Re: [求聞] 東方遊戲歷代設定的差異性
※ 引述《kawasumimai (魔物を討つ者)》之銘言:
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前文恕刪~
: 都會衝到前面發現符沒過來
: 或是地靈以外的也會沒事故意跑到子彈旁邊呆一下
: 有人對神主的這種方式有其他看法嗎?
其實這在遊戲界很正常耶@@
以一款遊戲來說
出新作時幾乎在系統面上都會有一定程度的翻修
這是為了增加新意與耐玩度
如果換湯不換藥的話
說實在就算設定再好
都很容易淪為叫好不叫座呢
另一方面
如果系統延用前作的幾乎沒變
則叫作改版~
改版只是修正一些前作沒處理好的部分
算是一種應急處理(?)
系統翻修是很重要的一環
對於整體遊戲性的影響有很大決定性
這邊我會覺得神主很有那個心
在讓東方於設定和遊戲性兩邊都能有對等的迷人演出
同時也是他身為一位製作者的自我挑戰吧~
個人是很讚同這種每作修改系統的作法說呢~~
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