Re: [閒聊] 很重要但MH卻一直沒有給的資訊

看板ToS作者 (ANNEMANN)時間11年前 (2014/05/01 23:41), 編輯推噓11(11014)
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要說為什麼的話,個人猜想是"能不能藉由當前資訊推估戰況"這點的差異。 如果你看到一個怪,無連擊、無同CD、你又滿血 如果沒有骷髏頭你會整個放鬆戒心吧? 所以才要冒個骷髏頭提示你 而如果你進場看到有同CD或者連擊, 除了玩不到一星期的玩家,從錯誤中學習 到這時要注意戰況是該有的基本判斷。 說到防禦 防禦千萬跟防禦百萬,也許平時打起來都是1 不過當你知道敵人防禦是百萬時,就曉得有機會強攻打爆他。 但是千萬以上單體目前是還不太可能有這樣輸出。 敵人血量你則是可以靠呂布或暗遊去推算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.138.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398958880.A.152.html

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同意這篇
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有機會強暴她
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想到7封地精打堤爾....
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大家覺得呢?
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窩喔....果然遊戲是看人怎麼玩的 orz
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我覺得寫出攻擊力會降低在面對多數怪時老馬的機率
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現在看到連擊會反射性先殺掉...
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遊戲內就能看到資訊比較方便 不用一直切畫面看
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如果遇到王或是小王千萬防又高血(要破防)
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不是也要"遇到"才能顯出防禦力
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而通常隊伍應該不會有人常駐大聖白虎吧
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不也是要死好多次的意思
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如果能顯示出攻擊力 就可以知道要先打哪之
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至少在怪物攻擊之前你還有機會想策略
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像是七封剛出的時候 如果早就知道地經那麼妖獸
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當初版上也不會有一堆哀怨地精文
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我還以為拓荒也是這個遊戲的樂趣之一
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就算看到同CD有戒心 也不能直接推斷哪隻攻擊高先打呀
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以我的狀況手機切出去看資訊 神魔會自動關掉影響到無
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法上排行榜 這點困擾我很久了
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用雙堅甲的話 地經怎麼尻都不會死
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拓荒和看完關卡資訊思考組隊,這兩點都是遊戲樂趣阿
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像XX之路第一天拓荒就過了不是超爽DER~
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推H大 我也有相同困擾 所以都用電腦開wiki邊看邊打 很麻煩
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