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討論串[閒聊] 這版本玩起來沒有超人這麼舒暢
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推噓102(120推 18噓 130→)留言268則,0人參與, 4年前最新作者ShenVen5566 (三代自耕農)時間4年前 (2019/09/10 11:41), 4年前編輯資訊
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如題啦. 這版本轉珠模式算是一種突破沒錯. 但怎麼說 轉起來好累. 轉珠同時要一邊看著評價系統一邊轉. 別跟我說啥符石上面也有附上即時評價. 轉的時候難道會把你轉珠的手指移開一點去看現在評價是什麼嗎= = ?. 轉珠秒數限制在COOL是沒啥問題. 但還是有被限制的感覺. 如果直接減秒倒還好. 一邊轉
(還有1989個字)

推噓37(38推 1噓 17→)留言56則,0人參與, 4年前最新作者hua828797 (花ちゃん)(ò_ó)時間4年前 (2019/09/10 11:59), 編輯資訊
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原文43. 我是在想. 要是評價系統做浮誇一點. 比如說轉珠盤面背景依照評價變色. 或者到cool時整隊燒起來. 之類的. 如果做出明顯一點的特效. 是不是會改善很多體驗. 大家覺得呢. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.194.220 (臺灣).

推噓46(50推 4噓 59→)留言113則,0人參與, 4年前最新作者no019439 (嘎嘎嗚啦啦)時間4年前 (2019/09/10 14:54), 4年前編輯資訊
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引述《hua828797 (花ちゃん)(ò_ó)》之銘言:. 其實該改的應該是評價區間. 應該將原本的BAD OKAY GOOD COOL GOOD OKAY. 改為 BAD OKAY GOOD COOL COOL COOL. 神魔是轉珠遊戲,不是音GAME,沒必要完全模仿音GAME的玩法. 評
(還有495個字)

推噓24(26推 2噓 42→)留言70則,0人參與, 4年前最新作者MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)時間4年前 (2019/09/10 17:26), 4年前編輯資訊
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這種改動沒什麼意義. 初音隊伍之所以要把cool設定在特定區間. 就是為了讓這支隊伍變成考驗操作者能力的隊伍. 也就是所謂的高操作高報酬. 你這種改法不過就是再打造另外一個秦皇而已. 用很低的操作需求帶來過高的收益. 可別跟我說你不知道EXcombo疊上去之後帶來的增益有多高,說是每回合多一個眼球都
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推噓89(102推 13噓 230→)留言345則,0人參與, 4年前最新作者larsie5610 (Ra.)時間4年前 (2019/09/11 15:08), 4年前編輯資訊
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引述《hua828797 (花ちゃん)(瀖?)》之銘言:. 我自己覺得評價系統倒是還好. 重點是整個系列沒什麼解盾(單論自成一隊. 或純機械牛棚 畢竟這版本是機械只有初音能放人). 三大獎. 炸木兼具. 心水強化. 光的除了五屬以外都不能解(三屬/光暗/四屬)綁的兩隻小獎也沒解盾 不帶又沒增傷跟
(還有709個字)
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