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討論串[閒聊] 很重要但MH卻一直沒有給的資訊
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要說為什麼的話,個人猜想是"能不能藉由當前資訊推估戰況"這點的差異。. 如果你看到一個怪,無連擊、無同CD、你又滿血. 如果沒有骷髏頭你會整個放鬆戒心吧?. 所以才要冒個骷髏頭提示你. 而如果你進場看到有同CD或者連擊,. 除了玩不到一星期的玩家,從錯誤中學習. 到這時要注意戰況是該有的基本判斷。.
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身為玩家 知道怪的攻擊力、技能、防禦這些其實並不超過. 難道問這個也要罵玩家懶惰 不查關卡資訊嗎?. 其他線上遊戲 其實有些會提供這些技能. 就算沒有顯示在怪物身上 其實內建也都查的到. 將優點套用到神魔 其實也是件好事. 如果mh能提供這些資訊 其實對玩家來講是有幫助的. 另一方面而言 既然可以做
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這次大改版讓冒險者的功用大增. 原PO我之前只知道出現冒險者後選擇他,結束後可以加好友. 後來知道看到後記UID就可以直接加,但還是不能即時用. 對冒險者就可以用隊長技可以算是對新手一大福利. 因為新手好友不一定很多,也有可能會誤用冒險者,卻發現沒法兒用. 上這個版問就會被噓。. 希望MH改進的問題
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前一陣子改版. MH把敵人的防禦力標明出來了. 但卻沒有標明攻擊力 也因此當同CD的怪出現時. 即使沒有骷髏頭 也有立即死亡的可能性. 另外 連擊的怪如果他打一下攻擊力不造成死亡(打兩下會死)的狀態下. 也沒有骷髏頭的標示. 這兩個很重要的資訊 MH卻沒有提供 不知道有沒有板友也這樣覺得?. 另外
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