[心得] 美索隊伍百次傷害模擬(頭尾開技)

看板ToS作者 (Emilio)時間5年前 (2018/10/25 10:38), 5年前編輯推噓85(938172)
留言273則, 73人參與, 5年前最新討論串1/1
大家都說美索隊伍傷害很飄,那我們今天就來實際模擬一下 (展現好態度 ^ ^)。 本次模擬不計入昇華劍、武裝龍刻等效果,有需要的話可以額外再乘上去。 在開始模擬之前,先舉例呈現一下美索隊伍的傷害試算: https://i.imgur.com/sVdw67n.jpg
*上表假設:(1)木人ABCD隊員的攻擊力均為1500、(2)Combo與攻擊珠數量如表所列。 試算結果:美索正副隊長傷害佔了全隊80%以上,與前人的試算結果一致。 接下來的模擬,需要一些機率的概念,以及機率分配的假設, 個人認為,指數分配很適合呈現美索不穩定的天降Combo,這裡設定指數分配lambda=1/3 因此天降Combo的期望值為 3 (=1/lambda),天降越多的機率當然越低。 *指數分配請參考:https://goo.gl/NREH4W 另假設:木人族強化符石消除數=2組, 「木人族強化符石以外」的「攻擊珠」消除數量為隨機1~3組。 模擬100次的結果,天降數的次數分配圖如下 (典型右偏的指數分配): https://i.imgur.com/JIlHwC3.jpg
根據以上的天降次數模擬結果,下圖呈現美索隊伍的「總傷害」次數分配圖: https://i.imgur.com/TLvPwBm.jpg
在模擬結果中,關鍵統計數字如下: - 傷害平均值:21,465,681 - 傷害標準差: 5,236,238 - 傷害最大值:40,539,188 - 傷害最小值:13,795,425 本篇文章不做任何卡片的評論,僅為日後討論美索隊伍傷害時,提供一個試算基礎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.38.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1540435107.A.7A1.html

10/25 10:40, 5年前 , 1F
先推再慢慢看
10/25 10:40, 1F

10/25 10:41, 5年前 , 2F
純推不看(?
10/25 10:41, 2F

10/25 10:41, 5年前 , 3F
認真給推
10/25 10:41, 3F

10/25 10:41, 5年前 , 4F
推數學系
10/25 10:41, 4F

10/25 10:42, 5年前 , 5F
下拉
10/25 10:42, 5F

10/25 10:43, 5年前 , 6F
沒美索不用看( ?
10/25 10:43, 6F

10/25 10:45, 5年前 , 7F
實驗給推
10/25 10:45, 7F

10/25 10:51, 5年前 , 8F
伍佰給推
10/25 10:51, 8F

10/25 10:51, 5年前 , 9F
沒結論
10/25 10:51, 9F

10/25 10:52, 5年前 , 10F
認真給推!
10/25 10:52, 10F

10/25 10:54, 5年前 , 11F
這沒實驗吧哪裡實驗了==
10/25 10:54, 11F

10/25 10:54, 5年前 , 12F
是模擬
10/25 10:54, 12F

10/25 10:54, 5年前 , 13F
我連模型怎麼建立都不懂 不過結論是飄還是不飄?
10/25 10:54, 13F

10/25 10:55, 5年前 , 14F
飄不飄的傷害,可以根據標準差跟極大極小值判斷啊!
10/25 10:55, 14F

10/25 10:56, 5年前 , 15F
我建議大大改個標題
10/25 10:56, 15F

10/25 10:56, 5年前 , 16F
如果面對越戰越強,血量2000萬的怪,臉黑可能打不死喔~
10/25 10:56, 16F

10/25 10:56, 5年前 , 17F
這是開了頭尾主動技的傷害模擬試算才對
10/25 10:56, 17F
謝謝建議,已新增標題!

10/25 10:58, 5年前 , 18F
問題是不知道指數分布符不符合實際情況?
10/25 10:58, 18F

10/25 10:58, 5年前 , 19F
傷害大多1500w~3000W,不飄嗎?上下限超過2~3倍很抖
10/25 10:58, 19F

10/25 11:01, 5年前 , 20F
分配的假設跟參數設定可以再討論,歡迎提出想法~
10/25 11:01, 20F

10/25 11:18, 5年前 , 21F
推數據
10/25 11:18, 21F

10/25 11:21, 5年前 , 22F
模擬實驗也算實驗ㄅ
10/25 11:21, 22F

10/25 11:22, 5年前 , 23F
推...這很有用!
10/25 11:22, 23F

10/25 11:29, 5年前 , 24F
推數學系><
10/25 11:29, 24F

10/25 11:35, 5年前 , 25F
CV 24.39% 全距是5.1個標準差 飄不飄要看跟誰比
10/25 11:35, 25F

10/25 11:42, 5年前 , 26F
CD1 越戰越強金 2000萬hp 開不開招 ?這就值得討論
10/25 11:42, 26F

10/25 11:47, 5年前 , 27F
不管啦,不能開技碾一波就是爛
10/25 11:47, 27F

10/25 11:50, 5年前 , 28F
如果開技了還不能碾過去 不是爛不然是什麼?
10/25 11:50, 28F

10/25 11:51, 5年前 , 29F
(難不成開技了 還打不死敵人 比較好嗎...)
10/25 11:51, 29F

10/25 11:52, 5年前 , 30F
那你還是去玩三國無雙吧 ^^
10/25 11:52, 30F

10/25 11:53, 5年前 , 31F
不會拉 神魔有其他能穩定爆發傷害 不用賭天降的隊伍
10/25 11:53, 31F

10/25 11:54, 5年前 , 32F
改用其他傷害穩定的隊伍 還是可以玩神魔玩得很高興
10/25 11:54, 32F

10/25 12:06, 5年前 , 33F
這傷害量是常駐,而且是一開局就有,難道龐貝巴龍那
10/25 12:06, 33F

10/25 12:06, 5年前 , 34F
種開一次就沒的會比較好嗎?
10/25 12:06, 34F

10/25 12:09, 5年前 , 35F
前人也算過,龐+劍齒3000萬出頭,可是也只能六回合
10/25 12:09, 35F

10/25 12:09, 5年前 , 36F
來一發
10/25 12:09, 36F

10/25 12:10, 5年前 , 37F
樓上說再多都沒用,一堆人就是只比一回合
10/25 12:10, 37F

10/25 12:11, 5年前 , 38F
重點不是常不常駐 重點是打不打得死敵人 上面rax92193
10/25 12:11, 38F
還有 197 則推文
10/25 15:24, 5年前 , 236F
合作的小獎也才4張不是嗎?運氣差就是那幾張輪流坑
10/25 15:24, 236F

10/25 15:24, 5年前 , 237F
你石頭 和撈化糞池的差異在哪裡?
10/25 15:24, 237F

10/25 15:25, 5年前 , 238F
為什麼不說抽黑金古幣2倍?看看黑研解放,我對黑金看法想
10/25 15:25, 238F

10/25 15:25, 5年前 , 239F
等到農曆年過後在改變,到底黑金是不是保質品,會不會加
10/25 15:25, 239F

10/25 15:25, 5年前 , 240F
強,看看年後三藏有沒有救,如果繼續出新的而不回頭救的
10/25 15:25, 240F

10/25 15:25, 5年前 , 241F
話,以後不怎麼強的黑金我也不買單
10/25 15:25, 241F

10/25 15:27, 5年前 , 242F
現在大家都在把黑金想的要無敵強,感覺mh在押倍率,可是
10/25 15:27, 242F

10/25 15:27, 5年前 , 243F
我只希望抽垃圾池為了一張卡是保值的技能獨特,不必要當
10/25 15:27, 243F

10/25 15:27, 5年前 , 244F
下最強
10/25 15:27, 244F

10/25 15:41, 5年前 , 245F
笑死~看真香團耍猴戲
10/25 15:41, 245F

10/25 15:52, 5年前 , 246F
我猜CF應該賣不好,MH大概也猜到卡不夠強大部分人
10/25 15:52, 246F

10/25 15:52, 5年前 , 247F
還是不買單,為了賺回權利金,這幾波合作可以預期
10/25 15:52, 247F

10/25 15:52, 5年前 , 248F
看漲,當然還是要觀察,誰知道MH會不會合作卡弄出名
10/25 15:52, 248F

10/25 15:52, 5年前 , 249F
號又擺爛
10/25 15:52, 249F

10/25 15:58, 5年前 , 250F
這個模擬天降傷害珠是不是只計combo不計攻擊珠啊?
10/25 15:58, 250F
內文有寫了喔: 另假設:木人族強化符石消除數=2組, 「木人族強化符石以外」的「攻擊珠」消除數量為隨機1~3組。

10/25 15:58, 5年前 , 251F
然後自家卡,包括黑金,比較沒業績壓力,MH就是商人
10/25 15:58, 251F

10/25 15:58, 5年前 , 252F
,其實也不用想得太複雜
10/25 15:58, 252F

10/25 15:59, 5年前 , 253F
明明出口就是嘲諷 還覺得檢舉人酸不起 滿好笑的
10/25 15:59, 253F

10/25 15:59, 5年前 , 254F
這裡是公開看板 言論本來就要自制
10/25 15:59, 254F

10/25 16:00, 5年前 , 255F
應該說CF是別款手遊 把別家的隊長做比自家的強是不明智的
10/25 16:00, 255F

10/25 16:00, 5年前 , 256F
因此 CF角在神魔都不是太強的隊長 但很多張都是好隊員!
10/25 16:00, 256F

10/25 16:01, 5年前 , 257F
但聽說神魔的卡在CF很強欸
10/25 16:01, 257F

10/25 16:02, 5年前 , 258F
真的假的 那不就是MH太小氣了 哈哈
10/25 16:02, 258F

10/25 16:05, 5年前 , 259F
不過大家也都認可 好的隊員會更長久 CF真的做的不差啦
10/25 16:05, 259F

10/25 16:06, 5年前 , 260F
10/25 16:06, 260F

10/25 16:35, 5年前 , 261F
設計部:防禦型隊長你敢嘴
10/25 16:35, 261F

10/25 16:42, 5年前 , 262F
好好笑 連吃石頭打地獄都出來了 每個地獄都用呂布暗遊打
10/25 16:42, 262F

10/25 16:42, 5年前 , 263F
新卡都不用抽 最省
10/25 16:42, 263F

10/25 18:06, 5年前 , 264F
圖靈速刷王
10/25 18:06, 264F

10/25 18:31, 5年前 , 265F
看這些美黑的邏輯真的會吐血
10/25 18:31, 265F

10/25 19:09, 5年前 , 266F
先推免得別人以為我看不懂
10/25 19:09, 266F

10/25 19:10, 5年前 , 267F
統計系先推
10/25 19:10, 267F

10/25 21:59, 5年前 , 268F
推個
10/25 21:59, 268F

10/25 23:16, 5年前 , 269F
推統計系
10/25 23:16, 269F

10/26 07:33, 5年前 , 270F
有統計有推
10/26 07:33, 270F
※ 編輯: angelio (112.105.38.47), 10/26/2018 11:44:51

10/26 14:35, 5年前 , 271F
每次都有人舉CD1戰金 不去算主數傷 丟給天降
10/26 14:35, 271F

10/26 14:36, 5年前 , 272F
木黑右不是一定要降才有傷 版面多少木 自己估
10/26 14:36, 272F

10/26 14:37, 5年前 , 273F
都懷疑是反串了...
10/26 14:37, 273F
文章代碼(AID): #1RqIoZUX (ToS)