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[ ToS ]
討論串[閒聊] 很重要但MH卻一直沒有給的資訊
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其實先不論官方到底要給玩家多深入資訊. 我覺得只給看防禦力這點很奇怪. 防禦,攻擊,血量這三個應該是同等的資訊吧?. 血量>>小怪可以判斷誰血少能夠先殺掉(若同CD). 小王則可以斟酌要開掉多少招. 攻擊>> 同CD可判斷會不會死. 防禦>> 判斷需要輸出多少火力. CD數我覺得其次,畢竟當下這個回
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似乎變成討論串了~呵呵. 小弟我覺得 姑且不論MH會否接受建議並修改. 大家還是可以把一些想法或建議po出來 ~. 畢竟遊戲是我們在玩的. 玩遊戲和做遊戲是站在不同立場. 現在資訊流通很發達 很多硬體. 軟體設計都很注重使用者的親體驗. 設計上的瑕疵或使用不順暢. 不立即改善很容易使市佔率下滑. M
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除了增加連擊會出現骷髏頭提示外. 我也希望增加一些而外提示. 1.當遇到越戰越強的怪時 怪血調上應該要有區別. 例:用不同顏色血量代表比例 100%~70%綠 70~50%黃 50%~30%紅. 或在血調上顯示虛線 比較好判斷. 還有要顯示 是金 還 銀. 2.點擊怪物時應顯示目前攻擊力 還有血量
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