[求聞] 東方星蓮船BGM短音評

看板Touhou作者 (文月薰)時間15年前 (2009/08/19 23:56), 編輯推噓17(1704)
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本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄ |\ 對於幻想鄉不了解之處 ● ● . 都可以在此進行發問 | ▄▄ ' 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 這次的期待已久的東方PROJECT新作:「東方星蓮船」總算出來了,令人在意的音樂部份 這次表現如何呢?基本上似有頭重腳輕的問題,前面的音樂(1、2及3關背景跟BOSS音樂 )跟後面的音樂水準來比,後面動聽的音樂竟然不多,這確實是叫人有點失望,但是個人 認為這次的音樂水準,還是比前作優秀的,因為有著六面背景曲、BOSS曲及收尾曲的聯合 表現強力拉檯,更重要的是,這是ZUN氏的作曲功力,著實進步不少。 前半部可以以二面BOSS多多良小傘的主題曲「万年置き傘にご注意を」、後面可以以六面 BOSS聖白蓮的主題曲「感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind」作代表,編曲功力不僅表現優異 ,就連作曲面也讓人直翹大拇指,尤其是感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind一曲,真的是表 現相當優異及驚豔(容下補陳),ZUN氏真的是不斷不斷的給人驚喜呀! 當然這次後段樂曲的表現不如預期,確實叫我感到有點遺憾,或許換句話說,這次音樂的 水準就像遊戲的UFO一樣飄浮不定,起伏可說是相當大,但至少他仍然有著我對於東方新 作音樂的「期待感」,那種期許攝人心魄旋律的心情,而前作地靈殿就是少了這種期待感 ,雖然音樂還可以,但是卻沒有一首代表曲出來,所以我才會感到失望,而這次的星蓮船 雖後勁不足,但是至少在4面、6面boss的主題音樂出來的時候,「我就是要這樣的音樂! 」心中在瞬間忽然如此的大喊,有這樣的音樂出現,我想就夠了…因此這也是我認為星蓮 船的音樂水準仍有平均以上的最大理由。 以下是本次的各曲賞析:(部份沿用之前試玩版的音評) 1、 青空の影 按照慣例,令人熟悉的開頭主題旋律。這次在編曲上首先先以宛如天上繁星的感覺呈現, 爾後再表現出春風之感,最後用喇叭跟切分音營造頗富趣味性的主題出來,此代OP可說是 最具幽默性,因此讓人印象深刻。 2、 春の湊に 一開始以鋼琴演奏出極為輕快的旋律,就宛如ZUN氏所講,想要從窗戶飛越而出那樣的感 覺,而旋律之後呈現出天空廣闊感,就在此時關鍵的件奏出現了,用一連緊湊的三音符呈 現出戰鬥的緊張感,並在第三次反覆的時候,透過瞬間音響加大的表現方式一口氣帶出抒 情的主題旋律,最後再回到一開始輕快的鋼琴旋律,並伴隨少許殘留的主題旋律緩緩的結 束… 3、 小さな小さな賢将 曲名所暗示的,不是什麼讓人喜歡的動物,反倒是很多人聞之喪膽的老鼠,也因此一開始 用鋼琴所呈現的迴旋旋律曲風是比較暗的,可是之後所呈現用小提琴跟鋼琴交替所呈現的 主題旋律反倒是讓人很意外的,是比較抒情的,反倒有點少女的味道,我想這可能跟該位 BOSS雖是老鼠,但畢竟在遊戲裡也是一位少女,所以才使用了「暗」與「抒情」這樣的表 現方式來呈現BOSS的印象吧! 5、 万年置き傘にご注意を 曲名看起來有點搞笑,但是內容可不是這麼不回事,前奏跟間奏曲呈現的是頗富日本風的 風味,來表現傳統的日本妖怪:傘妖,而此曲最讓人印象深刻的地方,就是第一次主題旋 律出來的時候,並沒有很完整的表現,反倒是到一半就把它卡掉再回到前奏,直到後面才 忠實的表現主題的原貌:回到了ZUN氏熟悉的曲風,東西洋混和的旋律表現,較為明亮的 旋律宛如雨過天晴,太陽再度冒出一樣,而之後透過聲響的大更是擴大了這種感覺,原本 使用的雨傘再也不需要了,可能就這樣不小心忘在一旁了,這樣的旋律起伏或許就是曲名 想要表現的感覺。 7 、時代親父とハイカラ少女 此曲一開始雖然表現得很有氣勢的感覺,但後來滑稽的旋律一口氣把一開始所營造的氣勢 瞬間壓低不少,難不成這位BOSS只是虛張聲勢?不,後面用鋼琴跟風琴表現極富戰鬥感及 速度感的旋律否定了這個想法,而間奏旋律,更是透過電音及旋律的漸層表現不斷地蓄積 原本削減掉的氣勢,最後所呈現的旋律線,竟是令人出奇的嚴肅,這樣的曲風,清楚的呈 現出該位BOSS所使用的符卡,所帶給人的趣味性及威脅性,如此矛盾的感覺就造就了如此 有趣的曲子,此曲編曲跟作曲是到目前為止最好的,也因為如此氣勢磅礡的曲子,讓我對 正式版所出現的新曲充滿期待。 8、幽霊客船の時空を越えた旅 詭譎且帶有點俏皮的前奏,讓人一聽就覺得「好像有阿飄跑出來」,但是隨後出來的主題 卻是意外的輕鬆明快,彷彿在享受、探險般似的,但是那種詭譎的旋律並沒有因此消失, 仍一直保留下來,這樣的心情宛如既期待又怕受傷害般,相當有趣的一首曲子。 9、キャプテン・ムラサ 相當「神主」式的音樂,東西方結合,且用喇叭演奏的幻想主題旋律真叫人心情愉快,而 隨後出現的鋼琴旋律則是帶有點憂愁,或許就是代表4面BOSS的少女感以及她的身份吧! 之後在交融一陣子後,原本豪邁的喇叭旋律不見了,變成僅由鋼琴獨奏,加深了這種少女 的憂愁感,爾後再隨著樂曲的發展慢慢的回來,編得相當巧妙,但真正巧妙、讓人感到激 賞的地方,是在樂曲開始出現船所發出蒸氣聲,幻想主題旋律不斷重複演奏,喇叭所演奏 的主題變奏旋律忽然出現,與原先的幻想旋律交融的部份(1:55開始),真的是叫人印 象深刻,絕對不可以放掉此部份。 12、法界の火 一開始前奏所出現的心音、讓人感到心煩的鋼琴旋律,以及之後出現神聖靜謐的旋律讓人 感到窒息喘不過氣來,似乎在壓抑著什麼似的,但關卡本身的難度卻何這樣的窒息感成反 比,而就劇情來看,也並非操縱角色本身的不安,或許這樣的焦慮感,正是出自於玩家即 將初次面對未知的最終BOSS,心中那種不安的情緒吧! 13、感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 星蓮船裡最優秀的曲子。 一開始出現的,是帶點詭譎,最終頭目戰時都會出現的那種前奏:壓迫感十足,但是之後 出現A和風主題,是相當抒情,給人的感覺就是一口氣將前面於「法界の火」曲子那種壓 抑感一掃而空,將心中的感情一口氣解放出來,但是一開始似乎還有點含蓄,沒有確實的 解放出來,所以就藉由前奏的再度出現並發展,將A主題完全解放出來!而在主題的最後 還用了「三段爬坡」的編曲手法,將旋律帶到了最高峰(1:19秒開始),也是相當讓人 激賞的地方,那是驚喜還沒結束呢,A主題結束後進入過度旋律,然後旋律忽然在(1:39 )的時段消失掉了,只留下一單純的聲響,最後靜寂,然後寂靜之後出現的旋律,是比A 主題更為抒情,且帶有點哀愁的B主題,光聽它的旋律就讓人豎起大拇指了,但這還不夠 ,最後再由喇叭加碼,將這段極為動聽,感情十足的美麗旋律帶進了高潮中的高潮…這麼 美又這麼有感情的旋律,再目前的東方曲子中實屬少見,唯一美中不足的地方或許就是變 化稍嫌不足吧!真的值得靜下心來,仔細的聆聽再聆聽。 15、平安のエイリアン 開始前奏是相當富有日本古風,可是偶爾得旋律,卻讓人聯想到了フランドール・スカー レット的主題曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」(這點似乎變成了此曲的最大傷),其 實本人是不太喜歡太過詭譎的曲子,那麼這首曲子推薦的地方再哪呢,當然是屬之後再度 出現的日本古風旋律(1:08秒以後),蠻成功的表現出平安京的夜晚情景,日本味十足 及帶有寧靜感旋律真是頗具吸引力,可惜這首曲子還是比較強調詭譎感,較吸引人的旋律 其實不常出現,真是蠻遺憾的。 17、 空の帰り道 ~ Sky Dream 這首遊戲終曲要跟12、13曲一起配合來聽才會比較有感覺。 再經過壓抑、解放之後,似乎玩家也累了,該是回家的時候了,所以該曲一開始的情景就 宛如夕陽西沈,旅人隨著西沉得夕陽慢慢不上回家的道路,隨後出現的「感情の摩天楼  ~ Cosmic Mind」A主題旋律特放慢節奏感,有種雖步上歸程,但是玩心似乎未盡之感, 而樂曲的最後所出現的鐘響,就像是歸途時所聽見之遠方寺廟的鐘聲不斷響起般…真是首 優秀的收尾曲呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.80.19

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推原po專業分析w
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推,沒想到文月對感情の摩天楼評價這麼高 @@
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咦 怎麼沒五面0.0? 五面我覺得也不錯聽說QQ
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尤其是五面BOSS 挺有特別的Fu
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讓人容易了解的好分析 >ヮ<
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我最喜歡時代親父とハイカラ少女喔耶
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有混入其他曲的旋律的ending曲 聽起來都比較有共鳴感
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這幾天聽下來很多曲目都慢慢聽出味道了=w=
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推一個 白蓮最後哪首我覺得カリスマ僅次蕾咪
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現在整張聽下來喜歡的曲目超過一半呢>///<
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推樓上 而且神主的風格真的非常多樣,聽著聽著就會這樣想
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這幾天都是邊走路邊哼著水蜜的曲子 ←中毒了
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喜歡六面+boss 另外一面三面ex道中也都是好聽的道中曲阿^^b
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紅到星的6面:優雅-華麗-傳說-神恩-威壓-悲壯 ‧ω‧
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樓上是不是漏了某山田XD
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山田的BGM屬性:小町
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推薦這個小町屬性XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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我覺得四面的音樂最好聽...
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後面的曲調我一直覺得有無法離水的傷感
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怎麼沒提到魔界地方都市エソテリア這首
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五面的被鬼隱了?BOSS曲很有威壓感不錯啊~~
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