Re: [情報] MH對於有玩家想一鍵通關的回應
覺得掃蕩相關問題挺有討論性的
所以回一篇來聊聊(ㄎㄞ ㄓㄢˋ ㄔㄤˇ)
首先就我的認知
掃蕩機制普遍用在需要大量農素材的遊戲中
這類遊戲在養成角色/卡片上
通常都需要花更久的時間
然神魔在我的觀點中依舊是個技術向遊戲 (先不論卡片越出越強導致關卡過於輕鬆)
而他在養成卡片說真的也挺輕鬆的
打一點素材昇個星、經驗餵一餵
唯一麻煩的就是技能需要吃五個相同技能的卡來練
或者透過大鳥速成
然而大鳥在遊戲中算是比較特別的存在 (還有專屬收集稱號)
因此我能理解大家會想要有新的機制取代重複刷卡的疲乏感
但延續我認為神魔是個技術向遊戲的觀點
事實上重複刷關亦是一種技術的體現
像是如何透過組成隊伍、通關劇本編排以提高刷卡穩定性
所以我覺得若是要開放類似的機制
應當也要能夠體現相對應的技術
例如 :
(1)、倍體刷關,但同時關卡難度提昇
(2)、透過偏難的挑戰成就開啟掃蕩的機制
至於開放課金速成練卡這件事 (EX:開放課金購買大鳥)
我自己個人是接受的
但價格要怎麼訂才能平衡呢?
我想大家的看法應該都不太一樣
所以就不贅述了
拋磚引玉一下,有興趣的就來聊聊吧
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當然是現行取得大鳥的機制要留著囉~
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我覺得這算另外一回事了拉 還有像是洞窟消耗鑰匙打關卡
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我覺得這跟一鍵通關差不多意思 所以才覺得應該要增加難度
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只是想聊聊囉 我覺得現行機制其實就夠用了 只是不太希望變成免洗手遊的樣子
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轉蛋手遊原罪
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智障MH開卡閘不順便開對應的關卡XDD
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差不多是這種感覺
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沒玩過隔壁棚 我也覺得掃蕩不適合 然後不要有強迫症每張練滿大鳥真的不缺XDD
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還有 22 則推文
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只靠推文的話 論點本來就難以聚焦
開篇提到的也只有完成三成就就能開啟花石掃蕩這種幾近無條件的條件
前幾樓也不乏有 完成三成就就直接掃蕩只花體的觀點
我相信提反對的大多都是反對"直接開掃蕩or幾乎無條件的開掃蕩"
所以我建議你發篇文才比較能聚焦觀點
這也是我選擇發文的原因
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我也覺得你提的東西跟大家對"掃蕩"的認知根本不一樣
只是你站在"開放"(?)的立場所以變成那些不爽不要玩攻擊的對象
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我是覺得如果要開掃蕩機制 要有能夠"穩定重複通關"的證明
單純現行機制的零石及成就我覺得太簡單了
所以才推薦需要有額外的成就
※ 編輯: sakurajoker7 (120.107.103.8 臺灣), 01/09/2020 16:09:51
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