[閒聊] 近期的MH:除了破盾,你還要連續破好幾次

看板ToS作者 (轟)時間7年前 (2018/11/29 22:43), 7年前編輯推噓80(844119)
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我也不知道這樣是不是變的很糟糕 但是近期MH的做法真的變成這樣 你除了破盾之外,你還要連續破好幾次,而且還無容錯 以前比較難的盾基本上就是破盾就帶走了 比方說屬性強化拼圖盾限,血不會太多 你湊的到強珠5顆就基本上等於任務解完 或像是9+追擊盾,你只要狗屎天降一次就可以帶走 而基本還可以撐得住被打至少2下(atk<10k) 這篇是拿輪迴舉例,但是輪迴本身就有其難度門檻在 不過這樣的設計我還是覺得值得討論的 舉幾個例子 R15-2 9+紅綠燈追擊盾 atk12364 血量要過24729才有機會撐住兩下 現在隊伍沒血量加成基本上超過20k不是問題,但是超過24k可能就不是人人都辦得到了 血量6000萬,小美隊為了紅綠燈很難排的很漂亮,我小美隊平均要打3次以上 r16就像我一開始提到的一樣,首消7c燃燒5000血才30萬 你有本事首消7c就絕對帶走(現在哪個過的了輪迴的隊伍首消7c還打不到30萬?) 但是附帶燃燒5000消不消的到7c又是另一回事了 r18-1真的是夢魘,盾本身就不好解,你他媽還要解4次? 解個兩次我覺得還可以接受,強制要解4次真的是... 然後容錯? 啥? 少一顆就打38k喔... 好啦我承認我就是打到第4次多拚一顆死掉上來討拍的拉 這樣可以嗎? 我是覺得 解盾ok,盾再78都可以,但是現在是盾很78沒錯 設高血量門檻你可以運氣好天降20c一波帶走 喔那沒關係啊 拎北來個25%盾,我看你要天降幾c........( ′_>`) 抱歉喔,這個78盾就是強迫你解n次 ====== 題外話 最近也有人在討論說 一堆限制x屬才有傷害對於有各種理由不看關卡資訊的人不公平(或是拓荒者) 我個人是覺得 降攻99%或是99.9%什麼的都可以,但是直接讓x以外屬性出局 這種作法真的ok嗎? (我知道有人會說怕你一隊打天下) 這想法我在用潔牙打冰凍圍城發現可以被打兩下+硬一下撐過時候 發現他媽我隊伍沒水屬阿的時候突然湧上心頭的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.110.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1543502626.A.ADC.html ※ 編輯: a3225737 (59.127.110.221), 11/29/2018 22:47:43

11/29 22:48, 7年前 , 1F
剛剛輪迴血來不及補直接被先攻蜜兒送出去 幹整個懶趴火
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11/29 22:55, 7年前 , 2F
兄弟,我明白你的感受.但還好MH沒把最重要的獎賞放在通關
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繼2秒+25%+五屬盾又一力作 真的hen棒
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獎. 通常打到前面的層數獎勵就都差不多了
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沒有最78只有更78,不滿足條件就是請你出去,偉栽瘋頭
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但反過來想,如果都只有輾過輾過輾過,那也太沒意思了
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是哦
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我反而很喜歡創意很多的盾
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畢竟卡真的太強 太多關卡都輾過
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r18-1傷害如果落在8k 我覺得才算比較合理 畢竟顆數沒有
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看開一點,沒通關也不會怎樣啊!有差那隻人面鳥跟1石嗎?
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11/29 22:58, 7年前 , 12F
那種靠自己用盡全力打贏的感覺真的很有成就感
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C數好數 少消一顆可以挨2下就再消一次
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不得不說MH梗真的很多 XD
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同意 顆數盾是真的滿有梗的,還隨機
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11/29 23:00, 7年前 , 16F
不過重點也不是在通關獎勵拉...( ′_>`)
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多少攻略最後都
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不用擔心 MH就是先做個機巴頓出來鬧 之後再出新卡來解
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王1 大靈丸 王2 大靈丸 or 小傑技二 或者 眼球
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11/29 23:01, 7年前 , 20F
1%首消顆數加軌跡隱藏 相信很快就會有
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收工!收卡!
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那樣的模式我自己不覺得有趣QQ
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11/29 23:05, 7年前 , 23F
x以外屬性出局 這個古早以前就有過類似先例
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就我玩遊戲本來是要放鬆,結果少轉一顆就死如臨大敵
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比工作還累
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11/29 23:06, 7年前 , 26F
我倒覺得素還真盾比較北爛
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以前龍妲時代一隊殺遍所有關卡 怎麼擋都擋不了 最後擺個關卡
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11/29 23:06, 7年前 , 28F
直接禁龍入場
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11/29 23:06, 7年前 , 29F
難得玩得很入神 我覺得這樣設計不錯啊
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11/29 23:07, 7年前 , 30F
除了破盾 你還要抽到MH做球的卡
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11/29 23:08, 7年前 , 31F
對論文盾越來越沒耐心 最近在試玩FGO了
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哈哈 沒啦 本來大家遊戲追求的ㄅㄨㄧㄧ
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不一樣
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真的是神盾之塔,我也是在18-1趴了,然後沒動力打了
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11/29 23:09, 7年前 , 35F
想放鬆 想挑戰 只是都久久出一次的輪迴
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企劃大概沒一個是老玩家吧 每次都出一堆刁難盾
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太簡單ㄅ行啦 而且珠盾看好再轉 行的
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11/29 23:09, 7年前 , 38F
蠻想看terry或那些企劃給他們最好的隊伍 輪迴能過到哪
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11/29 23:10, 7年前 , 39F
我覺得貝西摩斯那個血量差不多,就是你破盾一兩次可
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還有 128 則推文
11/30 08:32, 7年前 , 168F
誤差兩康 就可以出去了
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11/30 08:34, 7年前 , 169F
這種根本是惡趣味 叫設計團隊自己試看看
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11/30 08:35, 7年前 , 170F
死出去就砍年終 過關沒掉F就砍加薪
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11/30 08:36, 7年前 , 171F
要增加關卡挑戰性跟亂搞 是完全不同的兩件事
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11/30 09:09, 7年前 , 172F
素還真盾跟15盾最白爛
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11/30 09:13, 7年前 , 173F
18-1根本低能盾
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11/30 09:17, 7年前 , 174F
前幾樓,這跟創意無關阿!原PO意思是有創意 高難度的盾OK
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11/30 09:18, 7年前 , 175F
但加個25%盾逼你連解4次零容錯就...
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11/30 09:22, 7年前 , 176F
亂搞和挑戰性是兩回事+1,盾機八沒關係但要給點容錯
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11/30 09:43, 7年前 , 177F
用酷拉溢補要補到底, 暗遊收頭快很多...
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11/30 10:37, 7年前 , 178F
現在基本上已是解盾看招拆招,要有招可破,不然基本上GG
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11/30 11:10, 7年前 , 179F
羅德加油 總有一次數珠盾會變得很好消 我死的那幾
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11/30 11:10, 7年前 , 180F
次都是2X顆的那種...
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11/30 11:24, 7年前 , 181F
我過了啦...只是死過四次XDDD 有一次15顆也死..
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11/30 11:24, 7年前 , 182F
因為沒注意到木珠連到了..QQ
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11/30 11:32, 7年前 , 183F
真的
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11/30 12:39, 7年前 , 184F
這次的珠數盾差一顆就打快4萬真的看傻眼...
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11/30 12:57, 7年前 , 185F
死在18-1十幾次都是因為差兩三顆
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11/30 12:57, 7年前 , 186F
真的會賭爛到想摔手機
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11/30 13:24, 7年前 , 187F
垃圾公司設計 拒儲
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11/30 13:25, 7年前 , 188F
反正就等瘋頭倒
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11/30 13:42, 7年前 , 189F
死18-1都想摔機
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11/30 20:06, 7年前 , 190F
我是CF第二次合作跳坑到CF去的,神魔壓力真的太大,現在
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11/30 20:07, 7年前 , 191F
老實說連續雞巴盾真的讓人冷卻 一開始是憤怒 再來是
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11/30 20:07, 7年前 , 192F
冷淡 再來我看就是棄坑了
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11/30 20:08, 7年前 , 193F
那時候打連戰封王,用暗希臘打,打到尾王因爲手抖少轉2
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11/30 20:08, 7年前 , 194F
C被請出去,前面的一小時完全白費,後來又打好幾次才過
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11/30 20:08, 7年前 , 195F
而且老實說 人的轉珠實力是看天份的,大多數的玩家應
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11/30 20:08, 7年前 , 196F
該會在兩年內到個人能力的巔峰,關卡轉珠難度卻是無
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11/30 20:09, 7年前 , 197F
限制的改強
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11/30 20:09, 7年前 , 198F
CF有個叫黑魔法的東西,回合重置,不管是因爲手殘點錯珠
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11/30 20:10, 7年前 , 199F
還是技能忘了開,或著臉黑被天降害死都能重置再試一次
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11/30 20:11, 7年前 , 200F
而且落珠不像神魔是有落珠表,重置是會改變落珠的
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11/30 20:12, 7年前 , 201F
CF沒通關就會把體力還你,神魔的耗體跟回體速度不成比例
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11/30 20:13, 7年前 , 202F
一出錯就是重來而且會噴體,壓力真的超大
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11/30 20:15, 7年前 , 203F
我覺得完全不能出錯太可怕了,長關卡一出錯等於白打了
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12/01 17:43, 7年前 , 204F
樓上說的沒錯 容錯不高+關卡長確是傷熱情
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12/01 17:44, 7年前 , 205F
所以輪迴比以前短了 但我認為最傷耐心的是80W溢補
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12/01 17:46, 7年前 , 206F
除了眼球極少數配置 溢補都花時間 後面珠數敗陣很懊
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12/01 17:47, 7年前 , 207F
如果沒溢補拖台錢 就像拳皇風化多打幾次也能遇到順的
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文章代碼(AID): #1R__iYhS (ToS)
文章代碼(AID): #1R__iYhS (ToS)