看板 [ ToS ]
討論串[閒聊] 玩了這麼久,一點想法
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓8(9推 1噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者miato (光學迷彩)時間9年前 (2016/09/04 23:46), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
也來分享一些自己的想法. 我覺得應該可以從多人模式著手. 現在這階段自己轉珠老手也差不多膩了. 雖然固定有競賽 說到底遊戲體驗度也是大同小異. 反正現在故事劇情不是已經發展到大家一起攻上神界了嗎. 那更多人一起打也無可厚非吧XD. 想法是類似兩人合作模式 跟一個朋友選五位成員出戰. 然後組成一個十人
(還有1236個字)

推噓-5(3推 8噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者Mariomo (瑪力歐默)時間9年前 (2016/09/04 19:12), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
剛好有人提出建議了. 小弟也在這邊提供一下想法. 神魔除了轉珠系統好上手之外. 另外一個吸引人的點就是卡片人物都很精緻. 所以小弟建議可以讓卡片角色實境化. 像是逛街走一走就可以遇到三巫或是黑水火研希之類的. 然後把抽卡方式改成丟魔法石. 被魔法石丟到的角色有機率會被封印在背包裡面. 卡片等級提升方
(還有230個字)

推噓8(9推 1噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者kyoking (一抽)時間9年前 (2016/09/04 16:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得可以改成RPG系統. 每個成員獨立的血. 可以單獨技能也有全體技能組合技能 也可以補血. 血高和血低的腳色也各有特色. 像龍族可用來擋王的大絕. 魔法師可以補血加防. 再加上格鬥群王的場上救援跟換角. 就算吃石也是可接受的設計. 不過問題是. 所有角色的三圍都很平均低. 敵人攻擊力得重新設定.
(還有54個字)

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者aul123 (Forever is not my ever)時間9年前 (2016/09/04 14:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人覺得與其做新系統,不如建議開昇華五比較符合MH的創(ㄆㄧㄢˋ)意(ㄑㄧㄢˊ)。. 反正昇華不外乎是加三圍. 直排劍心. 改技能. 增加掉落率。. 我看就全部混在一起好了,昇華五直接讓你四選一,甚至可以多一技但選擇性發動(類似天使系列)。如此一來重複的卡再也不會無用,每個人都可以客製同卡不同功能,
(還有26個字)

推噓23(25推 2噓 32→)留言59則,0人參與, 最新作者riut (asdjsn)時間9年前 (2016/09/04 10:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
參考其他游戲,我覺得神魔可加入圖騰獸這個概念,在現在的隊伍中加入第七隊員,第七隊員可每回合發動主動技,但除此之外不會算入隊伍三圍。. 舉個例子,木遊的主動技可破防,對解決隱身或高防低血怪有效,但一些制服隊伍又放不進去,將木遊加入圖騰獸後,算是隱藏版的第七隊員,不算自身血量攻擊力和回複,但是卻可被動的
(還有303個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁