[其他] 幻想之宴新手教學(一)基本概念
看板Touhou作者NightDream08 (夜夢-或稱ND子(?)時間15年前 (2009/01/12 20:02)推噓51(51推 0噓 27→)留言78則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
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呃.... 好像沒有什麼要多補充的了... ◤∕|﹨◥ ◆~<><>~◆
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嗯,有鑑於板上想玩幻宴的人雖然變多,
但是苦於幻宴規則較於複雜,上手門檻較高,因此打算撰寫一篇較為詳細的教學文
做為推坑……呃不,推廣幻宴遊戲使用
本來是打算依照巴哈精華區那樣的方式
直接將雛札官網的規則拿來翻譯成中文,並同時做一詳細的解說
但現在其實有個問題是,對於沒有玩過桌上遊戲的新手來說
直接讓他們要把整整七八張網頁的官方規則啃完其實是滿痛苦的
而且就算啃完也不一定能全然記憶下來
當初自已在學時也是費了好一番心力
因此既然現在是要推廣,直接把官方規則拿來用似乎說不太過去
於是最後我決定:用自已的觀點來把幻宴這個遊戲的玩法敘說一遍
一開始會先做一個大略的說明(就是大家目前看到的這一篇)
之後在詳細說明卡片、遊戲流程、傷害判定、勝負判定等等
最後並會附上新手適合的角色選擇建議跟基本的遊戲策略
(當然這邊每個人心得都不同,純粹是我自已發揮XD)
幻宴是一種「不太好上手,但是上手以後就很簡單有趣」的遊戲
強弱方面只要有心,進步可以很明顯而且很快速
不會有彈幕或格鬥那種練了半天,勝率卻仍然為零的絕望感(例如原PO)
很可惜的地方是,剛開始學習的時候因為規則較複雜,而容易有挫折感
因此才希望以這篇來幫助新手去跨過那個學習的門檻
之後就是有趣的「卡片式彈幕決鬥」的世界了
在緋或花被戰神跟偽沙包虐到惱羞了嗎?
那麼,歡迎你加入幻宴的世界!(啥
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(一)基本概念
本文先將「幻宴大概是怎麼一回事」先說過一遍。
主要是先幫助新手對幻宴這個遊戲本身和進行流程有一個基本的認知
接下來才開始進入詳細的卡片和流程說明
原則上,原版規則完全看不懂的人,可以試著只看完這篇再看原版規則
也許這樣就很容易可以把原版規則全都看完了
若還是無法理解的人就請繼續閱讀我之後寫的吧
幻想之宴是什麼?
簡單的說,是一套以卡片遊戲的方式,去模擬幻想鄉少女們彈幕戰過程的遊戲。
玩家可以扮演自己喜愛的幻想鄉少女,以卡片的形式在彈幕戰中尋求人生的意義(被打
也就是說,在玩這個卡片遊戲時,請以「打彈幕」的心情來理解規則
對於規則上的理解會容易很多
幻想之宴一共有四種卡片:
角色卡(紅色)、咒語卡(藍色)、事件卡(綠色)、支援卡(黃色)。
基本概念就是
玩家先選擇自已喜歡的角色卡
→依照自已選擇的角色卡,決定自已所要用的咒語、事件及支援卡
→用自已選擇卡構成一個「牌組」
→每個人都以這個牌組來和別人對戰
有點類似遊戲王那樣的系統,不過這個遊戲在很多地方都和遊戲王不同。
基本概念一:牌組的構成
在組牌之前,必須先決定使用的角色卡
幻想之宴中目前一共有二十個出場角色,也就是說角色卡共有二十種
一個牌組裡面,玩家所能選擇的角色卡一共有「四張」
請注意,
「同一種角色卡可以選擇一張以上在一副牌組中
但是『所有的角色』加起來,一共只能選四張。」
一副牌組中,同一個角色卡的張數越多,就能使用屬於那個角色越強的咒語卡
也有必須結合兩個以上的角色(選擇兩種角色卡)才能使用的事件及支援卡
最後,在角色卡決定後必須決定其中一個角色做為牌組的「領導者」
領導者可以說是玩家在遊戲中的象徵
玩家的生命、迴避等初始數值,皆由玩家所選擇的領導者來決定
角色卡決定之後就可以開始組牌了
其他三種牌:咒語卡,事件卡,支援卡構成了幻宴牌組的主要部分
一副牌組的數目一定是40張咒語、事件、支援+4張角色,沒有例外
在一副牌之中,同名字的牌最多只能有三張
選擇咒語、事件及支援卡時,要注意自已選擇的牌是否符合卡片的使用條件
基本概念二:遊戲的準備
遊戲的勝利條件分別是:
(一)敵人的體力到達零的一瞬間,我方獲勝。
(二)敵人的牌庫總數到達零的一瞬間,我方獲勝。
(三)敵人主動認輸。
只要達成三項中的其中一項,我方就算獲勝。
遊戲開始前先各自幫對手洗牌,然後決定先後順序。
基本概念三:遊戲的進行
遊戲進行時,雙方分為「攻擊方」和「迎擊方」交互輪流進行動作。
請想像一下棒球的進行方式:
攻擊方就像是棒球的攻擊方,迎擊方就像是棒球的守備方
在一個回合結束之後,攻守互換,也就是攻擊變迎擊,迎擊變攻擊
每個回合則分別分為四個階段進行:
充填階段---→戰鬥階段
↑ |
| |
| |
| ↓
結束階段←---啟動階段
這個過程從充填階段開始,到結束階段為止就稱為一回合,到下回合時攻守互換。
四個階段的名詞沒必要特別去背,只需要自然而然的記住依序應該做什麼就好
基本上就是
充填階段-抽牌(每回合抽一張)、補咒力、之後發動事件和特殊能力
戰鬥階段-選一張符卡出來跟對手單挑(必須是站起來的符卡)
在戰鬥進行的過程中可以選擇發動事件
戰鬥結束後,判定雙方命中、迴避和損傷的狀況
啟動階段-放牌到檯面上(符卡或支援卡)
讓符卡站起來(讓符卡成為啟動狀態),準備下一回合和對手戰鬥
結束階段-宣告回合結束
手牌若是大於七張以上,則多的牌要丟掉
基本概念四:事件、特殊能力及戰鬥
在充填階段和戰鬥階段都可以發動特殊能力
而特殊能力的發動方式則是雙方輪流發動,若是沒有特殊能力要用,則可宣告「PASS」
而在雙方都沒有特殊能力要用(也就是雙方都「PASS」之後)才進入下一階段
戰鬥時則是雙方各自選一張牌出來戰鬥,也可以選擇不戰鬥
戰鬥時,「命中」、「迴避」、「攻擊值」、「迎擊值」都是傷害判定時所必須的
「命中」>「迴避」則命中;
「命中」<「迴避」則不命中;
「命中」=「迴避」則被攻擊者需進行「決死判定」,耗費一定量的咒力來做迴避。
基本上大致的流程就是
遊戲開始→雙方在檯面上依據擺好符卡、配置卡等→雙方交互用符卡進行戰鬥→
戰鬥過程使用事件或特殊能力造成突襲效果→有一方體力或牌組為零→遊戲結束
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以上,基本概念的說明大概就到這邊。
再來將會針對「卡片」、「牌組構成」、「遊戲進行」、「遊戲用語」
分別一一進行詳細解說
若是等不及的話,先上雛札官網去看詳細規則說明也是可以的
這篇基本概念主要就是要幫助大家至少能看懂規則說明(希望是是這樣)
因為我得等到期末考完才能繼續寫(被毆
正式版詳細規則書http://www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/top.html
巴哈精華區有一部分的翻譯
有問題的話歡迎站內信或水球在下
有高手要針對這篇的錯誤做修正也非常歡迎
也可以上IRC(幻宴程式的)去討論,那邊的人都比我厲害千百倍(遮臉
--
期末五道難題:線代、微積、程設、普物、通識
全過我就可以把NEET姬抱回家(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.221.90
※ 編輯: NightDream08 來自: 140.114.221.90 (01/12 20:04)
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