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10/06 20:45, , 35F
但我還滿希望有同人可以把東方至今的故事作整理延伸
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10/06 20:48, , 36F
做成一款大合輯的說 至少不用每天死盯著彈幕也可以享受
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10/06 20:49, , 37F
劇情(跟看同人本有8成像?) 不然出個東方明星大亂鬥也好
10/06 20:49, 37F

10/08 17:34, , 38F
我覺得PS4的幻想圓舞曲就是很成功的轉化了 我滿愛玩的
10/08 17:34, 38F
文章代碼(AID): #1Nyvdxt- (Touhou)
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