Re: [PS2] 仮面ライダークライマックスヒーローズ

看板Tokusatsu作者 (選ばれし者だけ)時間15年前 (2009/07/24 23:42), 編輯推噓9(905)
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http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/climax_heroes/ Dream Match 第二彈 ! 555 AXEL Form V.S KABUTO 超高速對決! http://www.youtube.com/watch?v=Bg50BOwHTLM
1.示範影片是打到時間到, KABUTO 判定勝 2.555 的超速化多重騎士踢,遊戲演出效果感覺沒有原作好 3.承上,多重騎士踢,感覺不是很痛 4.相對來講, KABUTO Clock Up 以後從空中踹下來的騎士踢好痛啊! 尤其是 555 AXEL Form 後(角色介紹那邊有說 AXEL From 會裝甲變薄)被踢一下 (看扣血狀況好像有兩段),一條血好像被踢掉七割 5.再承上,一個人有三條血(綠 → 黃 → 紅) ===== STAFF BLOG ,看最新這篇,應該是大功告成了 マスターアップ!! http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/climax_heroes/blog/ [節錄] 特に、調整初期で無類の強さを発揮していたのが「カブト」と「ファイズ」でした。 スタッフA:「うわ!クロックアップしたら他のライダー、一方的にボコられるや んけ!」 スタッフB:「やめてー!クロックアップしないで~!」 現場からスタッフの悲鳴が連日のように聞こえてきました。 わかっちゃいたけど、想像以上に凄惨な光景です。 この2人、クロックアップやアクセルフォームになると 基本コンボ数も倍ぐらいまで増加するので 鬼のような強さに変貌していました。 この辺、コンボ補正とフォームチェンジ中の 変身時間等の調整で切り抜けたわけですが その他にも響鬼・紅の体力回復値の調整やら、 ディケイドの各ファイナルフォームライドの調整やら 1キャラごとにいろんな調整を施していきました。 ===== 簡單來講,遊戲開發初期平衡沒調好的時候, KABUTO 和 555 都太殺了 Clock Up 或 AXEL Form 發動,其他騎士都被宰好玩的 所以有從 Combo 補正和縮短超速化的時間來作調整,也就是弱化了 --      を往き、てを                      わって、を振るう 自分以外 誰の強さ信じられる                         誰もいない 時空一人進化してく                最強のレジェンド -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.224.217

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現在確定的腳色 只有 10個主角 加侑斗跟ixa嗎?
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07/25 00:53, , 2F
真希望能多一點 還是他們打算出呀強版
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目前確定的就只有這些
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07/25 01:10, , 4F
不過我比較在意的是主役騎士最終型態並沒有全部登場
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555.響鬼.KABTUO,這三個好像沒有最終型態
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555的多重那招是強在不用瞄準...
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07/25 01:37, , 7F
多重鎖定那邊特效感覺滿糟的= = 可惜
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07/25 01:39, , 8F
強在不用瞄準的意思是什麼? 不是因為踢了很多次嗎
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07/25 02:05, , 9F
總覺得流暢性有點不足耶~雖然動作不錯~
07/25 02:05, 9F

07/25 08:29, , 10F
我覺得跟Kabuto自己的遊戲比起來還蠻糟糕的!
07/25 08:29, 10F

07/25 11:41, , 11F
555光劍飛道還蠻快的,攻擊力可接受,clock up 連段補正好慘
07/25 11:41, 11F

07/25 19:59, , 12F
Clock up就算被nerf了還是很強 囧
07/25 19:59, 12F

07/25 20:46, , 13F
影片上的多重鎖定看起來幾乎是必中 傷害低算是正常吧
07/25 20:46, 13F

11/27 21:00, , 14F
多重鎖定那邊特效感覺滿 https://noxiv.com
11/27 21:00, 14F
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