Re: [求聞] 東方遊戲歷代設定的差異性

看板Touhou作者 (嘯風弄月)時間15年前 (2009/05/10 16:28), 編輯推噓12(1203)
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※ 引述《kawasumimai (魔物を討つ者)》之銘言: : 本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄@ : ◢ ◥▄ |\ : 對於幻想鄉不了解之處 ▍● ●◥▍ : .◥▄▄▄◢ : 都可以在此進行發問 | ◤▄▄◣ : ' ▲▇▲ : 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 前文恕刪~ : 都會衝到前面發現符沒過來 : 或是地靈以外的也會沒事故意跑到子彈旁邊呆一下 : 有人對神主的這種方式有其他看法嗎? 其實這在遊戲界很正常耶@@ 以一款遊戲來說 出新作時幾乎在系統面上都會有一定程度的翻修 這是為了增加新意與耐玩度 如果換湯不換藥的話 說實在就算設定再好 都很容易淪為叫好不叫座呢 另一方面 如果系統延用前作的幾乎沒變 則叫作改版~ 改版只是修正一些前作沒處理好的部分 算是一種應急處理(?) 系統翻修是很重要的一環 對於整體遊戲性的影響有很大決定性 這邊我會覺得神主很有那個心 在讓東方於設定和遊戲性兩邊都能有對等的迷人演出 同時也是他身為一位製作者的自我挑戰吧~ 個人是很讚同這種每作修改系統的作法說呢~~ -- 嘯風弄月~syoutsuki~ 個人創作區 http://www.wretch.cc/blog/syoutsuki Twilight~日月之境~ http://twilight.idv.st/ 以TM與東方為主的同人社團 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.173.183

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推。神主作為一個遊戲創作者,比起新的人物劇情音樂,大概
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還是最重視遊戲系統這一塊。
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同意。
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嘖嘖,神主不是一個人啊!
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?
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XX淚目(因為我也忘記叫什麼了ww
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不是啦,神主有很多人格。神主絕對是各領域都很重視。
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畢竟一開始神主是為了音樂而做遊戲的。
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我記得神主後面還有一個製作人@@
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cpc是說ant嗎?
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應該是他了(被打
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我記得每次Thanks幾乎都有ant和fang
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忽然想到 nico上的 ZUN 大百科...
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ant是幫他行銷跟支援的吧,主要製作還是神主
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我記得風神錄的感謝名單好像沒有ant?
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