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討論串[閒聊] 很重要但MH卻一直沒有給的資訊
共 9 篇文章
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者paulpork (保羅豬肉)時間11年前 (2014/05/02 11:53), 編輯資訊
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其實先不論官方到底要給玩家多深入資訊. 我覺得只給看防禦力這點很奇怪. 防禦,攻擊,血量這三個應該是同等的資訊吧?. 血量>>小怪可以判斷誰血少能夠先殺掉(若同CD). 小王則可以斟酌要開掉多少招. 攻擊>> 同CD可判斷會不會死. 防禦>> 判斷需要輸出多少火力. CD數我覺得其次,畢竟當下這個回
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推噓7(9推 2噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者HiddenAngel (麵包操人)時間11年前 (2014/05/02 09:54), 編輯資訊
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似乎變成討論串了~呵呵. 小弟我覺得 姑且不論MH會否接受建議並修改. 大家還是可以把一些想法或建議po出來 ~. 畢竟遊戲是我們在玩的. 玩遊戲和做遊戲是站在不同立場. 現在資訊流通很發達 很多硬體. 軟體設計都很注重使用者的親體驗. 設計上的瑕疵或使用不順暢. 不立即改善很容易使市佔率下滑. M
(還有270個字)

推噓2(5推 3噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者dyco (雞塊餅乾)時間11年前 (2014/05/02 09:30), 編輯資訊
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個人比較希望有像煉妖壺的系統. 比如說三張5星以上的卡+1張煉卡素材. 可以隨機重煉一張卡,且有機會透過煉卡系統煉到抽不到的超強卡片. 一來可以洗掉一堆重複的卡不知道要幹嘛. 二來還有機會可以洗到超強的卡. --. 你真的以為 我說笑話都是真的嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓9(10推 1噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者bradyhau106 (大叔我阿~)時間11年前 (2014/05/02 08:27), 編輯資訊
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如果不論 關卡提供的資訊如何. 對於卡片資訊的部份. 希望可以增加 技能回合數 的經驗條. 反正技能升級規則都已經被神人們找出來了. 也都是公開資訊了. 加個經驗條應該也不過份吧. 好啦~ 我承認我是2-5刷到太麻木才跑出來亂的....... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓111(131推 20噓 342→)留言493則,0人參與, 最新作者fleeaaa (天天)時間11年前 (2014/05/02 00:30), 編輯資訊
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除了增加連擊會出現骷髏頭提示外. 我也希望增加一些而外提示. 1.當遇到越戰越強的怪時 怪血調上應該要有區別. 例:用不同顏色血量代表比例 100%~70%綠 70~50%黃 50%~30%紅. 或在血調上顯示虛線 比較好判斷. 還有要顯示 是金 還 銀. 2.點擊怪物時應顯示目前攻擊力 還有血量
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