[心得] 美索木成員鍵盤數據
對於有硬捧的也有愛酸的,各種帶風向
如果內文放數據還有人揪團來操弄風向就太逼哀了
倍率數據僅由鍵盤計算分析,如有缺漏或是誤算歡迎補充指正
本篇只考慮美索當作木隊長
畢竟是木黑金,未來半年到一年間的木成就應該就靠他站在一線了吧?
總不太可能又出個新純木隊長打臉黑金
所以請見諒本篇討論只限木屬性當隊員
正文:
先給大家一個數字,美索雙隊長開技後是平均傷害約全隊兩千萬
沒有太手殘的話,傷害區間通常是看版面及天降,落在一千萬~三千萬之間
這個開技後平砍傷害對於現今每關一千多萬的關卡來說是很夠的
雖然進場重置技能的大關卡近一年應該是有四個
分別是棄天帝、戶愚呂弟、仙水、虛影機械最終章維珍妮亞
所幸除了虛影以外的R1都沒有太大壓力
但還是給各位美索隊沒開技的平砍數據約是木人單張80萬
開技前後的平砍數據可以去看官方影片求證
面對仙水王關 1.2億血 5000萬防禦
不得不承認美索隊確實需要增傷的隊員
否則在禁消暗的狀況下要撐過仙水王關是近乎不可能
以下木隊員由增傷性質做分類,每個分類提名至多五個
以及預設美索雙隊長已開技
至於適不適合就交給各位判斷了
1.增倍攻
由於倍攻角色真的是太多,請見諒我只根據美索特性提出的隊員
(1)煉化木埃及: 木攻擊力2倍 → 給予美索隊2倍
(2)解放毒龍: 木攻擊力2.5倍 → 給予美索隊2.5倍
(3)含羞草: 全隊1.5倍,妖精2倍→ 給予美索隊約1.5倍
(4)木印度: 頭尾攻擊力4倍
→ 給予美索隊約(4*9+1+1+1+1+4*9)/22≒3.45倍
(5)阿里巴巴: 全隊提升為3倍 → 給予美索隊3倍
2.combo加成性質
這個類別比較少見,七枷社跟水仙就不考慮了,一個不易維持一個開不了
(1)木巫女: combo時攻擊力提升40% → 給予美索隊8C約2倍
3.追打
論追打數換算,美索雙開技後等於一般全隊打(9+1+1+1+1+9)=22下
(1)人馬座: 全員追打火屬一次,理想為全隊提供2倍
→ 給予美索隊約(22+3+1+1+1+3)/22≒1.45倍
(2)金家藩(金卡法): 自身追打30%攻擊20次,理想為全隊提供2倍
→ 給予美索隊約(22+0.3*20)/22≒1.27倍
(3)劍之初: 最多自身追打15次,理想為全隊提升21/6=3.5倍
→ 給與美索隊約(22+15)/22≒1.68倍
(4)鐵扇公主: 自身最多追打10次,理想為全隊提升16/6≒2.67倍
→ 給予美索隊約(22+10)/22≒1.45倍
4.兼具
兼具可以說是最容易算不準的XD
美索光暗各兼50%,理想是提供全隊(1+0.5+0.5)=2倍增傷
(1)哈沙: 所有符石兼木符石,理想為全隊提升6倍
→ 給予美索隊約(1+0.5+0.5+5)/2=3.5倍
(2)神樂: 水光心轉心強,心兼全,理想為全隊提升4倍
→ 給予美索隊約(1+0.5+1+1+1)/2=2.25倍
(3)幻化木狂魔: 同哈沙
5.轉屬珠
各種提升屬珠數量的手段,例如天降、水心轉木等等
這個分類也是很難算,只能用理想化來思考Orz
我只能利用像兼具那樣假設攻擊組數提高當倍數計算
美索隊同兼具,是以一組木+各半組光暗為考量,所以計算為全隊2倍
(1)牛魔王: 水心轉木,理想為全隊提升3倍
→ 給予美索隊約(1+1+1+0.5+0.5)/2=2倍
(2)阿土伯: 首批掉全木,(假設首批消6顆木,首消全版面)
理想為全隊提升(30+6)/6=6倍
→ (假設首批消一組木+各一組光暗,首消全版面)
給予美索隊理想提升(30+6)/6=6倍
當然還要考慮天降光暗造成的稀釋,但太難算了
(3)木天使: 心轉木、水轉心、火轉光,理想為全隊提升2倍
→ 給予美索隊約(1+1+0.5+0.5+0.5)/2=1.75倍
產出攻擊珠的卡幾乎大同小異,算法大概就是這樣
在此就只提這三個了
6.印記、戰場類型
煉化木希臘的印記、控場類型把敵屬轉水屬的都歸類在這裡
這裡開技前皆以敵方為木屬性討論,不討論屬性剋制
開此類型技能時,僅有木屬性傷害有提升2.2倍
等於效果是原本的三分之一
(1)煉化木希臘: 木屬傷害提升,理想為全隊提升2.2倍
→ 給予美索隊(2.2*(3+1+1+1+1+3)+3+3+3+3)/22
≒1.45倍
(2)楊戩: 將敵方轉水屬,並提升木對水攻擊,理想為2.25倍
→ 給予美索隊≒1.68倍
(3)幻化木埃及: 同上,提供美索隊≒1.68倍
7.自身界王拳
這裡就只提小傑了,因為他拳頭最大
其他自身界王拳(ex:自身9倍)算出來是(22+8)/22≒1.36倍
比雙昇華劍1.21倍略高一些
(1)大傑: 猜猜拳石頭,自身30倍,理想為全隊提升5.8倍
→ 給予美索隊30/22≒1.36倍
8.機械化
比照說先人智慧說的,特哥放兩隻機械化是相當1.8倍
這個1.8倍就是放了一隻疊滿雙子的概念
黑美機械化是1.2*(9+2.5+2.5+1+1+9)/22=1.36倍 (由carllace大大補充)
分類標註紅色的是普遍效益降低較少或無的增傷隊員
分類標註黃色的是通常效益降低較明顯的增傷隊員
另外,有人問我美索木隊極限傷害能到多少
本人木屬成員不多,所以組了木巫+姑獲鳥+木印度+藏馬
開藏馬炸版後沒拍到,但運氣很好只有木光暗心
六個技能全開、加開2星龍結(最無腦XD)
首消8C無天降的結果如下
https://imgur.com/iHhRBi4.jpg
美索打一下約5億,全隊傷害大約就是30億
這個數據我就不解讀了
篇幅打得很長請見諒,也許有人直接end想看結論
但我想說很抱歉,每個人想法不一樣
就像有的人覺得昇華劍很猛啊! 有的人則是完全不考慮~
到底是好是壞盡量自己獨立思考再去選擇
我是回鍋一年的老玩家,希望板上風氣能盡量維持『分享』的原則
勸導優於檢舉,分享取代吹捧,解析代替口水,數據驗證感覺
以上,謝謝收看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.93.4
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欸...我是想表達等於打了幾下,不是真的打幾下XD
美索頭尾各打三下,等於是別人頭尾打9下
用這樣來算增傷倍率,對我來說比較不會出槌拉~
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※ 編輯: birdjack (123.192.93.4), 09/13/2018 11:45:23
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對對,沒開技能是480萬,之所以說2000萬是因為開技後的幅度變很大
我以一千萬~三千萬平均為兩千萬來看啦! 請見諒
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功能性質你已經發一篇了,我再談的話也只是畫蛇添足~
※ 編輯: birdjack (123.192.93.4), 09/13/2018 11:49:00
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咦? 我在隊員分類前面有說 「以下預設美索有開技的情況來討論」這樣的話
還是哪邊敘述不清楚?
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※ 編輯: birdjack (123.192.93.4), 09/13/2018 11:52:38
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可以期待未來出更多增頭尾倍攻、combo加成的木隊員
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阿對~ 我算到昏頭了XD
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好,我再整理一下
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喔對! 我漏算了
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好的,感謝指正
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請問該怎麼算? 爬過一些文也是這樣算啦~
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